Мой ксилофон выключен; Понимание этого кернинга

27

Я играл в игру о кернинге, цель которой - проверить, можете ли вы завести слово на глаз, а затем сравнить свой кернинг с дизайном.

Я делал ... хорошо. Пока я не добрался до: введите описание изображения здесь

Я кернед как таковой введите описание изображения здесь

Не идеально, но не ужасно.

«Правильный» кернинг был: введите описание изображения здесь

Сравнение; синий - это «правильный» кернинг: введите описание изображения здесь

Я вижу, что мог бы сделать «Ксиль» более тесным, но почему в «одном» так много места? Кажется, там есть разрыв.

Даже при наборе «ксилофона» я вижу разрыв от кернинга.

В чем причина этого расстояния? Почему дизайнер решил создать эти пары кернинга?

OghmaOsiris
источник
Что вы имеете в виду под "так много места в одном"?
DA01
1
Нам все еще нужно больше колокольчика !!!!
Скотт
@ DA01 «один» в конце ксилофона показался мне слишком свободным.
OghmaOsiris

Ответы:

21

Посмотрите на красный ниже:

введите описание изображения здесь

У нас есть несколько хороших вопросов по этому поводу, таких как:

В этом примере я бы придумал кернинг, используя заданное отслеживание. Пример этого здесь:

введите описание изображения здесь

Обратите внимание, что кернинг носит субъективный характер и обычно является мнением. Есть несколько статей на эту тему, но некоторые утверждают, что лучшая практика выбора керн - это перевернуть тип:

введите описание изображения здесь

На эту тему есть отличная статья: « Как правильно набрать текст »

DᴀʀᴛʜVᴀᴅᴇʀ
источник
2

В чем причина этого расстояния? Почему дизайнер решил создать эти пары кернинга?

Пары кернинга - это биты данных в самом файле шрифта. Может быть много, много пар, их может и не быть. Программное обеспечение рендеринга может придерживаться пар кернинга, это не может. Это немного сумасшедший.

Кроме того, вы, скорее всего, в конечном итоге получите кернинг и тип отслеживания в зависимости от размера. В 12pt против 72pt, например. Чем больше размер шрифта, тем больше у вас получится с более жестким отслеживанием.

Что касается вашего вопроса, я полагаю, что вы спрашиваете, почему общее отслеживание «решения» является более медленным, чем ваше решение, которое кажется вам ужесточенным. Мое единственное предположение состоит в том, что игра хочет, чтобы вы сосредоточились на кернинге, а не на отслеживании, и поэтому первые и последние буквы остаются в одной и той же позиции.

DA01
источник
Вы не можете «затянуть» в этой игре, первые и последние буквы исправлены.
'
@tohecz в примерах, приведенных ОП, перемещены первая и последняя буквы.
DA01
Я предположил, что это связано с тем, что ОП сам снимает скриншоты. Если вы видите сравнение, там первая и последняя буквы верны.
'
@tohecz ах, ты можешь быть прав. Могло быть несовпадение снимка экрана.
DA01
2

Я покажу другую картинку, чем показывает Грэмпс . Это как-то связано с тем, как наш глаз разделяет слова: светом (темнотой на картинке, поскольку она перевернута) пространства между буквами. Теперь посмотрите на картинку, которая в вашем примере раскрашена.

введите описание изображения здесь

Расстояние между ними Xyоказывается почти вдвое больше по площади, чем между ними lo. В «правильном ответе» пространство все еще больше по площади, но гораздо менее значимо; это объясняется тем фактом, что вам нужно сбалансировать больше вещей, чем просто внешний вид пространства, очень важно, чтобы вы не хотели, чтобы буква «смешивалась», поэтому вы не можете переместить их ближе друг к другу:

введите описание изображения здесь

Эй'
источник