У меня проблемы с отображением текста в моей игре на разных экранах одинакового размера, и я провел простой тест.
Этот тест состоит в том, чтобы показать подгонку текста на экране, я хочу, чтобы текст имел одинаковый размер независимо от экрана и от DPI.
Я нашел этот и этот ответ, который, я думаю, должен решить мою проблему, но не смог. На рабочем столе размер в порядке, но в моем телефоне слишком большой.
Это результат на моем Nexus 4: (768x1280, плотность 2.0)
И это результат на моем MacBook: (480x800, плотность 0,6875)
Я использую Open Sans Condensed (ссылка на шрифты Google)
Как видно на рабочем столе выглядит хорошо, но на телефоне такой большой.
Вот код моего теста:
public class TextTest extends ApplicationAdapter
{
private static final String TAG = TextTest.class.getName();
private static final String TEXT = "Tap the screen to start";
private OrthographicCamera camera;
private Viewport viewport;
private SpriteBatch batch;
private BitmapFont font;
@Override
public void create ()
{
Gdx.app.log(TAG, "Screen size: "+Gdx.graphics.getWidth()+"x"+Gdx.graphics.getHeight());
Gdx.app.log(TAG, "Density: "+Gdx.graphics.getDensity());
camera = new OrthographicCamera();
viewport = new ExtendViewport(Gdx.graphics.getWidth(), Gdx.graphics.getWidth(), camera);
batch = new SpriteBatch();
FreeTypeFontGenerator generator = new FreeTypeFontGenerator(Gdx.files.internal("fonts/OpenSans-CondLight.ttf"));
font = createFont(generator, 64);
generator.dispose();
}
private BitmapFont createFont(FreeTypeFontGenerator generator, float dp)
{
FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter parameter = new FreeTypeFontGenerator.FreeTypeFontParameter();
int fontSize = (int)(dp * Gdx.graphics.getDensity());
parameter.size = fontSize;
Gdx.app.log(TAG, "Font size: "+fontSize+"px");
return generator.generateFont(parameter);
}
@Override
public void render ()
{
Gdx.gl.glClearColor(1, 1, 1, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
int w = -(int)(font.getBounds(TEXT).width / 2);
batch.setProjectionMatrix(camera.combined);
batch.begin();
font.setColor(Color.BLACK);
font.draw(batch, TEXT, w, 0);
batch.end();
}
@Override
public void resize(int width, int height)
{
viewport.update(width, height);
}
@Override
public void dispose()
{
font.dispose();
batch.dispose();
}
}
Я пытаюсь найти аккуратный способ исправить это. Что я делаю не так? это камера? окно просмотра?
ОБНОВИТЬ:
То, что я хочу, это сохранить одинаковые поля пропорционально, независимо от размера экрана или разрешения. Это изображение иллюстрирует то, что я имею в виду.
Ответы:
Кажется, вы хотите сохранить одинаковое соотношение размеров текста и экрана. По сути, вы разрабатываете в одном разрешении, и пусть это масштабируется до 1,0. Затем вы делите новую ширину экрана на старую ширину, и это ваш коэффициент масштабирования.
Например. Разработка на 2560x1440 с размером шрифта 16 и работает на 1920x1080.
Размер шрифта будет: 1920 * 16/2560 = 12
Я делаю то же самое в моей библиотеке интерфейса, и она отлично работает.
источник
Не делайте ничего, просто установите масштаб шрифта, и он будет работать для всех типов устройств.
источник