У меня была идея для многопользовательской игры, и в идеале, я бы очень хотел, чтобы она была с открытым исходным кодом.
Тем не менее, я также хочу получить прибыль от этого, чтобы я мог делать больше игр и, возможно, даже иметь команду разработчиков.
Можно ли сохранить его открытым исходным кодом и приносить доход?
У меня была одна идея - взимать плату за многопользовательские онлайн-сервисы, но тогда пользователи могли бы легко обойти это, установив патчи на своих собственных серверах.
Есть ли модель дохода, которая может работать для такого игрового проекта?
Ответы:
Насколько вы верите в идею открытого кода? Когда вы не на 100% привержены философии свободного программного обеспечения, есть несколько интересных вариантов:
Но если вы решите полностью посвятить себя идее FOSS и всему с открытым исходным кодом , то вам придется смириться с тем, что каждый может конкурировать с вами, когда дело доходит до предложения собственной игры. Каждый сможет раскошелиться на ваш проект и предложить новый сервер с вашим контентом плюс собственный. Плюс в том, что если вы выберете сильную лицензию с авторским левом, вы также можете использовать их содержимое.
Тем не менее, если вы хотите получить прибыль, вы должны предложить лучший сервис по конкурентоспособной цене. Как официальный сопровождающий проекта, у вас будет определенный импульс, с которым сложно конкурировать:
Но если вы слишком полагаетесь на свою репутацию и предлагаете плохой сервис, то части сообщества будут отделены и настроят свои собственные серверы.
источник
Отказ от ответственности: я нахожу другой ответ от Филиппа, чтобы быть превосходным
Я подхожу к этому с совершенно другой точки зрения. Я собираюсь сосредоточиться на Magic The Gathering: Online (Mtgo)
Mtgo - это что-то со многими (нелегальными) свободными конкурентами. Во-первых, это незаконно не из-за клиента / сервера, а из-за активов, которые защищены авторским правом и самой игрой (я верю). Есть люди, которые играют в них, но здесь есть второй важный момент:
Турниры.
Если вы проводите турниры для этой игры, а другие компании не могут, потому что (хотя ваш источник бесплатен), ресурсы копирайтуются, то у вас есть единственная законная турнирная платформа. Турниры в Mtgo очень хорошо спроектированы и влияют на покупку продукта в игре, давая подсказки о работе метаигры. Эти результаты (или, по крайней мере, некоторые их подмножества) предлагают престиж на их веб-сайте, показывая, что вы хороши в игре со своей сборкой, или что вы придумали новую колоду, которая питается текущей мета-игрой (приобретая престиж первым, кто нашел новый подход.)
Пока вы, вероятно, не играете в карточную игру; это могут быть турниры, которые позволят вам получить хорошие предметы, или у людей из Top-X% игроков за последние Y-дней есть особые благословения (даже не предметы!), которые дают им бонусы, способности и т. д., облегчающие контент, или доступный и т. д.
Любой может напечатать лист за листом фальшивых магических карт и попытаться сыграть, и они это делают! Но они также покупают настоящий продукт, хотят играть в реальных турнирах (для которых нужен настоящий продукт) и хотят получить престиж в этом сообществе.
ПРИМЕЧАНИЕ: И Mtgo отлично известен как платформа. Несмотря на то, что он является глючным, медленным, ужасным пользовательским интерфейсом, мусорным огнем части программного обеспечения; вокруг него построены целые предприятия для вторичного рынка, непрерывные турниры в течение всего дня (которые используются сотнями игроков), профессиональные гриндеры, постоянно настраивающие свои билды с помощью турниров и бланков стримеров и блогов, и My Oh My is that много сообщества, второстепенных предприятий и т. д. для чего-то, что является настоящим шедевром посредственности.
источник