Я экспериментировал с техникой под названием cinemagraphs . Эта техника делает анимированные GIF-изображения, где анимируется только небольшая часть сцены. Вот быстрый, который я только что сделал:
Пока что Photoshop хорошо справляется со сжатием статических частей сцены. Маскируя только движущуюся часть, вы можете сэкономить несколько мегабайт.
Что Photoshop плохо оптимизирует, так это дублированные кадры. Чтобы получить бесшовную петлю, я дублирую все кадры и переворачиваю их. В приведенном выше примере диктор поворачивается влево и должен вернуться в исходное положение. Это всегда удваивает размер GIF . Как мне сказать Photoshop оптимизировать дублированные кадры так же, как это оптимизирует статические области? В меню панели «Таймлайн» я уже использовал опцию «Оптимизировать анимацию», но это ничего не дало ...
Ответы:
Если я понимаю ваш вопрос, у вас есть анимация с (скажем, 5) кадрами. Кадры 1 и 5, 2 и 4 идентичны. Итак, вы хотите, чтобы Photoshop играл в GIF следующим образом: 1,2,3,2,1.
К сожалению, это невозможно с анимированным GIF. GIF-файлы создаются для потоковой передачи данных, отображая следующий кадр в последовательности по мере загрузки данных. Первый кадр считается глобальным, и его данные могут использоваться в каждом последующем кадре. Таким образом, первый кадр устанавливает основу, а затем «Оптимизация анимации» делает идентичные пиксели прозрачными в кадрах за пределами первого. Таким образом, невозможно воспроизвести предыдущий кадр, он должен пройти, даже если кадр идентичен текущему. Википедия объясняет это более подробно, чем я.
Давным-давно я сделал нечто подобное (взгляните на меню) на то, что вы ищете через javascript и пронумерованные последовательности jpgs. Сценарий воспроизводит изображения 1-10 при наведении мыши, затем 10-1 при наведении мыши.
источник