Какое самое передовое программное обеспечение для искусственного интеллекта люди сделали на сегодняшний день и что оно делает?
На мой взгляд, это будет Phaeaco , разработанный Гарри Фундалисом из исследовательской группы CRCC Дугласа Хофштадтера.
Он принимает зашумленные фотографические изображения проблем Бонгарда в качестве входных данных и (используя вариант архитектуры 'Fluid Concepts' Хофштадтера) во многих случаях успешно выводит требуемое правило.
Хофштадтер описал связанный с этим успех CopyCat как «как маленький ребенок, делающий сальто»: то есть у него нет яркой привлекательности таких систем, как AlphaGo. То , что он делает , однако , имеет гораздо более гибкий (т.е. не предустановленный) подход к восприятию структуры проблемы , чем другие системы, которые Хофстадтер претензии (и многие в том числе Питер Норвиг согласны) это действительно сложная проблема .
В дополнение к уже опубликованным ответам, я думаю, что Уотсон из IBM заслуживает упоминания. С его победой в Jeopardy он сделал нечто впечатляющее, возможно, такое же впечатляющее, как AlphaGo. К сожалению, с тех пор, похоже, не было много действительно публичных демонстраций Уотсона, поскольку IBM позиционирует технологию как инструмент для компаний и других организаций, и большинство из них довольно скрытны в деталях того, что они делаешь. Я думаю, что они обнародовали немного информации об использовании его для медицинской диагностики, но это единственное другое приложение, которое я могу придумать из рук в руки. Я уверен, что есть и другие.
AlphaGo - самое сложное и скрытое человеческое творение в области искусственного общего интеллекта (AGI). Это компьютерная программа, разработанная Google DeepMind для игры в настольную игру «Go». Игра отличается от других игр, так как число потенциальных легальных позиций на доске больше, чем количество атомов во вселенной . У него гораздо больше легальных позиций, чем у шахмат. Итак, AlphaGo требует другой техники для своего развития.
Победа программы против лучших игроков мира в марте 2016 года считается серьезным прорывомв области ИИ. Ранее считалось, что Go - это сложная проблема, и многие эксперты считают, что современных технологий недостаточно. Эксперты говорили, что пройдет не менее 5 лет (или может быть 10 лет), прежде чем у нас будет хорошо разработанный программный плеер Go.
В игре использовались сложные алгоритмы глубокого обучения и обучения с подкреплением для изучения игры. Что отличает эту игру от других настольных игр (таких как шахматы, реверси и т. Д.) Тем, что ходы часто основаны на интуиции. Если вы спросите шахматиста, почему он делает определенный ход, вы всегда услышите ответ, в котором он объяснит вам, как, по его мнению, этот ход может увеличиться при изменении выигрыша. Каждый ход использует определенные эвристики, стратегии и / или трюки. Это не так с Go. Некоторые движения часто предпринимаются из-за интуиции. Кодирование программного обеспечения для ИИ, которое может играть в игру, где интуиция является неотъемлемой частью игры, отличает ее от других ИИ, которые мы имеем сегодня.
Вы можете перейти по этим ссылкам для получения дополнительной информации:
1. Первый
2. Второй
источник
На мой взгляд, это будет поисковая система Google .
Он ищет в Интернете.
источник