Какой опыт работы с программным обеспечением мне нужен, чтобы быть всесторонним графическим дизайнером?

9

Сколько разных программных приложений должен знать дизайнер? Меня попросили поработать над Illustrator, а также .paint [ Paint.NET? Ред . Я не понимаю, сколько приложений мне нужно практиковать. Если я не выучу .paint, смогу ли я выжить в отрасли? Я не могу согласиться только на знание Photoshop.

Мои вопросы: какие программные приложения наиболее важны для графических дизайнеров?

Я перечисляю Photoshop как основной и Illustrator как второстепенный в моем портфолио, но меня также спрашивали об Inkscape, PaintShop, GIMP и других. Я не чувствую, что мое портфолио полно только PS и AI.

Мы все знаем, что эта область очень обширна, но у меня нет времени осваивать каждое приложение. Я хочу учиться, но мне нужно решить, на каком программном обеспечении сосредоточиться.

Джек
источник

Ответы:

9

Как отмечают многие другие ответы, программное обеспечение - это всего лишь инструмент для воплощения ваших концепций и идей в жизнь. Поэтому, самое главное, убедитесь, что вы очень хорошо разбираетесь в создании уникальных концепций. Всегда начинайте с эскизов, так как они помогут вам быстро изучить идеи и, возможно, придумать что-то «случайно», что часто может привести к вашим лучшим идеям.

Что, как говорится...

Photoshop - отличный инструмент, инструмент для дизайна MacGyver

Illustrator - отлично подходит для векторных работ и иллюстраций

InDesign - отлично подходит для макетов печати и многостраничных проектов. Стандарт в индустрии печати

Dreamweaver - полезно для веб-дизайна wysiwyg, хотя и не обязательно. В зависимости от вашего опыта / опыта кодирования, многие люди просто делают кодирование вручную.

After Effects - отлично подходит для графики движения. Если вы любите видео и анимацию, это приложение ОТЛИЧНО и очень мощное

Flash - отлично подходит для дизайна веб-приложений (некоторые люди будут опровергать это) и анимации. Отлично подходит для небольших доз, но часто используется слишком часто, особенно в веб-дизайне.

Фейерверк - полезно для веб-графики и нарезки, но не обязательно

PowerPoint 2010 - Несмотря на то, что PowerPoint на протяжении многих лет получал очень плохую репутацию за неправильное использование и ужасные презентации (ошибка пользователей), новая версия PowerPoint способна создавать некоторые графически ошеломляющие презентации и довольно проста в использовании. Проверьте этот отличный пример того, что возможно.

Expression Web - полезно для веб-дизайна. Очень похоже на Dreamweaver, но предлагает еще несколько инструментов оптимизации.

Autodesk Maya - Удивительное программное обеспечение для 3D-рендеринга. Большинство мест не специализируются на 3D, но это действительно может помочь вам получить преимущество перед другим кандидатом. Это также может помочь дизайнерской фирме получить дополнительный актив в своей команде. Будьте предупреждены, есть немного крутой кривой обучения

Опять же, суть в том, чтобы иметь сильный фон в графическом дизайне. Идеи намного превосходят способы их выражения, и любое программное обеспечение может быть изучено с течением времени.

Если вы собираетесь работать в печати: Photoshop, Illustrator и InDesign являются обязательными. Весь пакет Adobe рекомендуется.

Если вы собираетесь работать в Интернете: настоятельно рекомендуем использовать Photoshop, Illustrator и Dreamweaver / Expression Web.

Надеюсь, все это поможет.

Мэтт Роквелл
источник
сейчас я выберу некоторые из них и постараюсь работать лучше. Спасибо вам большое.
Джек,
1
Если мы упомянем Maya в качестве примера 3D, мы должны также упомянуть, что Cinema4D немного дешевле, примерно такой же мощный (схожее применение в кинематографическом бизнесе и т. Д.) И имеет более удобный для дизайнеров интерфейс. А также, что существует Blender, у которого есть сумасшедший интерфейс, но он бесплатный и может (с большой работой) создавать потрясающие результаты сопоставимого качества. И Zbrush, который дизайнер / иллюстратор может найти забавным, как более естественный, искусный способ создания (а не настройки) статического 3D. +1 за мужество защищать PowerPoint на сайте дизайнеров, кстати :-)
user56reinstatemonica8
этот ответ должен быть обновлен к 2018 году - я бы добавил несколько замен для Flash и Fireworks (сниф)
Лучано
15

Не слишком похоже на Чарльза Диккенса, но у вас хороший вопрос, и это неправильный вопрос.

Это хороший вопрос, потому что вам нужна какая-то отправная точка для вашего программного инструментария. Но это неправильный вопрос по двум причинам: во-первых, потому что, если вы не знаете, какой вид дизайна вы хотите сделать, никто не может сказать, какое программное обеспечение лучше; и во-вторых, потому что, если вы хотите стать графическим дизайнером, если вы не знаете основ графического дизайна, не имеет значения, какое программное обеспечение вы знаете.

Если вы не знаете, как проектировать, то неважно, какие программы вы изучаете, так же как наличие большого набора инструментов для деревообработки не сделает вас плотником. Умение пользоваться программным обеспечением не равнозначно умению проектировать; если бы это произошло, Microsoft Publisher создал бы десятки тысяч хороших дизайнеров вместо миллионов действительно плохих.

Поэтому мой совет будет таким: не важно, с какой программы вы начинаете. Illustrator - хорошая отправная точка. Фотошоп - хорошая отправная точка. Но возьмите пару хороших книг о том, как проектировать («Книга о дизайне для не дизайнеров», Робин Уильямс), и начните использовать любую программу, которая у вас есть, чтобы практиковаться в создании великолепных дизайнов. Далее, покупайте журналы, просматривайте веб-страницы, собирайте плакаты - просто найдите множество примеров дизайнерских работ, которые выглядят хорошо выполненными, это то, что вы хотели бы делать, и создайте свою собственную библиотеку замечательных дизайнерских идей. , Вы не будете копировать их, но будете использовать их для вдохновения в своей работе. У каждого дизайнера есть «книга идей» или «файл идей», подобный этому.

Когда вы начнете понимать, в какой области дизайна вы хотели бы работать (печать, веб-сайты, логотипы и фирменный стиль, упаковка и т. Д.), Доведите свои знакомые инструменты до предела. Если вы обнаружите, что то, что у вас есть, не будет делать то, что вам нужно, тогда пришло время расширить ваш инструментарий, изучив программу, которая позволит вам делать то, что вы пытаетесь делать. Создайте свой инструментарий по одной программе за раз, поскольку вы обнаружите, что вам нужны новые инструменты, не основанные на том, что думает кто-то другой.

Вы не можете выучить все сразу, и то, что вы знаете прямо сейчас, достаточно для начала. Следуйте по маршруту, который кажется вам естественным, который вам нравится, и со временем вы будете становиться все лучше и лучше. Не ожидайте, что это произойдет в одночасье или через пару недель, просто сохранитесь и сделайте каждый дизайн, который вы создаете, каждую работу, которую вы делаете, лучше, чем предыдущий.

Если каждая ваша работа - ваша лучшая работа, вы в конечном итоге станете отличным дизайнером. Но это не программное обеспечение, которое доставит вас туда. Это вы и ваши знания дизайна. То, что вы хотите создать, втянет вас в программное обеспечение, которое вам нужно изучить, чтобы вы могли его создать.

Удачи!

Алан Гилбертсон
источник
Ваш жирный вопрос и название - это два отдельных (но связанных) вопроса. Мэтт дал хороший ответ на жирный вопрос, но это лучший ответ на вопрос в заголовке.
Джоккинг
6

Гораздо важнее понять концепции, которые использует различное программное обеспечение, и причины использования указанного программного обеспечения, чем знать каждую команду клавиатуры в каждом приложении.

Понимать разницу между векторной графикой, редактированием растровых изображений, инструментами верстки и компоновки и когда использовать какой. После этого нужно просто изучить нюансы пользовательского интерфейса каждого конкретного программного обеспечения ... что не так сложно сделать, когда вы поймете основы того, что делает программное обеспечение.

«Я не чувствую, что мое портфолио полно только PS и AI».

Ваше портфолио практически не связано с программным обеспечением, которое вы использовали для его создания. Речь идет о концептуальном процессе и конечном конечном продукте. Если место нанимает вас только потому, что вы знаете определенную часть программного обеспечения, скорее всего, это не та работа, которую вы хотите (если только вы не хотите стать художником-постановщиком - что, конечно, хорошо, но не обязательно позиция графического дизайнера).

DA01
источник
4

Для меня инструменты - это технические вещи, и если в графическом дизайне есть техническая часть, то есть и важная часть творчества. А так как чистый гений в творчестве не приходит с опытом, вы можете стать отличным дизайнером, если узнаете:

  • выслушать и понять потребности вашего клиента
  • поставить эти потребности в соответствие с потребностями клиентов вашего клиента (пользователей)

Тогда вам нужно будет найти способы вдохновиться, вы должны будете пристально следить за тем, что нового в мире дизайна, и вы должны будете знать некоторые правила (например, правила для сбалансированного макета). Эти вещи приходят со временем и, поверьте мне, через 10 лет я все еще учусь, и я верю, что я буду учиться, по крайней мере, еще 10 лет.

Тем не менее, программное обеспечение является важной частью GD, и я думаю, что пакет CS является классическим ... Но в вашем портфолио выделяется не то, насколько вы знаете программное обеспечение или сколько приложений вы знаете. Что выделяется, так это то, насколько хороши ваши идеи и концепции и насколько чиста ваша работа.

Энни
источник
Право на! Отличный ответ.
Алан Гилбертсон
1

Обычно Adobe Suite - это все, что вам нужно, чтобы стать полноценным графическим дизайнером. Что вам нужно знать, в частности, это Photoshop и Illustrator. Потратьте время, изучая, как использовать эти инструменты, потому что знание, как использовать инструменты, - это то, что отличит вас от любителей.

Бен
источник