Я шахматист ~ 1500 на сайте chess.com (поэтому я нахожусь в онлайн-диапазоне для начинающих).
Есть книга под названием «Шахматы: 5334 задачи, комбинации и игры» Лазло Полгара , отца Юдит, Сьюзен и Софии. Из Амазонки:
Шахматы анализируют более 5000 уникальных учебных ситуаций, многие из которых взяты из реальных матчей, в том числе 306 задач на мат в один ход, 3412 пар в два хода, 744 пар в три хода , 600 миниатюрных игр, 144 простых эндшпиля и 128 комбинаций турнирных игр.
Сложность в одной и двух проблемах, как правило, не так уж сложно решить с опытом. Но мой вопрос: имеет ли значение проблема сложности? Разве распознавание образов не является важной частью изучения шахмат? Я чувствую, что могу получить гораздо больше от простого помощника в одной (или двух) задачах, чем просто решить их и сразу перейти к следующей проблеме.
Например, эти простые ситуации кажутся действительно полезными, если я думаю о них как о позициях, которые я хочу достичь в реальных играх, и если я пытаюсь проанализировать позицию.
Или, может быть, я абсолютно неправ в этом, и я должен сосредоточиться на решении проблем, которые трудно решить .
Есть мнения?
Ответы:
Существует множество мнений относительно дебатов о том, являются ли простые проблемы повторяющимися или более сложные проблемы лучше для улучшения тактики.
Мое личное мнение таково, что оба имеют свое место и оба улучшают разные важные вещи. Простое решение этих простых задач очень хорошо для распознавания образов и видения доски, но более сложные проблемы улучшают способности к тактическому анализу, навыки решения проблем и помогают подготовить игрока к турнирным ситуациям.
Что касается того, будет ли ваша коллекция тысяч помощников в 1 или 2 очень полезна, я бы сказал, что шаблоны спаривания, безусловно, важны для практики, но я не знаю, нужно ли вам тренироваться с таким количеством. Это, конечно, не повредит, но у вас может быть более быстрый рост, если вы будете тренироваться с проблемами спаривания на шахматном турнире. Они помечены, и вы можете создавать свои собственные наборы проблем, если вы являетесь участником.
источник
Я не знаю этой конкретной книги, но IMO, обучение тактике намного лучше сделано с компьютером / веб-сайтом, который сразу сообщит вам, где вы ошиблись, без необходимости искать решение вручную. Кроме того, любой достойный онлайн-инструмент для обучения тактике автоматически адаптирует проблему к вашим силам, а также, если вам не удается решить проблему, через некоторое время снова представит вам ту же проблему.
Это, безусловно , полезно для практики мата в й роде проблемы, однако я бы не обольщайтесь об этом. Большинство игр, вероятно, выигрывают, потому что один игрок достиг и преобразовал позиционное или материальное преимущество, а не путем прямой атаки спаривания.
Я бы предпочел решить множество всевозможных проблем, в идеале из реальных игр, а не из композиций или нескольких материальных проблем. Это также позволило бы избежать искусственной ситуации, которую вы заранее знаете, что искать. В реальной игре никто не скажет вам, что он тоже в тройке.
источник
Есть несколько аспектов, которые вы должны иметь в виду.
и да
источник
В этом есть один аспект, который другие ответы только затрагивают, но не обсуждают на самом деле: проблемы сопутствующих вопросов строятся так, чтобы иметь нестандартные решения.
Именно поэтому выгодно решать такие проблемы! Не для того, чтобы построить распознавание образов путем быстрого решения множества проблем, действительно есть лучшие ресурсы, которые вы можете использовать для этой цели, но попрактиковаться в широком и медленном поиске. В принципе, можно решить любую проблему в мате-2, мысленно построив целое дерево поиска на 3 слоя глубиной (белые ходы, черные ходы, белые помощники).
Для начинающих и средних игроков может быть важнее выучить общие закономерности и сузить поиск. Но чем сильнее вы становитесь, тем больше вам нужно практиковаться в поиске нестандартных движений как на тренировках, так и во время собственных игр.
источник
Это знаменитая книга - хороший выбор. Если вам это нравится, во что бы то ни стало сделайте все это. Хороший стандарт, к которому нужно стремиться, - это возможность очень быстро найти решение для реального спутника жизни - как мгновенно. (Сложные проблемы или «исследования», для более длинных товарищей, это другая история, но эта книга не идет туда.)
Инструкторы не согласны с тем, сколько времени нужно потратить на конкретную проблему, прежде чем сдаться и / или проверить ответ. Лично я думаю, что для задач такого рода и для вашего уровня, вы должны попробовать в течение 10-30 секунд, а затем посмотреть на ответ. Затем снова посетите ту же позицию через неделю или месяц и посмотрите, что произойдет.
Дополнительная история: я проанализировал с Сьюзен Полгар несколько минут назад, с некоторыми другими игроками профессионального уровня (например, гроссмейстерами и сильными игроками). Ее точность и скорость были замечательны.
источник
Книга о тактике Сейравана гораздо полезнее и интереснее, чем книга-головоломка.
Книга рассказывает интересную историю и показывает ключевые элементы общих совмещенных позиций.
Похоже, что те книги головоломок, о которых вы говорите, не способствуют распознаванию образов (если вы не видите точную позицию в игре), и вы с большей вероятностью упустите партнера в той же позиции в игре, а затем сразу или позже осознайте, что ключевые элементы были одинаковыми.
источник
Эта книга о тренировке распознавания образов. Лазло разработал его специально для повторения более ранних паттернов в более поздних. Это делает так, что шаблоны становятся интуитивными, и вы видите партнеров и тактику без необходимости их вычислять.
Метод построения более сложных товарищей из простых работ действительно хорош для большинства людей. Я уверен, что есть некоторые, кому будет скучно от этого, но, вероятно, преодоление этих проблем окажется полезным для вас. Идея состоит в том, чтобы показать вам все больше и больше шаблонов и расширить свой интуитивный репертуар.
Такая тактическая тренировка высвободит ваши умственные способности для других вычислений, что также может улучшить другие области вашей игры.
источник
У меня где-то есть эта книга, но с тех пор, как я посмотрел на нее, прошло много времени, и я не припоминаю, чтобы обошел ее после трех головоломок.
Я полагаю, что целью книги было начать с построения распознавания образов. Я помню, что головоломки, как правило, группируются с другими, имеющими похожий рисунок, и что более длинные строятся на более коротких головоломках.
Это не плохая идея для решения сложных задач, но это помогает иметь хорошую основу, по крайней мере, в некоторых шаблонах, поэтому у вас есть представление о том, что нужно искать в ходах кандидатов.
источник