Вопросы с тегом «game-development»

13
Является ли Java хорошим выбором для кроссплатформенных игр? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки программного обеспечения стека Exchange. Закрыто 6 лет назад . Я хочу создать игру на Java и хотел бы, чтобы она работала на Windows,...

11
Отличается ли тестирование программного обеспечения, когда мы занимаемся разработкой игр?

Я читал эту статью о различиях между разработкой программного обеспечения в целом и разработкой игр, и авторы сделали несколько хороших замечаний относительно тестирования программного обеспечения, отметив, например, что ... разработчики игр не решаются использовать автоматическое тестирование...

11
Программирование видеоигр обычно связано с физикой?

Я знаю, что это явно не так для некоторых игр, тральщиков, карточных игр и т. Д. Но как насчет любой игры, включающей моделирование среды реального мира. Очевидно, что в этих играх присутствует инженер-физик, который питает графику. Для кого-то вроде меня, который лично не любил физику, но любит...

11
ООП ECS против чистого ECS

Во-первых, я знаю, что этот вопрос связан с темой разработки игр, но я решил задать его здесь, поскольку он действительно сводится к более общей проблеме разработки программного обеспечения. В прошлом месяце я много читал о Entity-Component-Systems, и теперь я вполне доволен этой концепцией. Тем не...

11
Должны ли скрипты расширения выполняться в песочнице?

В частности, речь идет о расширениях игры, написанных на lua (luajit-2.0). Я размышлял, должен ли я ограничить то, что могут делать эти сценарии, и пришел к выводу, что, вероятно, я не должен: Трудно получить права. Звучит глупо, но, скорее всего, моя песочница все равно протечет. Единственное...

11
Подход к функциональному программированию для упрощенной игры с использованием Scala и LWJGL

Я, императивный программист на Java, хотел бы понять, как создать простую версию Space Invaders, основанную на принципах проектирования функционального программирования (в частности, ссылочной прозрачности). Однако каждый раз, когда я пытаюсь придумать дизайн, я теряюсь в муре чрезвычайной...

11
Создать поведенческую / компонентную систему для игр

Фон Я занимаюсь разработкой игр как хобби и ищу лучший способ их дизайна. В настоящее время я использую стандартный подход ООП (я занимаюсь разработкой предприятия 8 лет, так что это происходит в обычном порядке). Взять, к примеру, «злодея» public class Baddie:AnimatedSprite //(or StaticSprite if...

11
Поможет ли получение степени по математике в разработке игр? [закрыто]

Закрыто. Этот вопрос не по теме . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы он соответствовал теме разработки программного обеспечения стека Exchange. Закрыто 4 года назад . У меня два месяца до получения степени в области системного...

10
Когда начать думать о масштабируемости? [закрыто]

Закрыто . Этот вопрос основан на мнении . В настоящее время он не принимает ответы. Хотите улучшить этот вопрос? Обновите вопрос, чтобы ответить на него фактами и цитатами, отредактировав этот пост . Закрыто 5 лет назад . У меня смешная, но и ужасная проблема. Я собираюсь запустить новое...

10
Как синхронизировать часы по сети для разработки игр?

Я пишу игру, которая имеет много временных аспектов. Я использую время, чтобы помочь оценить позиции игрока, когда сетевые сбои и пакеты не проходят (и время между получением пакета и нет). Это игра типа pacman в том смысле, что игрок выбирает направление и не может остановиться, поэтому система...

10
Использует ли игровая индустрия автоматизированное тестирование визуальных частей игр / рендеринга? Как?

Некоторые части игры легко тестируются автоматически (логика, математика, обработка ввода); но есть также много визуального и не легко проверяемого. Я был бы удивлен, если бы игровая индустрия оставила все это на ручное тестирование; в нем достаточно денег, чтобы я догадался, что были приложены...

9
Что означает (Lua) сценарий игры?

Я читал, что Lua часто используется для встроенных сценариев и, в частности, для сценариев. Мне трудно представить, как именно это используется. Можете ли вы описать, почему и для каких функций и для какой аудитории он используется? Эти вопросы не относятся конкретно к Lua, а скорее к любым...

9
Владелец продукта также является разработчиком в вашей команде?

Я запутался по поводу ответственности ПО здесь. Я был разработчиком в Game Feature Team, но также и в ПО. Ежедневная работа разработчика почти полностью занята, поэтому мне приходится со временем работать, чтобы позаботиться о своей обязанности ПО, и ответственность ПО, по-видимому, противоречит...