Я играл в ChessEndGames и столкнулся с этой позицией (белые ходят):
NN - NN
Я не могу заставить свою пешку продвигаться. Как только я это сделаю e7
, за черным последует Ke8
. Если я делаю Ke5
, черный делает Ke7
. Если я это делаю Kf5
, черные делают Ke8
, и если я следую за этим Ke5
, черные делают Ke7
.
У меня глубокие проблемы. Я не понимаю, как продвигать мою пешку.
learning
strategy
endgame
pawn-endgame
Гауранг Тандон
источник
источник
Ответы:
Эта позиция - ничья с Белыми для перемещения. Тем не менее, та же самая позиция приведет вас к победе, если двигаться будет черным (Цугцванг).
Основная теория для продвижения пешки, когда у короля противника есть оппозиция: вам нужно, чтобы ваш король был перед вашей пешкой на 2 ранга впереди пешки (т.е. если пешка на e3, король должен быть на e5) ( оппозиция означает - находясь прямо перед королем, когда, например, ход его оппонента переместился - в вашей позиции черные получили противодействие с белыми, чтобы переместиться), скажем, в том же случае, если черные ходят, это означает, что белые имеет противодействие и после того, как черные ходят, скажем, Ke8, e7 выигрывает у вас в играх, поскольку у короля теперь есть только 1 клетка для перемещения, то есть Kd7, теперь, когда ваш ход, вы играете в Kf7 и снова получаете противодействие впереди. черного короля Kd7 (сбоку), так что теперь черные не могут играть в Ke8, и вы можете продвигать пешку и выиграть игру.
В этой игре белые ходят, и они получают сопротивление и ставят Черного Царя в Цугцванг. (Обязательно прочитайте комментарии к ходам, появляющимся в поле под каждой игрой)
( 1. Kd3 Kd5 2. e3 ( 2. e4 + Ke6 3. Kd4 Kd6 4. e5 + Ke7 ) Ke5 3. e4 Ke6 4. Kd4 Kd6 5. e5 + Ke7 6. Kd5 Kd7 7. e6 + Ke8 8. Kd6 ( 8. Ke5 Ke7 9. Kf5 Ke8 10. Kf6 Kf8 11. Ke5 ( 11. Kf5 Ke8 12. Ke5 Ke7 ) Ke7 ) Kd8 9. e7 + Ke8 10. Ke6 )
Kd5 2. Kf4 Ke6
( 2 ... Kd6 3. Kf5 Kd5 4. e4 + Kd6 5. Kf6 Kd7 6. e5 Ke8 7. Ke6 )
3. Ke4 Kf6 4. Kd5 Ke7 5. Ke5 Kd7 6. Kf6 Ke8 7. e4 Kf8
( 7 .. . Kd7 8. e5 Ke8 9. Ke6 Kf8 10. Kd7 )
8. e5 Ke8 9. Ke6 Kd8 10. Kf7 Kd7 11. e6 + Kd8 12. e7 + Kd7 *
Здесь Белый Король всего на 1 ранг впереди пешки, и если черные могут получить сопротивление, игра будет ничьей. Черные двигаются, и черные получают оппозицию и тянут.
( 6 ... Ke6 7. Ke4 Ke7 )
7. Kf5 Kf7 8. e6 + Ke8 9. Kf6 Kf8 10. e7 +
( 10. Ke5 Ke7 )
Ke8 11. Ke6 *
Но если белые на 2 ранга опережают пешку, то они могут выиграть игру, даже если у черных есть противодействие, поскольку они должны отказаться от противостояния, как показано ниже.
источник
Здесь нет способа продвинуть пешку. Позиция рисуется, если она белая для движения. Если черные будут двигаться, это будет выиграно. Возможно, вы захотите прочитать о ключевых площадях и оппозиции, чтобы лучше понять такие ситуации в целом.
источник
На вашей диаграмме белые выигрывают, если черный король на е8, и белые должны двигаться. Тогда выигрышным ходом становится е7, и король должен «уйти с пути» к d7, вы играете Kf7 и королевы пешек.
Но если это ваш ход на диаграмме, это всего лишь ничья, потому что у черных есть то, что называется «противодействием», что означает, что вы должны уйти с дороги, когда короли смотрят друг на друга в файле f. Если бы черные пошли, у вас была бы оппозиция, и вы бы выиграли.
В концовках короля и пешки часто правда, что «оппозиция стоит пешки». Это наглядный пример.
источник
Черные заставили оппозицию против белых. Отсюда невозможно выиграть, если у противника нет навыков игры противника в конце игры. Вы можете проверить его навыки эндшпиля, передвигая короля и проверяя, перемещается ли он в текущую позицию, т.е.
Kf8
когда вы находитесь на расстоянии одного квадратаKf6
.источник