Во время игры в интенсивные шутеры от первого лица у моей головы часто падает граната. Проблема в том, что я хочу сохранить слух дольше, пока слышу парня, который подкрадывается ко мне сзади.
Могу ли я использовать программное обеспечение для оглушения громких звуков и усиления тихих шагов?
Изменить: я думаю, что я ищу программное обеспечение сжатия динамического диапазона.
Ответы:
Пока кто-нибудь не придет с реальным ответом, я объясню здесь (это просто лучше, чем длинная ветка комментариев).
Вы ищете компрессор . Это понизит громкие сигналы и, следовательно, уменьшит динамический диапазон аудиосигнала, что означает, что вы можете увеличить общую громкость.
Компрессоры доступны как встроенные эффекты, например, в Audacity , но также могут выступать в качестве единиц эффектов для сред с общими эффектами, таких как VST Стейнберга . Вам просто нужно найти бесплатный компрессор, и для VST, я думаю, есть много.
Ваша настройка будет затем направить аудио из игры на эффект, а затем на окончательный вывод.
Учитывая достаточно быструю машину, это должно происходить в реальном времени. Единственная проблема в том, что я недостаточно хорошо знаю Windows, чтобы помочь вам здесь. Может быть с виртуальным аудио кабелем ? Может быть, направляя его в Audacity, играющий в фоновом режиме? Может ли он обрабатывать живой звук?
Если вы все еще нуждаетесь в аппаратном решении, в Hi-Fi A / V-ресиверы встроены компрессоры, а также доступно внешнее оборудование. Как этот .
источник
В настройках звука см. Параметры вашего воспроизводящего устройства.
источник
Несмотря на то, что может быть возможно решение по принципу « накатить собственное», есть коммерческая программа, которая работает как гораздо более продвинутая версия Windows, встроенная в «Уравнивание громкости»: Breakaway Audio Enhancer - это многополосный компрессор динамического диапазона в реальном времени и если стоимость 30 долларов США не является возражением, это будет самый простой способ выполнить то, что вы пытаетесь сделать здесь.
источник
С помощью звуковых карт Audigy, вернувшихся в XP, и полного звукового программного пакета человек мог создать свой собственный «компрессорный» «эффект», используя эффект AGC (автоматический контроль усиления). Я сделал это, он может довольно серьезно AVC (автоматическая регулировка громкости) аудио до точки разрушения фильма полностью.
Чтобы сделать это было довольно глубоко, вы должны запустить «аудио консоль», чтобы получить эффект EAX. Да, те же самые, которые использовались для создания Ambiance и других бесполезных вещей, тогда как в Special FX, есть эффект нормализатора. Каждый «эффект» может иметь несколько фильтров. Эффект нормализатора применил к нему «Creative AGCCompressor». чтобы создать свой собственный «нормализатор», я мог бы создать новый эффект и использовать только фильтр объявлений для креатива в качестве фильтра, корректировать вещи и, наконец, точно понимать, о чем вы говорите.
Одно предостережение, закрепление его через этот график ?? (обработка звука через другой фильтр) к звуку добавлена небольшая задержка, вероятно, около 22-30 мс, хотя я ее не измерял.
Creative не обновил весь пакет audigy для Win7, но некоторые пользователи взломали установщики, чтобы он мог установить весь аудиопакет в Windows 7. Поскольку Windows решила поместить туда свой мусор, я пока не знаю, какие конфликты и задержать это будет.
На другом компьютере с TVtuner, мы также используем AVC, изначально предназначенный для просмотра и нормализации рекламы на телевидении, это стерео аналоговый (rca) блок обработки, который делал только одно, принимал сигнал и AVC (автоматическая регулировка громкости) , Он реагирует медленнее и изменяет объем гораздо большими величинами, чем алогритм сжатия "Pro". Я до сих пор использую его для компьютера с ТВ-тюнером. При использовании этого внешнего аналогового устройства очень мало времени.
Я не делаю аппаратное обеспечение или процессы, но мы всегда анализировали 3-4 вещи, когда имели дело с этим. И милые технические термины не были полезны, как «атака», «усиление» и «задержка», я просто хотел то, что вы хотели.
1) Насколько далеко от синхронизации получилось аудио, потому что обработка звука занимает много времени, отдельно от видео. Попробуйте найти это в спецификациях :-)
2) Как он увеличивает громкость после более громких звуков, мгновенно или медленно. Здесь есть баланс, который многие «цифровые» вещи не могут осуществить.
3) Как быстро он реагирует на громкий звук, поэтому он не отрывает мне голову. Цифровой процессор обрабатывает фактические данные до того, как их услышат, может жестко обрезать громкие вещи, аналоговый не так быстро.
4) Сколько это получает звука. Большой баланс здесь, иногда нужно многократно набрать оригинал, чтобы нормализоваться. Иногда просто возможность слышать без звука на театральном уровне.
Многие из "Pro" аппаратных алгоритмов сжатия действуют больше как клиперы, настроены на очень короткие задержки, могут быть довольно резкими по звучанию и плохо работают как AVC. Здесь я идентифицирую их как «сжатие» (профессиональный термин). Те, которые «полезны» для регулировки громкости, я называю AVC. Настолько, что про "компрессоры", которые мы пытались использовать для телевидения и видео, обычно были хуже, чем оставлять сигнал в покое. Они были больше похожи на быстрые цифровые звуковые мульчеры :-)
Итак, в заключение, есть аппаратные звуковые карты, которые с помощью программного обеспечения делают Heavy AGC / AVC путем маршрутизации цифровых данных через фильтры. Также возможно иметь внешний цифровой или аналоговый AVC без участия компьютера в процессе. Как в «про» устройствах, так и в более ориентированных на потребителя.
источник