Большинство современных визуализаторов используют физически основанные материалы, а их модели часто параметризуются по шероховатости. Поскольку с рендерами это не всегда так, обычные активы часто не имеют понятия шероховатости. Вместо этого мы видим «блеск» или «зеркальную силу» как общий материальный параметр.
Я понимаю, что нет точного преобразования между ними, но есть ли эмпирическое правило или приблизительный способ получения шероховатости для материала, зеркальная сила или блеск которого известен?
Ответы:
Как вы уже заметили, для этих значений нет четкой интерпретации / преобразования. Я думаю, что это даже намного хуже: в зависимости от вашего BRDF и внутренних ограничений (таких как определение показателей в диапазоне от 2 до 2048) интерпретация совершенно иная. Как предложено в комментариях, возможно, лучше всего отобразить серию с разными значениями и подогнать кривую конверсии, пока значение не станет интуитивно понятным.
Несколько примеров, в которых я смог найти несколько постов в блоге, которые упоминают что-то по этой теме:
2/roughness^4 - 2
.источник