Как типографы делают более смелые / более легкие версии своих шрифтов?

11

Я полагаю, что в прежние времена типографам приходилось перерисовывать весь набор символов, но я предполагаю, что есть некоторая хорошая эвристика, чтобы сделать символ более смелым / легким в программном обеспечении, а затем внести некоторые ручные корректировки.

Существует ли какое-либо программное обеспечение, которое помогает с этой задачей?

methodofaction
источник

Ответы:

16

В Fontlab / Fontographer / Glyphs есть эффекты / скрипты, которые могут сделать более смелую / более легкую версию шрифта, но эти эффекты создают очень неуклюжие результаты, почти непригодные для реального использования.

При создании шрифта с несколькими весами необходимо отдельно нарисовать как минимум два полных набора символов (самый легкий и самый тяжелый). Остальное можно получить, смешав (интерполируя) эти два с некоторыми ручными настройками.

Кроме того, самый большой вес, используемый для смешивания, часто не самый большой вес, доступный в гарнитуре. Heavy (или Fat, Black или ExtraBold, независимо от названия) также часто рисуется отдельно, поскольку контраст в этом весе обычно гораздо более выражен и не может быть получен при смешивании.

Const
источник
Нужно ли персонажу одинаковое количество узлов, чтобы иметь возможность интерполировать между ними? Это то, что делает Fontlab или это скрипт с открытым исходным кодом? Я хотел бы видеть что-то подобное, портированное на javascript, поэтому я просто осматриваюсь, но пока ничего не нашел.
methodofaction
1
Да, необходимо убедиться, что количество узлов в «главных шрифтах» одинаково, то есть все глифы должны быть «совместимыми». Это не плагин, он встроен в Fontlab, Fontographer, Glyphs, а также в FontForge (бесплатно)
Const