Вопросы с тегом «board-game»

22
Вызов ogl-edocf

вход Непустая перетасованная строка, состоящая из символов ASCII в диапазоне .[32..126][32..126][32..126] Выход Выход получается путем применения последовательных поворотов к входной строке. Для каждой буквы ( [a-zA-Z]) во входной строке, идущей слева направо: если буква в верхнем регистре,...

21
Китайская шахматная доска

Игра в китайские шашки ведется на доске с пробелами в форме шестиконечной звезды: Изображение из Википедии Мы можем создать ASCII-арт-представление этой доски, используя .пустые места и буквы GYORPBдля шести цветных стартовых локаций: G G G G G G G G G G B B B B . . . . . Y Y Y Y B B B . . . . . ....

21
Еще одна программа, и я вышел!

При заданном уровне вложенности целых чисел nи строке sпечатных символов ascii ( для ~вывода программы, которая при запуске на том же языке выводит программу, которая выводит программу ..., которая выводит строку s. Всего nдолжно быть сгенерировано программ, все из которых должны быть выполнены на...

21
Где конь может быть в N ходов?

Это лунка -3 с осеннего турнира APL CodeGolf . Я являюсь первоначальным автором этой проблемы, и поэтому мне разрешено повторно публиковать ее здесь. Данный: количество ходов (пожалуйста, укажите, если нет движений 0, в противном случае мы будем считать, что он называется 1) и список одной или...

21
Граф Миллс в Девяти Мужских Моррисе

Вступление Nine Mens's Morris (также называемый Mills) - настольная игра для двух игроков, в которую играют на следующей доске (изображение взято со связанной страницы Википедии): У каждого игрока есть 9 человек, окрашенных в черно-белый цвет. Конкретные правила не важны для этой задачи, но...

20
Играть в Connect 4!

Напишите программу для игры в Connect 4 . Вам дается состояние доски в качестве входных данных, и вы должны решить, в какой столбец поместить свою фигуру, чтобы получить 4 в ряд (по горизонтали, вертикали или по диагонали) или заблокировать противника от того же. Доска представляет собой массив...

20
Построить шахматную доску

Для этого задания вы напечатаете координаты и цвет каждой фигуры в начале игры в шашки. Введите x и y (через запятую) для каждого квадрата (с индексом 0-7) на шахматной доске, а затем "r" или "b" (для красного или черного цвета), где верхняя часть доски (ближе к y = 0 ) красный, а нижняя часть...

20
Время подключения!

https://en.wikipedia.org/wiki/Connect_Four Кто-нибудь помнит, как 2 игрока соединяют 4? Для тех, кто этого не делал, это была доска 6х7, которая стоит вертикально на поверхности. Цель подключения 4 - хорошо подключить 4! Соединение считается, если оно горизонтальное, диагональное или вертикальное....

19
Играть в антихесс!

https://en.wikipedia.org/wiki/Losing_chess Это в основном шахматный турнир , но для античесс;) Antichess является одним из многих вариантов шахмат изобретенных . Цель состоит в том, чтобы потерять все ваши фигуры (это может показаться немного странным, но по какой-то причине это называется...

19
Максимизировать разницу в квадрате

Рассмотрим перестановку целочисленных значений из 1в N. Например, этот пример для N = 4: [1, 3, 4, 2] Мы будем считать этот список циклическим, таким, что 1и 2рассматриваются как смежные. Одна величина, которую мы можем вычислить для такого списка - это общая квадратичная разница смежных значений:...

19
Распечатать доску

Я просто играл в настольную игру Извините! с некоторыми людьми, и я понял, что смогу решить несколько интересных задач. Это довольно просто. Ваша задача просто вывести ascii-art версию жалкой доски, размещая фрагменты там, где я вам говорю. Спекуляции Во-первых, вот изображение фактического...

19
Определить победителя Connect 4

Вам предоставляется частично заполненная сетка Connect 4 (7x6). O X O X X O X O O X O X O X X O X X X O O X O O O X X O X (Ввод может быть представлен в виде 1D или 2D массива, а также букв или цифр и т. Д.) Предположить, что Х начал игру. Никто еще не победил. Игроки, возможно, не играли хорошо до...

19
Самая короткая игра Халмы с 2 игроками

В шахматах игра может завершиться после 4 ходов (по 2 в каждом) с помощником дурака . Ваша цель состоит в том, чтобы найти Дурака Матем Халма : игра Халмы для 2 игроков, которая сводит к минимуму количество ходов. Существует более 10 56 состояний плат, и я видел, что коэффициент ветвления превышает...

19
Поверните китайскую шахматную доску

Китайская шахматная доска выглядит следующим образом (на основе этого вопроса , но на этот раз она имеет фиксированный размер): G . G G G G G G . G B B B B . . Y G . Y . Y Y B B B . . G . . . Y Y Y B . B . . . . . Y . Y B . . . . . . . . Y . . . . . . . . . . P . . . . . O O . P P . . . . . . . O O...

18
Какой твой следующий ход?

Задача состоит в том, чтобы написать минимаксную функцию на выбранном вами языке, чтобы вывести следующий лучший ход в игре в крестики-нолики NxN с учетом текущего состояния доски . Входная плата может быть принята в виде матрицы, 2D-коллекции или чего-либо еще, что имеет смысл для вас, но...

17
Найти шаблоны в строках

В этой задаче ваша задача - найти подстроки с заданной структурой. вход Ваш ввод должен состоять из двух непустых буквенно-цифровых строк, шаблона p и текста t . Идея состоит в том, что каждый символ pпредставляет собой непрерывную непустую подстроку, tкоторая находится рядом друг с другом, и...

16
Слушать Wythoff's Nim отлично

Ваша цель - написать идеального игрока для игры в Wythoff's Nim . Правила Витоффа Нима Ним из Wythoff - это детерминированная игра для двух игроков, в которую играют двумя кучами одинаковых фишек. Игроки чередуются ходами, в которых они выполняют одно из следующих действий: Удалите один или...

16
Можете ли вы выиграть еще двумя ходами в Three Men Morris?

щедроты № 1 ( награжден ) Я добавлю 50 повторений для первого правильного ответа № 2 ( награжден ) Я добавлю еще 100 повторений для кратчайшего правильного ответа. № 3 ( открыт для представления ) Я добавлю 200 повторений для первого с более коротким правильным ответом. Существенным является не...

16
Поселенцы Катана - самая длинная дорога!

Это доска эндшпиля Поселенцев Катана: Фон: Дороги (длинные палки) и поселения (и города) представлены маленькими хижинами. Мы кодируем расположение этих частей, используя следующую схему: Сверху у нас есть ряд горизонтальных вершин и ребер, где можно разместить дорогу. Тогда у нас есть колонка...

15
Равновесие колебаний

У нас есть объекты, которые колеблются между двумя целочисленными точками [l, r]со скоростью одна единица за единицу времени, начиная с lon t=0. Вы можете предположить l < r. Например, если объект колеблется [3, 6], тогда мы имеем: t=0 -> 3 t=1 -> 4 t=2 -> 5 t=3 -> 6 t=4 -> 5 t=6...