В чем идея 4 ... c5? Зачем образовывать враждебный блок из двух черных против двух белых пешек на файлах c и d? Как только блок сформирован, как решить,
захватить к файлу c (как скоро сделает черный),
захватить в направлении файла d (что, как ни странно, ни один игрок не хочет делать), или
не захватывать вообще?
Такая позиция непрозрачна для меня. Я не понимаю. Я не знаю ни одного принципа, по которому можно это лечить. Я не вижу соответствующей картины в блоке из четырех пешек. Пожалуйста, порекомендуйте.
Я бы с радостью прочитал ответ на любом уровне, но нашел бы наиболее полезный ответ, рассчитанный примерно на Elo 1350 или USCF класса C.
Идея черных состоит в том, чтобы попытаться нейтрализовать центральное давление белых, сделав ситуацию равной. Одна из идей для обеих сторон - взять пешку с после того, как их противник сдвинет королевского слона. Например, если белые играют Bd3, черные могут сыграть ... dxc4, в результате чего белые теряют темп из-за того, что снова вынуждены перемещать слона.
Эта взаимная дилемма усложняет развитие, так как обеим сторонам необходимо развивать епископа короля, чтобы сделать замок. Часто случается, что белые разрешают напряжение с помощью своей c-пешки и d-пешки черных, после чего обе стороны продолжают нормальное развитие. Основная линия из обозначенной позиции (после 4 ... c5) выглядит следующим образом:
На этом этапе пешка c черных и пешка d белых обычно обмениваются в ближайшее время. Это приводит к позиции, в которой черные имеют изолированную пешку, но взамен получают немного больше активных фигур.
Одной из основных целей (для черных) Тарраша является достижение такой изолированной позиции d-пешки, поскольку в обмен на изолированную пешку черные получают хорошую активность.
В игре, которую вы опубликовали, Крамник решил взять с4, прежде чем белые переместили своего королевского слона. Если бы он хотел сыграть чистую установку Тарраша, он бы подождал с ... Nc6 или ... a6. Причина, по которой он сразу взял c4, заключается в том, что он хотел перенести настройку QGA.
Вы, кажется, смешиваете Tarrasch (без Nf3 / Nf6) и полу-Tarrasch (как в вопросе). В любом случае, ваша основная линия неверна. В случае 5.cxd5 Крамник взял бы с Nf6, главная линия полу-Тарраша была бы 5 ... Nxd5 6.e4 Nxc3 7.bxc3 cxd4 8.cxd4 Bb4 +. В случае 5 ... exd5? Вместо транспонирования в Tarrasch с 6.g3?! Белые могут получить огромное преимущество с 6.Bg5!
Еваргало
@Evargalo Не обязательно огромное преимущество, если черные играют 6 ... Be6. Кроме того, я забыл о Semi-Tarrasch, так что спасибо за указание на это. Но я думаю, что его вопрос был в основном сосредоточен на структуре пешек Тарраша, а не на ходах.
Инерционное невежество
9
В чем идея 4 ... c5?
В основном те же идеи, что и в игре c4 в королевском гамбите:
бросая вызов центру,
потенциально обменивая пешку с на ценную центральную пешку,
открыв файл с ладьей,
дать коню квадрат на с6 (который часто лучше для коня, если пешка уже перешла на с5)
потенциально угрожает оставить белых изолированной пешкой ферзя (см. ниже)
Зачем образовывать враждебный блок из двух черных против двух белых пешек на файлах c и d?
Почему нет? «Враждебность» - это не то, чего вам следует бояться, играя в шахматы.
Как только блок сформирован, как решить, будет ли ...
Здесь нет строгих правил, и хорошие игроки пробовали и проверяли различные захваты и никакие захваты. Типичным мотивом, о котором вам необходимо знать в этих позициях, является изолированная пешка ферзя (IQP), то есть игрок может остаться с пешкой в d-файле и без пешек в файлах c и e, которые могли бы его поддержать.
IQP приводит к несколько асимметричной игре, когда один игрок пытается блокировать и оказывать давление на эту потенциально слабую пешку, а другой игрок (тот, у которого есть IQP) пытается использовать свою лучшую фигуру, которая является результатом пешечная структура, а также есть идеи, связанные с продвижением IQP.
Если с обеих сторон IQP отсутствует, позиции, возникающие в результате этого открытия, часто бывают очень симметричными, потенциально скучными, и в них трудно найти хороший план.
Поэтому я бы сказал, что решение о том, как захватывать, в основном определяется тем, какую игру вы хотите:
с IQP; асимметричная, несбалансированная игра с четкими планами для обеих сторон
без IQP; симметричное, ровное положение, с неясными планами
Это имеет смысл. Итак, если я понимаю, в схематической игре черные инициируют обмен после того, как белые отказались от возможности инициировать их, потому что белые хотят активных фигур, в то время как черные предпочитают звуковую пешечную структуру ближе к эндшпилю. Ни одна из сторон не хочет симметрии. Блок с четырьмя пешками Тарраша - это не столько попытка диктовать конкретный результат, сколько позволить противнику принять асимметрию по выбору противника. Я тоже предпочитаю асимметрию, но до этого склонялась к гипермодернистским способам достижения асимметрии как черных. Tarrasch предоставляет классическую альтернативу.
THB
@thb В основном да, хотя, как и в любом шахматном дебюте, здесь есть много тонкостей, которые намного превосходят обычного шахматиста. Тем не менее, я считаю, что проблема IQP очень актуальна в этих направлениях. Лично я предпочитаю гипермодернов за их асимметрию.
В основном те же идеи, что и в игре c4 в королевском гамбите:
Почему нет? «Враждебность» - это не то, чего вам следует бояться, играя в шахматы.
Здесь нет строгих правил, и хорошие игроки пробовали и проверяли различные захваты и никакие захваты. Типичным мотивом, о котором вам необходимо знать в этих позициях, является изолированная пешка ферзя (IQP), то есть игрок может остаться с пешкой в d-файле и без пешек в файлах c и e, которые могли бы его поддержать.
IQP приводит к несколько асимметричной игре, когда один игрок пытается блокировать и оказывать давление на эту потенциально слабую пешку, а другой игрок (тот, у которого есть IQP) пытается использовать свою лучшую фигуру, которая является результатом пешечная структура, а также есть идеи, связанные с продвижением IQP.
Если с обеих сторон IQP отсутствует, позиции, возникающие в результате этого открытия, часто бывают очень симметричными, потенциально скучными, и в них трудно найти хороший план.
Поэтому я бы сказал, что решение о том, как захватывать, в основном определяется тем, какую игру вы хотите:
источник