Вопросы с тегом «grid»

18
Я охотился за алфавитом некоторое время

Знаешь, в последнее время у нас было много «алфавитных» испытаний. ( один два три четыре пять ). Хотя я люблю хороший вызов, и эти испытания были очень веселыми, я думаю, что пришло время для изменения темпа. Мы должны исключить такие проблемы в будущем. Время для автоматизации ! Вы найдете...

18
Минимальный поиск слова

На прошлой неделе мы работали над созданием самой короткой 1-D строки, используя лучшие 10000 слов в английском языке . Теперь давайте попробуем ту же задачу в 2D! Что вам нужно сделать, это взять все вышеперечисленные слова и поместить их в прямоугольник как можно меньшего размера, учитывая...

17
Regex проверяющее регулярное выражение [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос так, чтобы он был по теме для Code Golf Stack Exchange. Закрыто 2 года назад . Создайте регулярное выражение, которое будет принимать строку регулярного выражения в качестве...

17
Недостаток еды в Змеиной яме

Недостаток еды в Змеиной яме Впервые за 35 лет в змеиной яме не хватает еды. Обитатели змей теперь должны сражаться друг с другом, чтобы пережить этот дефицит пищи. Только одна змея может стоять на вершине пищевой цепи! Leaderboard Еще не здесь! Последнее обновление 24 февраля Ссылка на...

17
Сколько отверстий?

Вызов По графическому вводу фигуры определите, сколько в ней отверстий. Не дублировать Этот вопрос был отмечен как возможный дубликат Графских островов . Я считаю, что эта задача отличается от задачи на Острове Графов, потому что в этой вы должны выяснить, как устранить блоки, которые касаются...

17
Помогите нашим роботам добраться до телепорта

ОБНОВЛЕНИЕ: добавлена ​​среда Python для начала работы. Космическую станцию ​​обогнали роботы-дробилки. Вы должны направить столько же наших дорогих и хрупких технических ботов, называемых «кроликами», к телепорту на выходе, прежде чем станция самоуничтожится, но роботы-дробилки патрулируют...

17
Простой Патттерн

Входы: Две отдельные цифры (назовем их mи n) и две буквы (назовем их aи b) в выбранном вами формате ввода. Выход: Для прохождения, притворись m=2, n=5, a='a', b='b'. Ваш вывод будет строкой, созданной из ваших четырех входов. Давайте назовем строку resultсо значением "". Во- первых, конкатенация...

17
Найти шаблоны в строках

В этой задаче ваша задача - найти подстроки с заданной структурой. вход Ваш ввод должен состоять из двух непустых буквенно-цифровых строк, шаблона p и текста t . Идея состоит в том, что каждый символ pпредставляет собой непрерывную непустую подстроку, tкоторая находится рядом друг с другом, и...

17
АСИММЕТРИЧЕСКИЙ КОТ: Поймай кота (Нить ловца)

Асимметричный КОТ: поймай кота ОБНОВЛЕНИЕ : Гист-файлы обновляются (включая новые подпункты), так как Controller.java не перехватывает исключения (только ошибки). Теперь он перехватывает ошибки и исключения, а также печатает их. Эта задача состоит из двух потоков, это нить ловца, нить кошки можно...

17
Последовательность пересечения сетки

Если вы возьмете лист миллиметровки и нарисуете наклонную линию, которая идет mединицами вправо и nединицами вверх, вы пересекаете n-1горизонтальную и m-1вертикальную линии сетки в некоторой последовательности. Напишите код для вывода этой последовательности. Например, m=5и n=3дает: Возможно ,...

17
Волшебный шестиугольник

Есть много магических квадратов, но есть только один нетривиальный магический шестиугольник, как объяснил доктор Джеймс Грайм , а именно: 18 17 3 11 1 7 19 9 6 5 2 16 14 8 4 12 15 13 10 Как это делается в Hexagony, это проще всего записать одной строкой, просто читая ее строка за строкой: 18 17 3...

17
Нажмите на выключатели

Проснувшись в темной комнате, вы увидите прямоугольную сетку огней с соответствующими переключателями. Вы решаете использовать систему координат с нижним левым источником света, представляющим (1,1), и координаты увеличиваются по мере того, как вы идете вверх (направление y) и вправо (направление...

17
Мощная связь

Вступление Существует плантация, определяемая одной большой квадратной доской, такой как эта: Числа внутри каждого маленького квадрата представляют ценность его области / наличные деньги ... Фермеру нужна помощь, чтобы найти N квадратов, которые соединились (это означает, что все N квадратов должны...

17
Разделите квадратную сетку на равные части

Эта задача основана на следующей головоломке: Вам дается nпо nсетке с nклетками , помеченных. Ваша задача состоит в том, чтобы разбить сетку на nчасти, где каждая часть состоит из точно nячеек, каждая из которых содержит ровно одну отмеченную ячейку. пример Вот головоломка слева и ее (уникальное)...

17
Перейти в противоположный угол прямоугольника во всех направлениях - сложнее

По сути, это то же самое, что и этот вопрос, за исключением более сложного. Вам снова нужно написать программу, которая попадает из левого нижнего угла прямоугольника в правый верхний угол. Однако на этот раз диагональные ходы разрешены. Программа примет упорядоченную пару (width, height)и...

17
2-мерная пузырьковая сортировка

Сортировка не имеет смысла для двумерного массива ... или нет? Ваша задача - взять входную сетку и применить к ней алгоритм, подобный пузырьковой сортировке, пока все значения в сетке не будут уменьшаться слева направо и сверху вниз по каждой строке и столбцу. Алгоритм работает следующим образом:...

17
Веди свою черепаху за верёвочку

Напишите программу или функцию, которая принимает непустую однострочную строку печатных символов ascii, исключая пробел: !"#$%&'()*+,-./0123456789:;<=>?@ABCDEFGHIJKLMNOPQRSTUVWXYZ[\]^_`abcdefghijklmnopqrstuvwxyz{|}~ Вы можете предположить, что ввод действителен. Основываясь на вводимых...

17
Исчезающие элементы

Для заданной строки Sи списка индексов Xизмените S, удалив элемент в каждом индексе S, используя этот результат в качестве нового значения S. Например, учитывая S = 'codegolf'и X = [1, 4, 4, 0, 2], 0 1 2 3 4 5 6 7 | c o d e g o l f | Remove 1 c d e g o l f | Remove 4 c d e g l f | Remove 4 c d e g...

17
Прогулка мертвой лягушки

Вступление Джонни хочет сыграть Фроггера. Однако он не очень хорош. На самом деле он будет пытаться двигаться только вперед и только после того, как платформы переместятся. Выясните, удастся ли лягушке Джонни достичь конца пути или она умрет на своем пути. Вызов Программа будет получать в качестве...

17
Поместите планер!

Эта: это планер . В игре жизни Конвея планер - известная фигура, которая быстро распространяется по доске. Для сегодняшнего испытания мы нарисуем художественную доску Game of Life ASCII и поместим на нее планер. Доска, с которой мы начинаем, это: |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_| |_|_|_|_|_|_|_|_|_|_|...