Регресс к среднему значению против заблуждения игрока

29

С одной стороны, у меня есть регресс к среднему значению, а с другой - у меня ошибка игрока .

Ошибка Игрока определяется Миллером и Санджурджо (2019) как «ошибочное убеждение, что случайные последовательности имеют систематическую тенденцию к развороту, то есть, что полосы схожих результатов скорее заканчиваются, чем продолжаются». Например, упавшая монета стоит несколько Считается, что времена подряд непропорционально будут падать хвостом на следующем испытании.

У меня была хорошая производительность в последней игре, и, согласно среднему значению регрессии, вероятно, у меня будет худшая производительность в следующей игре.

Но в соответствии с ошибкой игрока: рассмотрим следующие две вероятности, если принять честную монету

  1. вероятность 20 голов, затем 1 хвост =0.520×0.5=0.521
  2. вероятность 20 голов, затем 1 голова =0.520×0.5=0.521

Затем...

Рассмотрим простой пример: класс учащихся сдает 100-элементный тест на предмет «верно / неверно» по предмету. Предположим, что все студенты выбирают случайным образом по всем вопросам. Тогда оценка каждого студента будет реализацией одного из набора независимых и одинаково распределенных случайных величин с ожидаемым средним значением 50.

Естественно, некоторые учащиеся получат баллы значительно выше 50, а некоторые существенно ниже 50 просто случайно. Если взять только 10% учеников, набравших наибольшее количество очков, и дать им второй тест, по которому они снова выбирают случайным образом все предметы, можно ожидать, что средний балл снова будет близок к 50.

Таким образом, среднее значение этих студентов будет «возвращаться» обратно к среднему значению всех студентов, которые прошли первоначальный тест. Независимо от того, что набрал учащийся по первоначальному тесту, лучший прогноз его оценки по второму тесту - 50.

В частности, если кто-то берет только 10% учащихся, набравших наибольшее количество очков, и дает им второй тест, по которому они снова выбирают случайным образом по всем предметам, средняя оценка, как ожидается, снова будет близка к 50.

В соответствии с ошибкой игрока, не следует ли ожидать одинаковую вероятность для выигрыша и не обязательно более 50?

Miller, JB & Sanjurjo, A. (2019). Как опыт подтверждает ошибочность игрока, когда пренебрегают размером выборки.

Луис П.
источник
5
Я не понимаю, как ошибочность игрока связана с двумя вероятностями, которые вы вычисляете. Не могли бы вы объяснить более точно, что вы понимаете под этой ошибкой?
whuber
В вашей игре самая длинная последовательность голов?
AdamO
1
Я бы очень хотел объяснить это. Ответы до сих пор, кажется, еще не прояснили это для меня. Похоже, регрессия к среднему делает независимые события зависимыми. Возможно, регрессия к среднему никогда не может быть использована только для одного наблюдения, она применяется только тогда, когда есть среднее.
icc97

Ответы:

28

Я думаю, что путаница может быть решена, если учесть, что концепция «регрессии к среднему» на самом деле не имеет ничего общего с прошлым. Это просто тавтологическое наблюдение, что на каждой итерации эксперимента мы ожидаем среднего результата. Таким образом, если у нас ранее был результат выше среднего, то мы ожидаем худшего результата, или если у нас был результат ниже среднего, мы ожидаем лучшего. Ключевым моментом является то, что само ожидание не зависит от какой-либо предыдущей истории, как это происходит в заблуждении игрока.

dsaxton
источник
В точку. В контексте этого вопроса, если головы можно интерпретировать как «хороший результат», то в примерах ФП, вероятно, последует худший результат после ряда хороших результатов, а лучший результат может последовать после ряда плохих результатов. ,
говорит амеба: восстанови Монику
5
Кажется, ты противоречишь себе. Вы заявляете the expectation itself does not depend on any previous historyи if we previously had an above average outcome then we expect a worse result. Вы используете слово « ожидать» в обоих местах и ​​говорите о прошлой / предыдущей истории в обоих местах.
Эрик
6
Там нет противоречия. Мы не ожидаем худшего результата, потому что результаты на самом деле зависят друг от друга, мы ожидаем худшего результата, потому что мы увидели тот, который был выше наших ожиданий. Само ожидание является постоянным и не изменяется в результате наблюдения предыдущего результата.
dsaxton
@Erik Возможно, переписка может помочь, но главное, как можно различить два аспекта. Во-первых, мы ожидаем среднего результата, точнее, считаем его наиболее вероятным. При сравнении с фактическим результатом это ожидание может быть относительно хорошим или плохим в зависимости от того, насколько хороший или плохой результат был относительно наших ожиданий. Мы не получаем никакой информации о будущем! Мы сравниваем только наши фактические результаты со средними (этот комментарий сейчас излишний, но я оставляю его)
wedstrom
9
Не голосуйте, потому что ваш ответ страдает от двусмысленности, которая поставила вопрос в первую очередь. А именно, что является «худшим» результатом после результата выше среднего? ФП интерпретирует его как «хуже среднего» (интерпретация, которая кажется интуитивно правильной из-за ошибки справедливого мира), в то время как регрессия к среднему значению означает, что это будет «хуже, чем история». Без устранения этого источника путаницы ваш (правильный) ответ понятен только тем, кто уже знает правильный ответ. Если вы отредактируете его в какой-либо форме, вы получите мое одобрение.
Румцхо
17

Если бы вы оказались в таком положении, как рациональный человек (и при условии честной монеты), вам лучше всего было бы просто угадать. Если бы вы оказались в таком положении, как суеверный игрок, вам лучше всего взглянуть на предыдущие события и попытаться оправдать свои рассуждения о прошлом - например, «Вау, головы горячие , время поднять!» или «Мы никак не увидим другие головы - вероятность такого рода полос невероятно мала!».

Ошибка игрока не понимает, что каждая отдельная цепочка из 20 монет бросает нас безумно маловероятно - например, очень маловероятно, чтобы перевернуть 10 голов, а затем 10 хвостов, очень маловероятно, чтобы перевернуть чередующиеся головы и хвосты, очень маловероятно, чтобы расколоться на 4, и т. Д. Это даже очень маловероятно, чтобы перевернуть HHTHHTTTHT .. потому что для любой строки есть только один способ для этого из многих различных результатов . Таким образом, объединение любого из них как «вероятного» или «маловероятного» является ошибкой, поскольку все они равновероятны.

Регрессия к среднему значению - это правильно обоснованное убеждение, что в конечном итоге ваши наблюдения должны сходиться к конечной ожидаемой величине. Например - моя ставка на то, что 10 из 20 подбрасываний монет - это хорошо, потому что есть много способов добиться этого. Ставка на 15 из 20 значительно менее вероятна, поскольку гораздо меньше строк, которые достигают этого итогового значения. Стоит отметить, что если вы сидите и подбрасываете (честные) монеты достаточно долго, вы в конечном итоге получите что-то примерно 50/50 - но у вас не будет чего-то, что не имеет «полос» или другого невероятного события в нем. В этом суть различий между этими двумя понятиями.

TL; DR : регрессия к среднему значению говорит о том, что со временем вы получите распределение, которое отражает ожидаемое в любом эксперименте. Ошибка Игрока (ошибочно) говорит о том, что каждый отдельный бросок монеты имеет память о предыдущих результатах, что должно повлиять на следующий независимый результат.

Дерек Джанни
источник
1
Значит, заблуждение Игрока неверно? Я не мог понять суть этого. Извините
Луис П.
6
Заблуждение Игрока ... ну ... заблуждение. Это неправильно, это плохое рассуждение. Регрессия к среднему - это чистая статистика, хотя :)
Дерек Янни
1
Regression to the mean is the rightly-founded belief that in the long run, your observations should converge to a finite expected value- То есть «ошибка игрока» - что после череды голов, хвостов теперь более вероятно, потому , что с попутным монеты было бы сходились ...
Izkata
2
@Izkata Не совсем. Регрессия к среднему значению гласит, что при большом количестве испытаний полосы с обеих сторон должны примерно выравниваться, и чем больше испытаний вы проводите, тем ближе к истинному среднему значению. Если вы перевернули достаточно, чтобы получить полосу из 100 голов, у вас, вероятно, также есть полосы хвостов, чтобы уравновесить их где-то в вашем распределении, поскольку полосы голов и хвостов одинаково вероятны. Важно отметить, что регрессия к среднему не делает предположений по какому-либо конкретному элементу данных, а только по совокупным значениям при увеличении размера выборки.
Итан
1
Ошибка @Izkata Gambler делает заявления о том, что произойдет с каким-либо конкретным результатом, регрессия к среднему значению делает общее утверждение о том, что мы ожидаем от многих результатов.
Дерек Янни
5

Я всегда стараюсь помнить, что регрессия к среднему не является компенсационным механизмом для наблюдения за выбросами.

Нет причинно-следственной связи между выдающейся игрой, затем 50-50 после этого. Это просто полезный способ запомнить, что при выборке из распределения вы, скорее всего, увидите значения, близкие к среднему (подумайте о том, что здесь говорит неравенство Чебышева).

Sullysaurus
источник
2
Яй Чебышев! Отличный момент!
Дерек Янни
4

Вот простой пример: вы решили бросить в общей сложности 200 монет. Пока что вы бросили 100 из них, и вам очень повезло: 100% пришли в голову (я знаю, это невероятно, но давайте просто все упростим).

Условно на 100 голов в 100 первых бросках вы получите 150 голов в конце игры. Экстремальным примером ошибки игрока может быть мысль о том, что вы все еще ожидаете всего 100 голов (т.е. ожидаемое значение до начала игры), даже после получения 100 в первые 100 бросков. Игрок ошибочно думает, что следующие 100 бросков должны быть хвостами. Примером регрессии к среднему значению (в данном контексте) является то, что ваш коэффициент 100%, как ожидается, упадет до 150/200 = 75% (то есть к среднему значению 50%), когда вы закончите игру.

Адриан
источник
1
@whuber это не классический пример роста отцов и сыновей, но я бы сказал, что он удовлетворяет определению в Википедии: «регрессия к (или к) среднему значению - это явление, которое, если переменная [например, дробные головы в подбрасывании монет] экстремальный при первом измерении, он будет иметь тенденцию быть ближе к среднему при втором измерении "
Адриан
3
Будьте осторожны с Википедией: ее вводный язык предназначен только для того, чтобы дать некоторую эвристическую идею, но это редко является определением. Ваша цитата на самом деле не является ни определением (потому что оно не устанавливает, что означает «крайность»), ни неверной в большинстве интерпретаций. Например, для любой непрерывной случайной величины существует ровно вероятность того, что второе из двух независимых испытаний будет дальше от среднего значения, чем первое. 1/2
whuber
1
Я думаю, что предоставление четкого описания заблуждения Игрока и Регрессии к Среднему может быть более важным, чем предоставление примеров. Когда приводятся только примеры, неясно, как их следует понимать или как они связаны с этими двумя предметами.
whuber
1
Как человек, который мыслит аналогично ФП, ваш второй абзац является единственным примером во всех ответах, который ясно объясняет, в чем разница. Теперь это имеет больше смысла.
Изката
1
@whuber Это именно то, что делают большинство других ответов, и они совсем не проясняют это для меня.
Изката
2

Я могу ошибаться, но я всегда думал, что разница заключается в допущении независимости.

В заблуждении Игрока проблема заключается в недопонимании независимости. Конечно, при большом количестве бросков N у вас будет около 50-50 раскола, но если случайно это не так, то мысль о том, что ваши следующие броски Т помогут выровнять шансы, неверна, потому что там каждый бросок монеты не зависит от предыдущий.

Регрессия к среднему - это, где я вижу это, некоторая идея, которая привлекает, зависит от предыдущих ничьих или предыдущего вычисленного среднего / значений. Например, давайте использовать процент стрельбы NBA. Если игрок А сделал в среднем 40% своих ударов за свою карьеру и начинает новый год, отстрелив 70% в своих первых 5 играх, разумно думать, что он вернется к среднему значению по своей карьере. Существуют зависимые факторы, которые могут и будут влиять на его игру: горячие / холодные полосы, игра товарища по команде, уверенность в себе и тот простой факт, что если бы он поддерживал 70% -ную стрельбу в течение года, он абсолютно уничтожил бы множество записей, которые просто невозможны физические подвиги (по текущим показателям способностей профессиональных баскетболистов). По мере того, как вы будете играть в больше игр, ваш процент стрельбы, вероятно, упадет ближе к вашей средней карьере.

Marsenau
источник
Ваше объяснение регрессии к среднему звучит больше как оценка усадки. Не могли бы вы дать конкретное определение того, что вы на самом деле подразумеваете под «регрессией»?
whuber
Я следовал идее «Явление происходит из-за того, что оценки учеников частично определяются способностями и частично случайно» из Википедии. Насколько я понимаю, в то время как существует определенный уровень вероятности, результаты зависят от некоторых основных способностей.
Марсенау
2
Спасибо за это разъяснение. Непонятно, как эта идея применима к идее о том, что по мере продвижения по службе средняя становится ближе к средней. Это звучит как тавтология или какая-то версия закона больших чисел. На самом деле, это звучит ужасно, как сама ошибка игрока!
whuber
1
Или ваша средняя карьера вырастет, чтобы соответствовать вашим новым способностям. :) Думаю, это ошибка - мутить воду с помощью невероятного навыка.
Эрик
1
«непонимание независимости» - это, кажется, критическая точка. Похоже, регрессия к среднему делает независимые события зависимыми.
icc97
2

Ключевым моментом является то, что у нас нет никакой информации, которая поможет нам в следующем событии (ошибка игрока), потому что следующее событие не зависит от предыдущего события. Мы можем сделать разумное предположение о том, как пойдет серия испытаний. Это разумное предположение является средним или нашим ожидаемым средним результатом. Поэтому, когда мы наблюдаем отклонение среднего тренда назад к среднему, во времени / испытаниях, мы наблюдаем регрессию к среднему.

Как вы можете видеть, регрессия к среднему значению - это наблюдаемая серия действий , а не предсказатель. Чем больше будет проведено испытаний, тем больше будет приближаться нормальное / гауссовское распределение. Это означает, что я не делаю никаких предположений или предположений о том, каким будет следующий результат. Используя закон больших чисел, я могу теоретизировать, что, несмотря на то, что в настоящее время вещи могут развиваться в одном направлении, со временем все уравновесится. Когда они действительно уравновешивают себя, набор результатов вернулся к среднему значению. Здесь важно отметить, что мы не говорим, что будущие испытания зависят от прошлых результатов. Я просто наблюдаю за изменением баланса данных.

В ошибка игрока , как я понимаю , что это более непосредственное в его цели и направлена на предсказание будущих событий. Это отслеживает то, что игрок хочет. Обычно азартные игры в долгосрочной перспективе ориентированы на игрока, поэтому игрок хочет знать, каким будет следующее испытание, потому что он хочет извлечь выгоду из этого знания. Это приводит игрока к ложному предположению, что следующее испытание зависит от предыдущего испытания. Это может привести к нейтральному выбору, как:

Последние пять раз колесо рулетки садилось на черное, поэтому в следующий раз я делаю большие ставки на красное.

Или выбор может быть корыстным:

Я получил фулл-хаус за последние 5 раздач, поэтому я собираюсь делать большие ставки, потому что у меня выигрышная серия, и я не могу проиграть.


Итак, как вы можете видеть, есть несколько ключевых отличий:

  1. Регрессия к среднему не предполагает, что независимые испытания зависят от ошибки игрока.

  2. Регрессия до среднего применяется к большому количеству данных / испытаний, где ошибка игрока связана с следующим испытанием.

  3. Регрессия к среднему описывает то, что уже произошло. Заблуждение Игрока пытается предсказать будущее на основе ожидаемого среднего и прошлых результатов.

Erik
источник
1
На самом деле я не думаю, что регрессия к среднему имеет какое-либо отношение к закону больших чисел или что это означает, что вы говорите, что это делает в первом предложении.
говорит амеба: восстанови монику
@amoeba, так что, если мы планируем бросить монету 100 раз и 20 бросков в испытании, у нас будет 20 голов. В конце испытания у нас 55 голов. Я пытаюсь сказать, что это будет примером «регрессии к среднему». Это началось с односторонней, но со временем нормализовалось. Закон больших чисел был еще одним способом выразить идею, что вещи будут усредняться в течение достаточного количества испытаний, это то же самое, что сказать, что первоначальный дисбаланс будет со временем уравновешиваться или регрессировать к среднему значению.
Эрик
1
Думаю, я начинаю понимать суть этих тем с вашими ключами, Эрик. Прекрасный! :) ххх
Луис П.
2

Являются ли студенты с более высокими оценками, которые получают более высокие баллы на повторных тестах?

Вопрос получил существенное редактирование с момента последнего из шести ответов.

Отредактированный вопрос содержит пример регрессии к среднему значению в контексте оценок учеников по тесту « вопросов истинно-ложно» и повторной проверки лучших исполнителей на эквивалентном тесте. Повторный тест показывает значительно больше средних баллов для группы лучших исполнителей в первом тесте. В чем дело? Были ли студенты обманывать в первый раз? Нет, важно контролировать регрессию до среднего. Тестирование производительности для тестов с множественным выбором - это комбинация удачи в угадывании и способности / знания Некоторая часть оценок лучших исполнителей была обусловлена ​​удачей, которая не обязательно повторялась во второй раз.100

Или они должны просто держаться подальше от колеса рулетки?

Давайте сначала предположим, что никаких навыков не было, что учащиеся просто подбрасывали (честные) монеты, чтобы определить свои ответы. Какова ожидаемая оценка? Итак, каждый ответ имеет вероятности быть правильным, поэтому мы ожидаем от или баллов .50%50%10050

Но это ожидаемая ценность. Некоторые добьются большего успеха просто случайно. Вероятность правильной оценки не менее соответствии с биномиальным распределением составляет примерно . Таким образом, в группе из учеников ожидаемое число учеников, получающих оценку или выше, составляет .60%2.8%30006085

Теперь давайте предположим, что на самом деле было студентов с оценкой или выше, и проведем повторную проверку. Каков ожидаемый результат при повторном тестировании по тому же методу бросания монет? Это все еще от ! Какова вероятность того, что студент, прошедший повторное тестирование таким образом, получит оценку выше ? Это все еще ! Таким образом, мы должны ожидать, что только из ( ) наберут как минимум при повторном тестировании.8560%50%10060%2.8%2852.8%8560%

При такой настройке ошибочно предполагать, что ожидаемый балл при повторном тестировании отличается от ожидаемого балла в первом тесте - они оба составляют от . Ошибка игрока состоит в том, что он полагает, что удача студентов с высокими баллами с большей вероятностью будет компенсирована неудачей при повторном тестировании. При таком заблуждении вы ставите на ожидаемые результаты повторного тестирования ниже . Ошибочное мнение (здесь) может заключаться в том, что удача учеников с высокими баллами, скорее всего, продолжится, и ставка на ожидаемые результаты повторного тестирования будет выше .50%1005050

Счастливые монеты и счастливые сальто

Реальность немного сложнее. Давайте обновим нашу модель. Во-первых, не имеет значения, какие будут реальные ответы, если мы просто подбрасываем монеты, поэтому давайте просто наберем количество голов. Пока что модель эквивалентна. Теперь давайте предположим, что монет склонны быть головами с вероятностью (хорошие монеты ), монет склонны быть головами с вероятностью (плохие монеты ), а имеют равную вероятность быть головами или хвосты (ярмарка монет100055%G100045%B1000F) и случайным образом распределить их. Это аналогично предположению о более высоких и более низких способностях / знаниях в тестовом примере, но легче правильно рассуждать о неодушевленных предметах.

Ожидаемый балл для любого учащегося с учетом случайного распределения. Таким образом, ожидаемый результат первого теста не изменился. Теперь вероятность правильного выигрыша не менее , опять-таки с использованием биномиального распределения, составляет для хороших монет, для плохих монет и, конечно, для справедливых монет. Вероятность выигрыша, по крайней мере, составляет , поскольку случайным образом распределено одинаковое количество монет каждого типа, их среднее значение или . Ожидаемое количество студентов, набравших не менее составляет .(551000+451000+501000)/3000=5060%18.3%0.2%2.8%60%7.1%60%21

Теперь, если у нас действительно есть выигрыш, по крайней мере, при такой настройке смещенных монет, каков ожидаемый результат при повторном тестировании? Больше не от ! Теперь вы можете решить это с помощью теоремы Байеса, но, поскольку мы использовали группы одинакового размера, вероятность наличия типа монеты для данного результата (здесь) пропорциональна вероятности результата для данного типа монеты. Другими словами, есть вероятность что те, кто набрал не менее 60%, имели хорошую монету, имели плохую монету, а имели хорошую монету. Таким образом, ожидаемое значение баллов при повторном тестировании2160%50%10086%=18.3%/(18.3%+0.2%+2.8%)1%=0.2%/(18.3%+0.2%+2.8%)13%86%55+1%45+13%50=54.25 из . Это ниже, чем фактические результаты первого раунда, по крайней мере, , но выше, чем ожидаемое значение очков перед первым туром, .1006050

Таким образом, даже если некоторые монеты лучше других, случайность в монетах переворачивается, что означает, что выбор лучших исполнителей из теста все равно будет демонстрировать некоторую регрессию к среднему значению при повторном тестировании. В этой модифицированной модели «горячие руки» больше не являются явной ошибкой - лучший результат в первом раунде означает более высокую вероятность получения хорошей монеты! Однако заблуждение игрока остается ошибкой - нельзя ожидать, что те, кто испытал удачу, получат компенсацию за неудачу при повторном тестировании.

А. Вебб
источник
У меня только есть идея. Я собираюсь смоделировать эту модель и посмотреть, как она работает.
Луис П.
1

Они говорят то же самое. Вы были в основном сбиты с толку, потому что ни один эксперимент в примере с броском монеты не дал бы экстремального результата (H / T 50/50). Измените его на «подбрасывание десяти честных монет одновременно в каждом эксперименте», и игроки хотят, чтобы все они были правильными. Тогда крайним измерением будет то, что вы увидите, что все они - головы.

Ошибка игрока: рассматривайте каждый исход игры (результат подбрасывания монеты) как IID . Если вы уже знаете о распределении этих общих IID, то следующий прогноз должен исходить непосредственно из известного распределения и не иметь ничего общего с историческими (или будущими) результатами (иначе говоря, с другими IID).

Регрессия к среднему значению: обрабатывайте каждый результат теста как IID (так как предполагается, что учащийся угадывает случайно и не имеет реальных навыков). Если вы уже знаете о распределении этих общих IID, то следующий прогноз основан на известном распределении и не имеет ничего общего с историческими (или будущими) результатами (иначе говоря, с другими IID) ( точно так же, как и раньше ). Но согласно CLT , если вы наблюдали экстремальные значения в одном измерении (например, случайно вы отбирали только 10% лучших учеников из первого теста), вы должны знать, что результат вашего следующего наблюдения / измерения все еще будет получен из известного распределение (и, следовательно, более вероятно, будет ближе к среднему, чем пребывание в крайнем случае).

По сути, они оба говорят, что следующим измерением будет распределение, а не прошлые результаты.

Yey
источник
Это не правильное цитирование центральной предельной теоремы. Это просто заявление о том, что такое независимое событие.
AdamO
0

Пусть X и Y - две одинаковые случайные величины на [0,1]. Предположим, мы наблюдаем их один за другим.

Ошибка игрока: P (Y | X)! = P (Y) Это, конечно, бессмыслица, потому что X и Y независимы.

Регрессия к среднему: P (Y <X | X = 1)! = P (Y <X) Это верно: LHS равно 1, LHS <1

анонимный
источник
0

Благодаря вашим ответам, я думаю, я смог понять разницу между регрессией среднего и ошибкой игрока. Более того, я построил базу данных, чтобы помочь мне проиллюстрировать «реальный» случай.

Я построил эту ситуацию: я собрал 1000 студентов и поставил их на тестирование, случайным образом отвечая на вопросы.

Баллы теста варьируются от 01 до 05. Поскольку они случайным образом отвечают на вопросы, каждый балл с вероятностью 20% может быть достигнут. Таким образом, для первого теста число студентов с результатом 05 должно быть примерно 200

(1.1) 10000,20

(1.2) 200

У меня было 196 учеников со счетом 05, что очень близко к ожидаемым 200 ученикам.

Таким образом, я поставил эти 196 студентов повторить тест, ожидается 39 студентов с оценкой 05.

(2.1) 1960,20

(2.2) 39

Ну, по результатам я получил 42 ученика, что находится в пределах ожидаемого.

Для тех, кто получил 05 баллов, я ставлю их, чтобы повторить тест и так далее ...

Поэтому ожидаемые цифры были:

Ожидаемый возврат 03

(3.1) 420,20

(3.2) 8

(3.3) Результаты (8)

Ожидаемый возврат 04

(4.1) 80,20

(4.2) 1,2

(4.3) Результаты (2)

Ожидаемый возврат 05

(4.1) 20,20

(4.2) 0,1

(4.3) Результаты (0)

Если я ожидаю, что ученик получит 05 баллов четыре раза, я столкнусь с вероятностью , то есть 1,2 ученика на 1000. Однако, если я ожидаю, что ученик получит 05 баллов пять раз, я должно быть не менее 3,500 образцов, чтобы набрать 1,12 студента со счетом 05 во всех тестах0,204

(5.1.) 0,205=0,00032

(5.2.) 0,000323500=1.2

Поэтому вероятность того, что один студент получит оценку 05 во всех 05 тестах, не имеет ничего общего с его последней оценкой. Я имею в виду, что я не должен рассчитывать вероятность каждого теста в отдельности. Я должен посмотреть на эти 05 тестов, как одно событие, и рассчитать вероятность этого события.

Луис П.
источник