Каковы практические различия при работе с цветами в линейном и нелинейном пространстве RGB?

Какое основное свойство линейного пространства RGB и каково основное свойство нелинейного? Что меняется при разговоре о значениях внутри каждого канала в этих 8 (или более) битах? В OpenGL цвета - это 3 + 1 значения, и под этим я подразумеваю RGB + альфа, с 8 битами, зарезервированными для каждого...