как повернуть растровое изображение на 90 градусов

123

Есть заявление в андроиде canvas.drawBitmap(visiblePage, 0, 0, paint);

Когда добавляю canvas.rotate(90), эффекта нет. Но если я напишу

canvas.rotate(90)
canvas.drawBitmap(visiblePage, 0, 0, paint);

Растровое изображение не отображается. Так что же я делаю неправильно?

Murli
источник
Я ответил на это здесь: stackoverflow.com/questions/8608734/…
EyalBellisha

Ответы:

254

Вы также можете попробовать это

Matrix matrix = new Matrix();

matrix.postRotate(90);

Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createScaledBitmap(bitmapOrg, width, height, true);

Bitmap rotatedBitmap = Bitmap.createBitmap(scaledBitmap, 0, 0, scaledBitmap.getWidth(), scaledBitmap.getHeight(), matrix, true);

Затем вы можете использовать повернутое изображение для установки в вашем просмотре изображения через

imageView.setImageBitmap(rotatedBitmap);
арийский
источник
1
Я думаю, что вам нужен scaledBitmap (bitmapOrg, width, height, true)
Jameo
2
Какая матрица импортная? android.graphics или android.opengl?
Poutrathor 09
6
Импорт android.graphics
kirtan403
4
это использует много памяти. Для больших растровых изображений это может создать проблемы из-за наличия нескольких копий растровых изображений в памяти.
Moritz Both
1
Если вам не нужно исходное растровое изображение, позвоните, bitmap.recycle()чтобы быть уверенным.
Ник Бедфорд,
174
public static Bitmap RotateBitmap(Bitmap source, float angle)
{
      Matrix matrix = new Matrix();
      matrix.postRotate(angle);
      return Bitmap.createBitmap(source, 0, 0, source.getWidth(), source.getHeight(), matrix, true);
}

Чтобы получить Bitmap из ресурсов:

Bitmap source = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.your_img);
Arvis
источник
1
Я новичок в android. Просто интересно, делаю ли я Bitmap newBitmap = RotateBitmap (oldBitmap, 90), имеет ли мое «декодированное растровое изображение» два блока памяти (для старого и нового) или они относятся к одной и той же памяти, но у одного нет вращения, у другого есть вращение ? .... Меня беспокоит то, что если я декодирую R.drawable.picture в oldBitmap, если предполагается, что он занимает 2 МБ памяти (полагаю, куча?), NewBitmap займет дополнительные 2 МБ памяти (т.е. 2 + 2 = Всего 4 МБ)? или newBitmap будет относиться только к oldBitmap (и, следовательно, дополнительных 2 МБ не требуется)? ......... Я хочу избежать ошибки outOfMemory любой ценой!
Шишир Гупта
4
@ShishirGupta Не тестировалось, но в документации для Android:If the source bitmap is immutable and the requested subset is the same as the source bitmap itself, then the source bitmap is returned and no new bitmap is created.
Arvis
1
@Arvis Привет, Арвис, я попробовал ваше предложение, и оно работает для ориентации, однако теперь я получаю гораздо меньшее изображение с портретным центром. Любые идеи ?
Дуг Рэй
44

Короткое расширение для Котлина

fun Bitmap.rotate(degrees: Float): Bitmap {
    val matrix = Matrix().apply { postRotate(degrees) }
    return Bitmap.createBitmap(this, 0, 0, width, height, matrix, true)
}

И использование:

val rotatedBitmap = bitmap.rotate(90F) // value must be float
Павел Шорохов
источник
13

Ниже приведен код для поворота или изменения размера изображения в Android.

public class bitmaptest extends Activity {
    @Override
    public void onCreate(Bundle icicle) {
        super.onCreate(icicle);
        LinearLayout linLayout = new LinearLayout(this);

        // load the origial BitMap (500 x 500 px)
        Bitmap bitmapOrg = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),
               R.drawable.android);

        int width = bitmapOrg.width();
        int height = bitmapOrg.height();
        int newWidth = 200;
        int newHeight = 200;

        // calculate the scale - in this case = 0.4f
        float scaleWidth = ((float) newWidth) / width;
        float scaleHeight = ((float) newHeight) / height;

        // createa matrix for the manipulation
        Matrix matrix = new Matrix();
        // resize the bit map
        matrix.postScale(scaleWidth, scaleHeight);
        // rotate the Bitmap
        matrix.postRotate(45);

        // recreate the new Bitmap
        Bitmap resizedBitmap = Bitmap.createBitmap(bitmapOrg, 0, 0,
                          width, height, matrix, true);

        // make a Drawable from Bitmap to allow to set the BitMap
        // to the ImageView, ImageButton or what ever
        BitmapDrawable bmd = new BitmapDrawable(resizedBitmap);

        ImageView imageView = new ImageView(this);

        // set the Drawable on the ImageView
        imageView.setImageDrawable(bmd);

        // center the Image
        imageView.setScaleType(ScaleType.CENTER);

        // add ImageView to the Layout
        linLayout.addView(imageView,
                new LinearLayout.LayoutParams(
                      LayoutParams.FILL_PARENT, LayoutParams.FILL_PARENT
                )
        );

        // set LinearLayout as ContentView
        setContentView(linLayout);
    }
}

Вы также можете проверить эту ссылку для получения подробной информации: http://www.anddev.org/resize_and_rotate_image_-_example-t621.html

Арслан Анвар
источник
6

По умолчанию точка вращения - это точка холста (0,0), и я предполагаю, что вы можете повернуть ее вокруг центра. Я это сделал:

protected void renderImage(Canvas canvas)
{
    Rect dest,drawRect ;

    drawRect = new Rect(0,0, mImage.getWidth(), mImage.getHeight());
    dest = new Rect((int) (canvas.getWidth() / 2 - mImage.getWidth() * mImageResize / 2), // left
                    (int) (canvas.getHeight()/ 2 - mImage.getHeight()* mImageResize / 2), // top
                    (int) (canvas.getWidth() / 2 + mImage.getWidth() * mImageResize / 2), //right
                    (int) (canvas.getWidth() / 2 + mImage.getHeight()* mImageResize / 2));// bottom

    if(!mRotate) {
        canvas.drawBitmap(mImage, drawRect, dest, null);
    } else {
        canvas.save(Canvas.MATRIX_SAVE_FLAG); //Saving the canvas and later restoring it so only this image will be rotated.
        canvas.rotate(90,canvas.getWidth() / 2, canvas.getHeight()/ 2);
        canvas.drawBitmap(mImage, drawRect, dest, null);
        canvas.restore();
    }
}
Аггей
источник
4

Я бы упростить comm1x «ы Котлин функции расширения еще больше:

fun Bitmap.rotate(degrees: Float) =
    Bitmap.createBitmap(this, 0, 0, width, height, Matrix().apply { postRotate(degrees) }, true)
Gnzlt
источник
4

Используя createBitmap()метод Java, вы можете передавать степени.

Bitmap bInput /*your input bitmap*/, bOutput;
float degrees = 45; //rotation degree
Matrix matrix = new Matrix();
matrix.setRotate(degrees);
bOutput = Bitmap.createBitmap(bInput, 0, 0, bInput.getWidth(), bInput.getHeight(), matrix, true);
Googlian
источник
1

Если вы поверните растровое изображение, 90 180 270 360 подойдет, но для других градусов холст будет рисовать растровое изображение с другим размером.

Итак, лучший способ - это

canvas.rotate(degree,rotateCenterPoint.x,rotateCenterPoint.y);  
canvas.drawBitmap(...);
canvas.rotate(-degree,rotateCenterPoint.x,rotateCenterPoint.y);//rotate back
王怡飞
источник
0

Если ваша цель - иметь повернутое изображение в imageView или файле, вы можете использовать Exif для этого. Библиотека поддержки теперь предлагает следующее: https://android-developers.googleblog.com/2016/12/introduction-the-exifinterface-support-library.html

Ниже показано его использование, но для достижения вашей цели вам необходимо проверить документацию по API библиотеки. Я просто хотел намекнуть, что поворот растрового изображения не всегда лучший способ.

Uri uri; // the URI you've received from the other app
InputStream in;
try {
  in = getContentResolver().openInputStream(uri);
  ExifInterface exifInterface = new ExifInterface(in);
  // Now you can extract any Exif tag you want
  // Assuming the image is a JPEG or supported raw format
} catch (IOException e) {
  // Handle any errors
} finally {
  if (in != null) {
    try {
      in.close();
    } catch (IOException ignored) {}
  }
}

int rotation = 0;
int orientation = exifInterface.getAttributeInt(
    ExifInterface.TAG_ORIENTATION,
    ExifInterface.ORIENTATION_NORMAL);
switch (orientation) {
  case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_90:
    rotation = 90;
    break;
  case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_180:
    rotation = 180;
    break;
  case ExifInterface.ORIENTATION_ROTATE_270:
    rotation = 270;
    break;
}

зависимость

скомпилировать "com.android.support:exifinterface:25.1.0"

Ultimo_m
источник
0

Просто будьте осторожны с типом Bitmap из вызова java-платформы, например из ответов comm1x и Gnzlt , потому что он может вернуть null. Я думаю, что это также более гибко, если параметр может быть любым числом и использовать инфикс для удобства чтения, в зависимости от вашего стиля кодирования.

infix fun Bitmap.rotate(degrees: Number): Bitmap? {
    return Bitmap.createBitmap(
        this,
        0,
        0,
        width,
        height,
        Matrix().apply { postRotate(degrees.toFloat()) },
        true
    )
}

Как пользоваться?

bitmap rotate 90
// or
bitmap.rotate(90)
HendraWD
источник