Это позволяет мне кодировать на C # и делать выпуски для множества различных целей, включая iPhone, Windows, Mac и их собственный проигрыватель веб-браузера.
Выжил ли Unity махинации «не родной код» iOS 4 в конце?
Джон Паркер
Это то, что мне было интересно ...
Мартин Маркончини
До сих пор да. У Apple, похоже, нет особого отношения к Unity. И Unity кажется довольно уверенным в своем будущем на iPhone. Я знаю, что у них были прямые переговоры с Apple.
Разве Unity нельзя использовать для 2D-игр? (или есть лучший инструмент, если я хочу делать 2D-игры для iPhone / Windows?)
Spooks
3
Мне очень нравится cocos2d. Я перешел от того, чтобы не знать, как включить MacBook, к многопользовательской викторине, работающей за 5 недель. Все есть для 2d игры.
Стоит взглянуть на разработку Airplay SDK - C ++ для iOS (и Android, а также нескольких менее значимых мобильных платформ на основе ARM) в Visual Studio.
Вы можете делать все на ПК с Windows до тех пор, пока не завершите этап отправки в App Store, где, по-моему, Mac все еще требуется.
Это довольно впечатляюще. Пока я провел только некоторые базовые тесты, но мне нравится то, что я вижу.
Основными недостатками, по-видимому, являются отсутствие встроенной отладки на устройстве (но отладка доступна в эмулированной сборке ARM на ПК и в сборках x86), а также необходимость использования математики с фиксированной точкой, особенно при рисовании чего-либо в 3D (лучше всего подходит для кроссплатформенных приложений ARM, но несколько увеличивает время разработки / отладки)
Ответы:
Для 3D-игр мне нравится Unity
Это позволяет мне кодировать на C # и делать выпуски для множества различных целей, включая iPhone, Windows, Mac и их собственный проигрыватель веб-браузера.
источник
Мне очень нравится cocos2d. Я перешел от того, чтобы не знать, как включить MacBook, к многопользовательской викторине, работающей за 5 недель. Все есть для 2d игры.
источник
Binpress имеет несколько полных источников для игр для iPhone, которые могут быть полезны как для обучения, так и для быстрого начала работы
источник
Стоит взглянуть на разработку Airplay SDK - C ++ для iOS (и Android, а также нескольких менее значимых мобильных платформ на основе ARM) в Visual Studio.
Вы можете делать все на ПК с Windows до тех пор, пока не завершите этап отправки в App Store, где, по-моему, Mac все еще требуется.
Это довольно впечатляюще. Пока я провел только некоторые базовые тесты, но мне нравится то, что я вижу.
Основными недостатками, по-видимому, являются отсутствие встроенной отладки на устройстве (но отладка доступна в эмулированной сборке ARM на ПК и в сборках x86), а также необходимость использования математики с фиксированной точкой, особенно при рисовании чего-либо в 3D (лучше всего подходит для кроссплатформенных приложений ARM, но несколько увеличивает время разработки / отладки)
источник
Я только что сделал несколько игр с каннабальтом (flixel для iOS)
источник