Является ли DirectX легче или лучше OpenGL, даже если OpenGL кроссплатформенный? Почему мы не видим настоящих мощных игр для Linux, как для
Является ли DirectX легче или лучше OpenGL, даже если OpenGL кроссплатформенный? Почему мы не видим настоящих мощных игр для Linux, как для
Я работаю над приложением, которое включает в себя манипулирование векторными путями в режиме реального времени со скоростью 60 кадров в секунду, и я очень удивлен тем, как мало информации по этому вопросу. Сначала я пытался реализовать свою идею с помощью CoreGraphics, но она не соответствовала...
Я думал о публикации в Stack Overflow, но этот вопрос мне кажется слишком субъективным, поскольку я не могу придумать разумного технического объяснения выбора Microsoft в этом вопросе. Но этот вопрос беспокоил меня так долго, и проблема продолжает появляться в одном из моих проектов, и я никогда не...
Я знаю, что довольно часто слышал, что C обычно имеет преимущество в производительности по сравнению с C ++. Я не думал больше об этом, пока не понял, что MSVC, похоже, даже не поддерживает новейший стандарт C, но поддерживает новейший C99 (насколько я знаю). Я планировал написать библиотеку с...
Я программист C ++ для начинающих, но я достаточно хорошо понимаю концепции языка. Когда я начал изучать внешние библиотеки C ++, такие как SDL, OpenGL (возможно, и кое-что еще), к моему большому удивлению, я обнаружил, что они вообще не используют концепции C ++. Например, ни SDL, ни OpenGL не...
Я пишу игру и сопутствующий графический движок поверх OpenGL на C ++. Я также фанат хороших процессов кодирования и автоматического тестирования. Тестирование графического кода + кажется довольно несмешивающимся, так как вывод часто только визуальный или очень сильно визуально ориентированный....
Я начинаю заниматься низкоуровневым 3D-программированием в Linux. У меня большой опыт использования графического API более высокого уровня OpenInventor. Я знаю, что не обязательно знать, как все эти вещи сочетаются друг с другом, но мне просто любопытно. Я знаю, что OpenGL - это просто стандарт для...
Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки программного обеспечения стека Exchange. Закрыто 5 лет назад . Как говорит сам Haskell Wiki : Для Haskell существует большое количество...
Этот вопрос является частично техническим, частично мета, частично субъективным и очень специфическим: Я разработчик инди-игр, работаю на Android, и в течение последних 6 месяцев я боролся и, наконец, сумел создать собственное приложение для 3D-игр для Android. Так что я подумал, что я буду...