Недавно я ушел с работы на независимую карьеру в области разработки игр. Пока все идет хорошо: я создал две игры для iPhone (одна была в магазине приложений в течение месяца или около того, а другая была в обзоре около недели). Сейчас я работаю над третьей игрой. Каждый раз жизненный цикл разработки игр становится короче, а качество продукта выше. Однако я еще не зарабатываю на жизнь своими играми.
Мои сбережения могут поддержать меня еще на один год. Вот мой генеральный план:
- сделать еще несколько игр
- в 8-9 месяцев искать работу в игровой индустрии (если мои игры еще не оплачивают счета)
Как бы вы поступили в этой ситуации?
Возможно, вы сразу же поищете работу разработчика игр. Или вы переехали бы куда-нибудь с более низкой стоимостью жизни, а значит, максимально использовали бы свое время для самостоятельной работы. Или что-то другое.
Ответы:
Разработка iPhone - это минное поле для инди-разработки. Если вы не можете поймать поездку на обманном поезде, ваша игра вряд ли будет где-либо; слишком много конкуренции. Мой совет был бы; сосредоточьтесь на создании нескольких отличных игр, а не на куче приличных, и расскажите о своих играх как можно больше. Отправляйте электронные письма TechCrunch, Engadget, Kotaku ... любому, о ком вы только можете подумать, что вам понравится игра, чтобы написать статью. Если вы сможете разместить свою игру в крупном блоге, у вас все получится.
источник
Финансовое планирование выходит за рамки этого сайта, и на самом деле не хватает информации, чтобы помочь вам в этом. На этот вопрос вам придется ответить самому.
И в довершение всего, я бы сказал, что для того, чтобы действительно ответить на этот вопрос, вы должны предоставить ссылки на ваши игры, чтобы мы могли посмотреть на них и увидеть, что вы делаете неправильно (читай: предоставьте конструктивную критику).
Если вы перефразируете свой вопрос, чтобы он был более специфичным для игры, то есть «мои игры на iPhone не приносят достаточного дохода, чтобы поддержать себя, как я могу это исправить», то это становится более интересной проблемой.
Имея в виду этот вопрос, я бы предложил (не зная, что вы уже сделали), специально ориентироваться на игры, которые вы создаете для модели «freemium». В частности, бесплатно играть с покупками в приложении. Эта парадигма, по-видимому, дает значительно более высокую рентабельность инвестиций, чем традиционный способ предварительной покупки. Вероятно, вы получите больше конверсий через IAP, поскольку бесплатные игры легко скачивают в 100 раз больше, чем платные, даже по цене 0,99.
источник
источник
Подумайте о том, чтобы делать меньше игр, но повышайте их качество / веселье / сложность, чтобы они стали успешными. Вы должны принести удивительную концепцию на стол, чтобы проникнуть в рынок. Если вы просто быстро переключитесь на другую игру, этого недостаточно.
Я согласен с Тетрадой. Поставьте ссылку на свои игры, чтобы мы могли помочь вам лучше.
Ура,
Raistx
источник
Если вы действительно хотите искать работу в игровой индустрии, подумайте, на чем вы хотите сосредоточиться.
Если вы кодируете, какой аспект кодирования?
AI? У хорошей, тяжелой игры AI Графика? Сделайте игру, демонстрируя столько разных техник, сколько вы можете сделать / знать.
Поместите все это в хороший онлайн-портфолио.
Я бы также посоветовал вам изучить C ++, если вы этого не знаете. Поскольку игры для Iphone используют Objective C, я уверен, что для вас это не будет большой проблемой.
источник