Есть ли что-нибудь в процессе 3D-печати, которое могло бы сделать кости несправедливыми / приземляться на определенную сторону чаще? Или какие-либо недостатки будут незначительными, что сделает кости справедливыми? Я больше озабочен созданием d20, чем что-либо еще, поэтому, если нужно, сфокусируйтесь на этой форме.
Я использую MakerBot Replicator + с FDM, поэтому примите это во внимание, если это повлияет на ваш ответ, и если вы считаете, что другой процесс печати будет иметь преимущество перед этим, не стесняйтесь включать его.
Ответы:
Это, вероятно, не будет справедливым.
Кстати, у меня приличный опыт работы с 3D-печатью.
Это в значительной степени зависит от конкретной технологии, которую вы используете для 3D-печати, но почти все формы печати не идеальны - в зависимости от дизайна, который вы делаете (сплошной? Сотовый? Полый?), Будет небольшой, или не очень незначительные изменения на лицах, которые приведут к несправедливой смерти. В частности, грани, которые параллельны поверхности сборки, вероятно, будут отличаться от тех, которые расположены под углом.
Вероятно, вы могли бы справиться с некоторыми из этих проблем с помощью некоторой постобработки, но, честно говоря, в этот момент покупка кубиков была бы проще. 3D-печать предназначена для создания нестандартных или прототипных объектов и на самом деле не подходит для массового производства простых фигур, таких как игральные кости.
Даже изготовленные кубики имеют некоторые недостатки, и слегка несправедливый кристалл, вероятно, не будет иметь большого значения в игровом процессе, но вам будет трудно определить, достаточно ли несовершенны 3D-печать, чтобы сделать матрицу несправедливой, не катая ее. много раз и смотрю на его распространение. Опять же, в этот момент проще купить кости.
Тем не менее, пользовательские d20s могут выглядеть очень круто, и если вы собираетесь что-то печатать в 3D-формате, это также может выглядеть круто ...
источник
Кубики, напечатанные на 3D-принтере, имеют явно более низкое качество, чем кубики из FLGS, которые вы видите в «стандартных» наборах кубиков, и имеют то же качество, что и более дешевые пластиковые кубики, доступные в Интернете. Это в некоторой степени зависит от вашего принтера, но вы можете получить очень однородные результаты с точки зрения плотности материала, при этом проблемы с честностью матрицы ограничиваются проблемами с поверхностями (например, стороны не всегда имеют одинаковую текстуру). Вы можете исправить это с помощью статистического моделирования и шлифования, чтобы получить очень хороший штамп, но это требует вечности и является огромной болью и совершенно не стоит этого с практической точки зрения. По моему опыту, быстрое шлифование, чтобы получить все лица примерно одинаковой текстуры, обычно достаточно хорошо. Вы также можете просто напечатать матрицу, чтобы грань поверхности сборки и грань, параллельная ей (если это не d4), были неважными гранями, как '10' и '11' на d20 - они будут плавнее, их будут катить чуть реже, но средний бросок будет одинаковым, независимо от того, какая пара чисел повлияет, если вы оставите сумму 'противоположных сторон, чтобы умереть размер + 1 'правило. Быстрое шлифование не занимает много времени и работает хорошо; это определенно то, что я бы порекомендовал из моего опыта.
Как примечание, главное преимущество 3D-костей состоит в том, что они доступны по цене, в то время как для приобретения по-настоящему нестандартных костей (взвешенных по спецификации, необычного количества сторон и т. Д.) Требуется, чтобы вы изготовили их вручную или раскошелили на многие тысячи долларов . 3d напечатанные кости особенно полезны , когда вы хотите , чтобы состряпать смещенные кости, как вы легко можете менять такие вещи , как физический размер кристалла, вес ( за счет изменения как большая часть внутреннего полая), распределение веса (путем изменения , где полые полости являются- - известные как «плавающие предметы», когда эти промежутки используются для смещения броска, что гораздо хуже, чем взвешивание), и размещение чисел, чтобы скрыть разницу между вашим кристаллом и «честным» штампом, напечатанным в 3d.
По моему опыту, 3D напечатанные кости прекрасно работают для РПГ, но чувствуют себя немного легкими (по крайней мере, с моим сырьем). Я использовал их немного в группе, в которой я GM, в то время как на небольшом ударе по 3D-печати, и у них определенно есть свое нишевое применение, но красивые высококачественные кости с хорошим чувством к ним настолько дешевы, что в настоящее время я просто не Не вижу причин, чтобы пойти на расходы и неприятности, когда вы можете избежать этого.
источник
Я напечатал несколько кубиков и бросил их ~ 100 раз каждый, чтобы проверить - они были очень далеки от ярмарки. Я думаю, что одной из причин является то, что внутреннее наполнение (и, следовательно, большой вес) ориентировано определенным образом. Это может помочь сделать сплошную или нет заливки, но я еще не сравнивал.
источник
Практически все умирают до некоторой степени несправедливо. Если вы серьезно обеспокоены точностью, то вам нужно будет протестировать то, что вы производите, и, если не удовлетворительно, изменить перепечатку дизайна и провести повторную проверку. Простое / грубое испытание состоит в том, чтобы плавать в фильере в очень соленой воде и отмечать, какая сторона обращена вверх, неоднократно возмущать фильеру, отмечая обращенную вверх сторону. Любой вопиющий уклон должен проявиться после нескольких возмущений. Обратите внимание, что этот тест только показывает, что у кубика есть предвзятость, а не на какой стороне он склонен приземлиться. Это также, вероятно, не очень точно, но должно быть достаточно хорошим, чтобы вы могли определить, хуже ли ваш печатный кристалл, чем купленный в магазине.
источник
Я попытался сделать нечестное умирание , поместив 100% -ое заполнение в коннере напротив 6, 5 и 4.
Когда вы плаваете, это всегда идет с ожидаемой стороной вверх. Таким образом, с плавающей вы действительно можете проверить, если кто-то пытался сделать это несправедливым.
Реальные тесты, к сожалению, показали мой полный провал :)
После 104 бросков средний показатель составляет 3.49. Даже меньше, чем «честный» 3,5!
Похоже, вес пластика слишком мал, чтобы конкурировать с ударами и вращением. Следующая попытка может заключаться в том, чтобы вставить что-то металлическое во время печати.
источник
Ну, это немного сложнее, чем это. Изменения в том, что d20, который вы покупаете в магазине, также более предпочтителен. Сейчас мы говорим статично, это будет как одна сторона над другой. Поскольку разница в распределении веса не будет существенной, если вы напечатаете ее сплошным, это не будет иметь значения. При использовании вы, скорее всего, не увидите его.
Тем не менее, если вы хотите быть более уверенным ... Я бы использовал 3d-модель с печатью, сделав из нее силиконовую форму. Затем используйте смолу, чтобы сделать кости. Теперь вы можете начать делать целые партии костей так же хорошо, как то, что вы получаете в магазине.
Мой окончательный ответ: технически это будет благосклонно, но вы не заметите.
источник
Скорее всего, не.
Создание настоящих «справедливых» костей довольно сложно сделать даже с высокой степенью терпимости. 3D-печать (уровень хобби) намного ниже допустимого и определенно будет взвешена неправильно, особенно если заполнение будет меньше полного. Профессиональные 3D-принтеры будут лучше и точнее, но, скорее всего, будут слегка взвешены в одну сторону.
Независимо от процесса, хотя было бы возможно создать честные кости, используя 3D-печать в качестве основного средства производства, а затем взвесить, сбалансировать и выполнить некоторую постобработку, чтобы выровнять их.
источник