Как я могу тактично попросить пользователей помочь поддержать мою бесплатную игру?

10

Итак, у меня есть игра, в которой есть несколько преданных пользователей, но очень мало реальных пользователей. Это бесплатная игра на Android Marketplace, поддерживаемая с помощью рекламы. Я играю с идеей периодически выкладывать уведомление пользователям, побуждающее их делать такие вещи, как:

  1. Посмотрите на представленную рекламу.
  2. Пишите положительные отзывы в Android Marketplace.
  3. Поощряйте своих друзей играть.

Прямо сейчас я настроил его в не выпущенной версии, чтобы делать это один раз каждые 5 игр, как только пользователь сыграл хотя бы в 10 играх, если только он периодически не нажимает на рекламу. Я не даю пользователям знать об этом, я не хочу, чтобы они нажимали на рекламу, чтобы всплывающие окна прекратились.

По сути, мне нужно немного больше мотивации от пользователей, чтобы продолжать переходить на следующий уровень, и я даю им знать, что я хотел бы от них.

Это поможет мне или я просто захороню себя еще больше? Спасибо!

PearsonArtPhoto
источник
5
Я не знаю, какой рекламной услугой вы пользуетесь, но, как правило, они не хотят, чтобы пользователи нажимали на объявления (или даже предлагали это сделать).
DMan
Хммм. Возможно, если я изменю это, просто обращая внимание на рекламу ... Хороший вопрос, хотя.
PearsonArtPhoto
1
Повторный запрос может стать очень раздражающим для ваших самых преданных пользователей, так как те, кто играет больше всего, увидят его чаще всего.
mmyers
3
По моему мнению, вы, вероятно, получите противоположный эффект: если вы собираетесь изменить бесплатную игру, делая ее более раздражающей, вы, вероятно, потеряете некоторых из ваших преданных пользователей. Я бы порекомендовал поработать, предоставить платную версию, которая добавляет ценность текущей игре.
Жоау Пинту

Ответы:

21

Всплывающие окна отстой, люди не любят их. То, что вы даже хотели задать вопрос, должно в значительной степени дать вам ощущение этого.

В дальнейшем я предполагаю, что вы делаете игру относительно короткую, в которую игроки играют снова и снова (Сапер, Пасьянс и т. Д.). Незначительные адаптации были бы необходимы для этих комментариев для длинных игр.

Мой совет: если вы хотите, чтобы всплывающее окно предлагало конечному пользователю сделать что-то, чтобы помочь вам, то сделайте это только один раз для любого отдельного пользователя. Я не запустил бы это определенным количеством игр; Я сделал бы это в следующий раз, когда игра закончилась, после того, как игрок зарегистрировал определенное общее количество игрового времени (не считая времени, приостановленного, приостановленного, в игровых меню и т. Д.). Пятнадцать-двадцать минут было бы хорошим временем игры, после которого всплывающее окно будет в порядке. И затем никогда не делать всплывающее окно снова, даже для последующих запусков игры.

Вместо всплывающих окон (или в дополнение к одному всплывающему окну, как описано выше), лучшим подходом будет интеграция текста, например: «Помогите этой игре: оставьте нам отзыв на Android Marketplace!» в небольшую область на экране «игра окончена» или «таблица лидеров», куда игрок отправляется после окончания игры. Таким образом, он виден после каждой игры (так что чаще всего в голове вашего пользователя), не становясь навязчивым, как модальное диалоговое окно на тему ОС.

На таком экране вы хотите иметь большой пул строк для использования; не всегда используйте один и тот же, иначе пользователи отключат его. Мой совет: вы должны иметь примерно 33% забавных подсказок, примерно 33% полезных советов по геймплею и примерно 33% сообщений "что вы можете сделать, чтобы помочь мне". Но эти пропорции гибки; новые пользователи предпочтут советы, опытные пользователи предпочтут подсказки, так что не стесняйтесь отклоняться в любом из этих направлений. И чем больше доступных строк, тем лучше; Разнообразие сохраняет сообщения свежими и заставляет пользователей читать их каждый раз, когда они заканчивают игру.

Тревор Пауэлл
источник
1
Мне очень нравится идея, которую вы представили. Я пытался придумать хороший способ сделать это, и я думаю, что ваш победитель. Благодаря тонну!
PearsonArtPhoto
2
Я поддерживаю идею размещения сообщений на другом экране, чтобы не было назойливых всплывающих окон. В некоторых играх также есть кнопка, которую пользователь может нажать, чтобы попасть на рынок и увидеть то же самое непосредственно, чтобы было проще добавить рейтинг. Лично я не вижу ничего плохого в ненавязчивой кнопке, чтобы помочь с этим. ИМХО, просто держись подальше от всплывающих окон. Если пользователь щелкает что-то, потому что он хочет, он, скорее всего, даст вам положительный рейтинг и т. Д., Чем если бы он чувствовал, что он был вынужден через всплывающее окно.
Галаад
Очень хорошая мысль, Галаад. В целях экономии места на экране я бы рекомендовал, чтобы сам текст был кликабельным (а не добавлением кнопки), когда это сообщение, в котором пользователь просит что-то сделать, и вы можете отправить пользователя куда угодно. им нужно пойти, чтобы сделать это.
Тревор Пауэлл
На данный момент у меня есть 13 сообщений, с 4 справочными сообщениями, 3 подсказками, 2 забавными цитатами и 4 случайными фактами. Это должно сделать сейчас. Еще нужно придумать лучшее место для их размещения, но это должно быть достаточно просто.
PearsonArtPhoto
4

Из моего опыта, да, делайте это, но вы правы, чтобы быть осторожным.

Если у вас есть только несколько преданных игроков, Поговорите с ними - создайте форум, приватный чат, форум и все такое. дать им VIP доступ, относиться к ним как к VIP (потому что они :))

Им понравится встреча с разработчиком игры. Узнай их. Люди помогают друзьям.

Узнайте, что они хотят. По моему опыту, люди готовы сделать много для пользы. Мы игра F2P, и за последние 4 года мы попробовали несколько вещей, и почти всегда морковь работает лучше всего.

Я не могу сказать вам, что это за морковка для вашей игры, и между игроками есть различия. Для одного человека достаточно просто значка «Друг игры». Дает им статус, и они будут работать, чтобы получить его.

Для другого человека это преимущество в игре, возможно, деньги или какая-то часть игровой валюты.

Если вы просите игроков дать обзор, найдите место в игре, когда они получат первый максимум. Найдите время / место в игре, где они чувствуют себя великолепно или когда они чувствуют, что игра великолепна. попросите обзор тогда. В идеале, предложить что-то для обзора (см. Выше - немного моркови).

Дать вам идею из опыта:

В Царстве Империй, когда человек захватывает свой второй город, он получает большой максимум. В этот момент мы попросили их рассмотреть. Затем мы получили некоторую конверсию, скажем, 20% людей пишут отзывы.

Позже мы попытались предложить морковку - мы предложили несколько бесплатных кредитов в качестве благодарности / поздравления. Конверсия удвоилась.

однако, у нас все еще было много 3/5 или 4/5 отзывов. Не потому, что люди думали, что это игра 3 из 5, но мы, естественно, так оцениваем игры.

Затем мы добавили «5 звездных отзывов, которые наиболее ценятся и помогают нам расти! :)» в конце сообщения, в результате чего большинство обзоров получили 5 из 5.

извлеченные уроки: предложить морковь. скажи им точно, что ты хочешь, чтобы они сделали.

другой урок, извлеченный из различных примеров, должен быть прямым - рассказать игрокам, что вы от них хотите. Не делайте сообщение запутанным. чем более прямое сообщение, тем лучше.

мой 2с :)

Грег Балаевич
источник
Я думал о маршруте пропуска, мне скорее понравилась идея. Спасибо за советы!
PearsonArtPhoto