Точность против точность Я хотел бы знать, должен ли я использовать System.currentTimeMillis () или System.nanoTime () при обновлении позиций моего объекта в моей игре? Их изменение в движении прямо пропорционально времени, прошедшему с момента последнего звонка, и я хочу быть максимально точным. Я...