Он в основном настолько особенный, потому что он может возникать из множества разных отверстий, как открытых, так и закрытых, например, гамбит королевы, нимзо-индийский, каро-канн и вариация сиалийского алапина. Это просто гораздо более распространенная ситуация, чем зеркальная ситуация с изолированной пешкой на е4, которая требует замены белой пешки f, которая часто остается на f2, чтобы защитить короля. В целом, ранняя изолированная пешка в n- файле требует раннего хода n4 белыми и n5 черными, за которым следует подрыв ходов пешки в смежных файлах. Это, скорее всего, произойдет с c-, d- и e-файлами.
IKP (Изолированная королевская пешка - изолани часто называют IQP) дает те же преимущества, но в дополнение:
- защищаться будет сложнее, чем IQP
- предполагая рокировку на королевском фланге, полуоткрытая f-линия дала бы белым еще больше шансов на атаку, за счет того, что они также более уязвимы
Изолированная c-пешка еще реже и имеет меньшее влияние на центр, чем d- или e-пешка. При прочих равных условиях это определенно недостаток для стороны, имеющей изолированную пешку.
Висячие пешки - еще одна часто встречающаяся структура, в которой (потенциально) слабые пешки имеют компенсацию в виде контроля центра и преимущества в пространстве.
IQP является наиболее распространенным, поэтому проще всего говорить обо всех изолированных пешках из этого одного примера. У изолированных пешек на полуоткрытом файле есть поддержка ладей для аванпостов, и они будут атаковать слабость (e6), если пешка прогонит Рыцаря. Это не будет иметь место в Stonewall, где пешка e3 блокирует деятельность ладьи. Застава e5 позволяет рыцарю приблизиться к королю противника с возможными атаками на f7 и g6. Застава c5 позволяет рыцарю атаковать пешки ферзевого фланга и затрудняет движение слона королевы.
У сицилийцев черные играют e5, чтобы атаковать могущественный центр белых и могут дать белым изолированную пешку короля и два аванпоста. Эти аванпосты в основном сбалансированы тем, что у черных есть аванпост на е5 или равный контроль над центром. Пешка f может обеспечить поддержку аванпостов e5 и g5. Рыцари на этих аванпостах обычно обеспечивают отличную поддержку для атаки, но перемещение пешки f ослабляет вашу собственную позицию короля.
Даже если это не форпост, на d5 и f5 есть много жертв. Они найдены во многих сицилийских и индийских оборонительных сооружениях. Поскольку принятие этих жертв приводит к жестокой атаке, большинство чернокожих игроков пытаются отказаться от фигур и сделать квадрат почетным форпостом.
источник
Изолированная пешка ферзя может быть как сильной, так и слабой стороной. Это, очевидно, слабость в том смысле, что его нельзя защитить другими пешками, но для этого потребуется защита фигуры, потенциально ограничивающая их возможности. Если он достаточно продвинут, он может быть сильной стороной, как и любая другая продвинутая пешка, для своего потенциала продвижения. Поскольку это обычно происходит позже в игре, его ранняя ответственность, вероятно, будет преобладать до тех пор.
источник
IQP - это большой плюс в middlegame и большой минус в эндшпиле.
Если вы посмотрите на игры в базе данных, то обнаружите, что в белом цвете цель состоит в том, чтобы дать разрыв центра, вызывающий d4-> d5. Пешка будет поддерживаться ладьей на d1, слоном на b3 и конем на c3. Этот изолани атакует пешку е6, после чего белые получают хорошую атаку на центр и К-сторону черных. После обмена пешек с d5 на e6 фигуры белых становятся очень подвижными. IQP обычно возникает в QGA.
В финале происходит обратное. Если в средней игре не происходит обмен изолани, то после того, как все фигуры обменены, король черных занимает центральное место и занимает поле d5, а король белых всегда на d3, квадраты e3, чтобы удержать изолани. В крайних случаях белые теряют пешку d4, и черные выигрывают игру в конце, продвигая одну из дополнительных пешек королеве.
источник