Вопросы с тегом «texture»

8
Как создать шаблонный объект с переменной плотностью в реальном времени?

Предположим, что существует некоторое значение p, рассчитанное для каждого кадра, которое непрерывно изменяется на поверхности объекта. Значение pопределяет плотность некоторого рисунка на поверхности. Например, в случае только двух возможных плотностей, если p < 0.3это высокая плотность, в...

8
Запись в сжатую текстуру с использованием вычислительного шейдера без лишних копий

Я пытаюсь выяснить, как лучше всего создать текстуру OpenGL с помощью вычислительного шейдера. До сих пор я читал, что объекты пиксельного буфера хороши для неблокирующей передачи CPU -> GPU, и что вычислительные шейдеры способны читать и записывать буферы независимо от того, как они связаны. В...

8
Помогите мне понять Анизотропная фильтрация (AF)

В последнее время я читал о фильтрации текстур, а именно: фильтрация ближайших соседей, билинейная фильтрация, трилинейная фильтрация, анизотропная фильтрация, карты MIP, карты RIP и так далее. С точки зрения высокого уровня, я думаю, что могу понять эти методы, как работают и почему они...

8
Вам нужно использовать фильтр нижних частот перед уменьшением размера изображения?

Очевидно, бикубическая пиксельная интерполяция хороша для увеличения или уменьшения изображения (в реальном времени или нет). Рекомендуется ли использовать фильтр нижних частот перед уменьшением размера, или же бикубическая выборка решает проблемы наложения имен...