Мы все знаем, что самый короткий мат состоит из 4 слоев:
f3 e5
g4 Qh5 #
Это не единственный возможный порядок перемещения. На самом деле их 8, в зависимости от того, передаст ли белая пешка f или g первой, переместит ли пешка f на f3 или f4, и сыграет ли чёрная e6 или e5. Конечно, это составляет лишь крошечную долю возможных 4-слойных последовательностей ходов, но это единственные, которые заканчивают игру.
Что я ищу, так это для небольшого количества слоев, сколько последовательностей ходов заканчивается матом, а не матом. В идеале я хотел бы что-то вроде
- 4 слоя: X последовательностей без матов, 8 4-слойных матов
- 5 слоев: Y последовательностей без матов, 8 4-слойных матов, N 5-слойных матов
- 6 слоев: Z последовательностей без матов, 8 4-слойных матов, N 5-слойных матов, M 6-слойных матов
и так далее настолько глубоко, насколько это разумно сделать.
Это основано на вопросе Math.SE о вероятности того, что два игрока сделают случайные ходы в результате одной и той же шахматной игры. Я подозреваю, что короткие игры в значительной степени преобладают над этой вероятностью, что должно упростить приблизительную вероятность, но было бы неплохо иметь реальные цифры для работы.
Ответы:
Нет матов из 0-3 сгиба.
"checkmates" - количество ходов checkmating, сделанных на последнем слое. Таким образом, для 5 слоев существует 347 последовательностей матов ровной длины 5.
Эти значения от: https://www.chessprogramming.org/Perft_Results
В настоящее время нет данных матов для 10 слоев и выше, предположительно из-за необходимых вычислительных ресурсов.
Чтобы получить более конкретные данные (например, сами строки), вам нужно написать собственную программу, которая сохраняет строки, заканчивающиеся на checkmate.
источник
Эта последовательность целых чисел известна как A079485 в онлайновой энциклопедии целочисленных последовательностей (OEIS), и известны числа до 13 слоев, включая различные доступные ссылки.
источник
REFERENCES Homer Simpson, Chess Review, Jan-Feb 1982.
Хорошо, я сделал часть этого, но это было бы смешно ...Вот простая программа на Python, которая отвечает на этот вопрос, но идет медленно, занимая 40 минут до 5 слоев на моем ноутбуке (и увеличивая как минимум в 30 раз на дополнительный слой). Приятно то, что он печатает игры, если вам это нужно. Я мог бы опубликовать вывод здесь, но не хотел делать ответ длиной в 347 строк ... :-)
источник
Главным человеком, которого я знаю по этому виду анализа, является Франсуа Лабель, который вычислил много чисел, связанных с шахматами (включая оценку максимальной скорости роста числа шахматных игр в зависимости от сгиба), и, в частности, вычислил число матов до слоя 13. Для значений до слоя 12 см. рисунок в http://wismuth.com/chess/chess.html .
Затем по адресу http://wismuth.com/chess/statistics-games.html он приводит конкретные цифры до уровня 13, что, по-видимому, имеет 346 742 245 764 219 матовых игр.
Для общего количества игр он цитирует результаты других, которые поднялись до 15 (!), Но я думаю, что они не отслеживали матов.
Из слоев 5-13 есть примерно 1 шанс на 10000, что ход доставит мат. Но кажется, что спариваться с белыми значительно легче, чем с черными:
Темпы роста количества игр также выше, если белые ходят за ходы черных, но это примерно на 1%, что намного слабее, чем указанная здесь схема.
Мне нравятся случайные игры в шахматы. Иногда было бы неплохо связать это с онлайн-генератором квантовых случайных чисел, чтобы иметь программу, которая играет во все игры в шахматы, если гипотеза о множественных мирах верна.
источник