Пример ориентированного на данные дизайна
Кажется, я не могу найти хорошее объяснение Data Oriented Design для обычной игры зомби (это всего лишь пример, довольно распространенный пример). Не могли бы вы привести пример Data Oriented Design для создания универсального класса зомби? Это хорошо? Класс списка зомби: class ZombieList { GLuint...