Как осуществляется Gaussian Blur?
Я читал, что размытие осуществляется в графике в реальном времени, делая это по одной оси, а затем по другой. В прошлом я немного свернул в 1D, но мне это не очень удобно, и я не знаю, что именно нужно свернуть в этом случае. Может кто-нибудь объяснить в понятных терминах, как делается 2D гауссово...