Итак, двое других друзей и я - очень маленькая студия разработчиков игр. Пока что мы не выпустили игру, но у нас есть 2 игры, почти готовые к запуску. Большая студия увидела нашу работу, и теперь они хотят работать с нами; им нужны люди для разработки мобильных игр для них (iOS, Android).
Они хотят, чтобы мы установили цену для проектов (не могут сказать, какие конкретно мы подписали NDA). Они дадут нам все ресурсы (графику / звук), поэтому нам нужно только написать код. И поскольку они работают только с Unity3D, мы должны изучить его.
Как мы решаем, сколько брать за проекты?
Ответы:
Лучший короткий ответ, который я могу вам дать:
Ваше предложение им должно быть:
Этот совет, конечно, не предлагается в качестве профессионального консультирования и не предназначен для его замены.
Они, вероятно, попытаются договориться о лучшей сделке. Придерживайтесь цены как можно больше, никто не любит вас лучше в деловом мире за то, что вы хрупкий переговорщик.
После вашего первого проекта, когда вы увидите, сколько вы заработали, вы можете начать корректировать цены на будущие проекты соответственно.
источник
Ответ на это будет сильно отличаться, но он будет основан на аналогичном процессе для всех.
Оцените, сколько времени займет проект, как с точки зрения человеко-часов, потраченных на кодирование, так и с точки зрения календарных дней, потраченных на проект. Теперь выясните, сколько вы хотите получать за час и / или сколько вы хотите заработать за этот промежуток времени.
РЕДАКТИРОВАТЬ: Убедитесь, что включены фиксированные расходы, такие как стоимость лицензий Unity Pro! Для команды из трех человек, $ 3000 или около того на человека будут заметны.
Вы можете говорить о фиксированной цене или почасовой ставке (как сказал Аш999, фиксированная цена более привлекательна для клиента), но в любом случае вы будете основывать ее на приведенном выше расчете.
Они уже хотят работать с вами. Не бойтесь объяснить, что вы неопытны с ценами. Если вы готовы проявить гибкость, они, вероятно, прощают количество, с которым они не могут работать.
Наконец, не бойтесь уходить! Если они примут только слишком низкое для вас число, двигайтесь дальше, не сжигая мосты.
источник
По моему опыту, это фальшивый вопрос, это не реальный вопрос, и это больше похоже на начало сделки, вы можете установить любую цену, которую хотите установить, но они всегда затянут вас в торговую дискуссию.
Я предлагаю, так как любая цена будет подлежать их утверждению, подумайте об этом как о том, сколько это будет стоить для вас, и как вы ожидаете, сколько вы собираетесь заработать от этого: стоимость + ожидаемый доход = базисная цена .
Поскольку вы, скорее всего, будете беседовать с этими людьми, лучше помнить о самой низкой цене, которая может быть для вас наградой, и просто идти по самой высокой цене, которую они примут.
Рассмотрим время, затраченное на Unity, как большую цену, это будет не так просто, также рассмотрим возможные юридические проблемы, связанные с движком игры с закрытым исходным кодом третьей части.
источник