Микширование стереофонического звукового сигнала в одном наушнике. Для компьютерных игр [закрыто]

7

Здравствуйте, я глухой на одно ухо, но я люблю играть в конкурентные компьютерные игры FPS. Проблема в том, что я не могу точно определить, где люди находятся в игре. Из-за этого трудно выстрелить им в лицо, прежде чем они выстрелят мне в лицо. Я могу сделать что-то вроде дикого колебания с широким стерео распространением, чтобы найти звуки, вот как я нахожу вещи в реальной жизни, такие как мой мобильный телефон. Я хотел смешать оба канала в одном наушнике, но добавить эффект или какую-то уникальную настройку эквалайзера только к одному из каналов, чтобы я мог сказать, какую сторону он представляет.

Помогите!

Привет
источник
Я не уверен, почему это было приостановлено. Если вы думаете, что я ищу рекомендации по продукту, то вы предполагаете, что продукт - единственный способ решить эту проблему.
Привет

Ответы:

3

Нелегко воспроизвести фактический эффект Haas или Precedence (задержка по времени и разность фаз, обычно воспринимаемые двумя ушами) в наушниках, даже для слушателей с нарушениями слуха.

Это становится гораздо труднее сделать только для одной стороны стереополя.

Вы можете задержать один канал на заданную величину [я не проверил фактическую задержку, требуемую для симуляции этого], но для настоящего «3D» изображения задержка для звука спереди не такая, как от 90˚ до одного сторона. Задержка должна будет активно сравнивать, где должен находиться исходный источник звука в горизонтальной плоскости 360˚, и соответственно корректировать.

Это может быть сделано в источнике, но я не понимаю, как это было бы возможно из простого готового стереофонического звукового поля.

Изменить:
самое простое решение может быть просто сложить 2 стороны в моно, без задержки. Затем, когда любой данный звук является «самым громким», он находится либо непосредственно перед вашим персонажем, либо непосредственно за ним. Невозможно было бы сказать, кто из них даже обернувшись, без помощи Haas, если бы в игре не использовались некоторые эквалайзерные изменения в зависимости от «фронта» или «тыла» для слушателей с нарушениями слуха - как, конечно, в простом стерео Хаас также не будет помогать им.

Tetsujin
источник
1
Я не ожидаю, что смогу точно найти эквивалент падения булавки с 30 метров. То, что мне нужно, грубее, чем это. просто добавление баса к одному каналу создаст хорошее впечатление от звука, который звучит с другой стороны моей головы. Есть некоторые видео с этим эффектом, которые работают довольно хорошо и будут достаточно хороши.
Привет
Мне просто нужна правильная программа для этого! Я мог бы сделать это с правильными кабелями, адаптерами и некоторыми гитарными мультиэффектами. Но это должно быть возможно в мире программного обеспечения.
Привет
На Mac это можно сделать в CoreAudio с помощью бесплатных плагинов. Я не уверен, как добиться этого на Windows. Я не знаю ни одной сопоставимой структуры плагинов для Windows audio. Позвольте мне сделать некоторые исследования ...
Tetsujin
2

Небольшой микшер с элементами управления эквалайзером и разъемом для наушников, а также несколькими кабелями и адаптерами может подойти.

Предполагая, что стерео выходы 1/8 "от вашей звуковой карты, потребуется кабель для передачи их в два отдельных канала на микшере. Я использовал кабель 1/8" к RCA и пару адаптеров RCA к 1/4 " например, канал 1 левый, канал два правый.

Затем выполните панорамирование обоих каналов в одну сторону (в зависимости от того, что вы слышите), подключите наушники и настройте свои уровни на звуковой карте, каждом канале микшера, основной громкости микшера и выходах наушников микшера (если они раздельные). Обратите внимание, что для наушников может потребоваться переходник от 1/4 "до 1/8". Большинство приличных телефонов поставляются с этим адаптером.

Твик эквалайзер по желанию. Рекомендуйте слегка сокращать средние частоты и повышать максимумы на одном канале, а слегка повышать средние и снижать максимумы на другом. Через некоторое время, я думаю, вы начнете привыкать к разнице частотных характеристик двух каналов.

BibBib
источник
Хотел избежать внешнего оборудования!
Привет
1
@ Привет, я все еще исследую ... есть пробники на других сайтах SE, чтобы попытаться найти какое-нибудь программное решение Windows для того, что легко для Mac ... терпеть меня ...
Tetsujin
Ух ты джентельмен. Я действительно ценю усилия. Я тоже смотрю на это весь день. Теперь я знаю о драйверах Asio больше, чем хотел. Лучшее, что я могу придумать, - это программа под названием Virtual audio Cable, представляющая собой поддельную звуковую карту для переключения звукового сопровождения игры на DAW некоторого описания.
Привет
@ Привет. Добро пожаловать. Я звукорежиссер по профессии и не могу поверить, что я уже не знаю, как это сделать в Windows. У меня есть все необходимое для того, чтобы сделать это на Mac, и я предположил, что могу перенести свою идею прямо на Win ... Я пытался найти бесплатное решение в реальном времени, не поддерживающее DAW / ASIO - но пока у меня просто есть чертики. Посмотрите, как все пойдет на следующий день или около того ...
Тецудзин
Сейчас это приостановлено, поэтому я полагаю, что вы не можете ответить. Мне удалось что-то запустить и протестировать в игре. Я мог различить два канала, просто добавив басы в одну сторону. Это вводит довольно много времени ожидания для одного канала. Так что звуки будут воспроизводиться на правой стороне (моя хорошая сторона), как обычно, тогда левый канал будет воспроизводиться после. Кажется, проще создать цепочку внешних эффектов и не страдать от этих проблем, чем научиться программировать и при этом не быть гарантированно свободными от этих задержек. Спасибо еще раз, хотя!
Привет