Начинается Albin Counter Gambit 1. d4 d5 2. c4 e5 3. dxe5 d4
, и есть хорошо известная и красивая ловушка с продвижением пешки к рыцарю, если белые играют e3.
Недавно такие игроки, как Морозевич и Накамура, играли в Counter Gambit на самых высоких уровнях, и я нашел эту страницу, на которой обсуждаются вопросы.
По сути, я хочу больше обсуждать ключевые идеи в гамбите. Как долго я должен пытаться удержать пешку на d4? Где я в конечном итоге рокировка? (Я иногда нахожу, что у меня есть выбор.) Какие квадраты и второстепенные фигуры обычно наиболее важны? Я ищу некоторые абстрактные цели и идеи. Какой план нужно иметь в виду, когда играешь в этом дебюте черным?
Этот ответ является контрапунктом к принципам Prucha, как указано в ответе xaisoft, в частности, на первый принцип:
Как упоминалось в вопросе, Альбин видел возрождение на самых высоких уровнях за последние несколько лет, прежде всего в руках Александра Морозевича. И подход, который он выбрал, - это именно то, против чего рекомендует Пруча; а именно, Морозевич (и Накамура тоже) отреагировали на основную линию fianchetto
5. g3 Nge7
, намереваясь продолжить... Ng6
, чтобы сгруппировать пешку e5. По словам Найджела Дэвиса Gambiteer II :Третий принцип Prucha, касающийся поддержания пешки d4, кажется, в общем, хорошим советом (хотя я бы не стал воспринимать это «любой ценой» слишком буквально). Хорошим примером игры, в которой игра черных вращается прямо вокруг точки d4, является Соколов - Морозевич (Corus 2005) , в которой Морозевич поддерживает пешку на d4 вплоть до того момента, когда она становится сильным пасером
27. ... d3
, а Соколов подал в отставку после 34-го хода. В целом, тем не менее, Альбин кажется открытием, где расчет и конкретные детали в конкретных позициях переносят день больше, чем горстка руководящих принципов.источник