Стратегия тестирования для игр

Я унаследовал сетевую образовательную игру. За прошедший год я работал над стабилизацией кода и добавлением новых функций. Большая часть логики находится во внешнем интерфейсе, поэтому внутренние модульные тесты, хотя и полезны, покрывают небольшой процент кода. Игра дошла до того, что начинает...