Лучшие практики для контроля версий в Unity?
Я немного запутался, как использовать контроль версий в Unity, особенно с такими объектами, как сцены или префабы, которые не являются просто кодом. У нас недавно была проблема, когда мы с коллегой работали над разными частями одной сцены. что привело к конфликтам, разветвлению и слиянию в...