У меня нет четкого понимания, в чем именно разница между координатами камеры и координатами области просмотра. Кто-нибудь может уточнить, пожалуйста?
Камера похожа на камеру, с которой снимается фильм о Бэтмене. Он существует в виртуальном мире и может перемещаться, ориентируясь на разные сцены, изменяя фокусное расстояние и другие свойства камеры. Вы можете иметь много камер и переключаться между ними. Вы даже можете снимать на несколько камер одновременно.
Типичные координаты камеры: положение в виртуальном мире, направление взгляда, вектор вверх, поле обзора и т. Д.
Viewport - это экран кинотеатра. Это место, где отображается изображение, записанное камерой. В мире ПК это область на экране в каком-либо окне или полноэкранное изображение. Вы можете показывать каналы с нескольких камер одновременно (как в тех играх с консольными гонками между 2-4 игроками).
Типичные координаты области просмотра: позиция на дисплее, высота и ширина.
Координаты области просмотра - это координаты места, где он находится на экране. (Например, внутри окна win32).
Координаты камеры - это положение камеры ВНУТРИ области просмотра, которая находится внутри 2D / 3D-пространства, установленного в приложении OpenGL. Камера не может выйти за пределы этого окна, потому что она находится в том пространстве, которое вы установили, где opengl может выполнять свою работу, в окне Win32.
glScissor (...)
).