Я заметил одну вещь, которую игроки обычно делают в шахматах, это сосредоточиться на усилении давления на одном поле. В начале игры я могу понять, если это центральная клетка, такая как d4 или e5, а король - центральный, но, например, как насчет этой игры: Каспаров v Short 1993 Speed Challenge Game 1
Каспаров очень хочет усилить давление на пешку на d5, но почему? Это потому, что если он в конце концов выиграет этот обмен с королевой, у него будет булавка на короле в g8? Есть ли когда-нибудь оправдание для наращивания давления на один квадрат, даже если это неважный квадрат, когда ваши фигуры, возможно, лучше использовать в других местах?
Ответы:
Я не могу ответить на ваш вопрос в целом, но я могу объяснить основные идеи игры. Вот игра (на самом деле игра длилась еще несколько ходов, но в конечной позиции она проиграна для шорт):
открытие
Посмотрите на позицию после 16-го хода черных. Фаза открытия окончена. Это типичная изолированная пешка ферзя. Здесь у Каспарова лучшая структура пешек, поскольку его пешки находятся на двух пешечных островах, в отличие от трех пешечных островов Шорта. Почему это имеет значение? Пешечный остров - это пешки, которые могут защищать друг друга. Как вы увидите, единственной пешкой на доске, которая не может быть защищена другой пешкой (кроме как после обмена), является пешка d5.
В качестве компенсации за этот крошечный недостаток черные обычно получают более активные фигуры. Как видите, у Шорта есть хорошие вещи. Если Каспарову удастся получить Шорт в защите, то эта компенсация (активные фигуры) исчезнет. Это может быть немного, но на верхнем уровне любое преимущество лучше, чем ничего.
Почему Каспаров не может атаковать короля Шорта, а также какую-нибудь другую фигуру? Что ж, любая фигура всегда может двигаться (но помните, что пешка d5 не может двигаться), и поскольку у Шорта больше активных фигур, любая прямая атака потерпит неудачу.
Ходы 17-25
Что получил Каспаров от атаки здесь пешки? Ну, он заставил Шорта отказаться от своего епископа против рыцаря. Слон считается немного сильнее рыцаря, особенно в положениях с пешками на обоих крыльях.
Тем не менее пешка d5 является самой легкой целью для атаки, хотя теперь пешка a6 также стала слабой. Было бы опасно атаковать эту пешку, так как удвоение ладей на файле оставило бы белого короля менее защищенным. Это то, что Шорт любил бы, так как это могло бы дать ему сильную контратаку.
Переехал 26-35
На этом этапе Шорт тактически защищал пешку d5, поставив свою ферзь на h3. Если бы Каспаров взял пешку d5, он бы перешел в брачную атаку для черных после ладьи на e1.
Ходы 36-41
Тем не менее, пешка d5 - единственная реальная слабость в позиции Short. Он все еще не может двигаться, и если он упадет, финал будет очень трудным для Шорта. План для белых тогда будет состоять в том, чтобы просто обменять все фигуры и выиграть пешечный эндшпиль. Это не обязательно будет легко, но даст Каспарову легкий план.
Двигается 42 и
Наконец, на 42-м ходу тактически совершает грубую ошибку и теряет пешку d5. Теперь игра меняет характер. Каспаров изо всех сил старался обменивать фигуры, а Шорт старался изо всех сил избегать торговли фигурами. Короткая лучшая надежда здесь - торговать пешками в надежде на ничью. Обратите внимание, как Шорт избегает торговли королевами.
Я обнаружил, что счет только к 64-му ходу. Шорт продолжал, но в конце концов сдался, когда понял, что Каспаров получит еще одну королеву, продвигая пешку b.
Вывод
Давление на поле d5 привело к тому, что Шорт, наконец, допустил грубую ошибку. Если бы он не играл, игра могла закончиться ничьей. Конечно, есть и другие планы, но вы должны выбрать один. Каспаров искал точку в позиции Шорта, где он мог атаковать, и нашел ее на d5, поскольку пешка едва могла двигаться без потери и не могла быть защищена другой пешкой.
Действительно сильные игроки найдут такие маленькие идеи. Каспаров не обязательно рассчитывал выиграть пешку, но, по крайней мере, заставил Шорта защищаться. Если все остальное одинаково, то наличие более агрессивной позиции является преимуществом. Хотя это может быть мало, это лучше, чем ничего.
источник
На этот вопрос очень сложно ответить. Причина в том, что то, что делает гроссмейстера гроссмейстером, заключается в том, что они гораздо лучше способны определить, что важно в позиции, чем другие игроки. Игроки более низкой силы смотрят на позицию и сразу начинают рассчитывать вариации. Сильные игроки смотрят на позицию и сразу пытаются определить, какая из позиций важна. Вы называете этот квадрат неважным. Когда Каспаров посмотрел на эту позицию, он решил, что это самая важная вещь в игре.
Почему Каспаров считал этот элемент игры важным? У меня нет возможности узнать. Единственный реальный способ понять, что думает 2800 игроков, - это вставить его в компьютер и посмотреть.
источник
Ну, для одного квадрат d5 является центральной площадью. Очень распространенная тема в шахматах - доминировать на центральных площадях. Части на центральных площадях обычно имеют максимальную подвижность и могут проявлять свое присутствие во всех направлениях (конечно, это не всегда так, но это общая тема). Другое дело, что черная пешка на d5 - изолированная пешка - слабость, и когда вы находите слабость в позиции своих оппонентов, вы должны использовать ее. Это еще одна распространенная тема в шахматах. Конечно, гроссмейстеры найдут слабости в том, что слабые / средние игроки будут называть «неважными», что делает их гроссмейстерами в первую очередь. Нападение на слабость заставляет противника защищать его, выбирая между отказом (в данном случае) от пешки или с необходимостью выделить более ценные ресурсы для ее защиты (в этом случае рыцарь, ладья и королева) - и кто знает,
источник
Таким образом, в основном он хочет удерживать давление на d5, потому что если черные не защищают его, он попытается выиграть его, а затем, если у него будет возможность переключать фронты для атаки, это может быть в удобное для него время (например, после улучшил свои фигуры больше всего или настроил свою пешечную структуру именно так, как он хочет. Говорят, что квадрат перед изолированной пешкой является очень ценным квадратом для контроля.
источник
Очевидно, что если ваши произведения можно было бы лучше использовать в другом месте, то вам следует это сделать!
Причина, по которой большинство игр выглядят так, заключается в том, что
white
он обладает инициативой иblack
должен реагировать (что не обязательно является недостатком)источник