Я больше суток искал решение этой проблемы, но ничего не помогает, даже ответы здесь. Документация тоже ничего не объясняет.
Я просто пытаюсь получить вращение в направлении другого объекта. Проблема в том, что растровое изображение вращается не вокруг фиксированной точки, а вокруг растрового изображения (0,0).
Вот код, с которым у меня проблемы:
Matrix mtx = new Matrix();
mtx.reset();
mtx.preTranslate(-centerX, -centerY);
mtx.setRotate((float)direction, -centerX, -centerY);
mtx.postTranslate(pivotX, pivotY);
Bitmap rotatedBMP = Bitmap.createBitmap(bitmap, 0, 0, spriteWidth, spriteHeight, mtx, true);
this.bitmap = rotatedBMP;
Странная часть заключается в том, что не имеет значения, как я меняю значения в pre
/ postTranslate()
и аргументы с плавающей запятой setRotation()
. Может ли кто-нибудь помочь и подтолкнуть меня в правильном направлении? :)
new
отредактированную матрицу. Это уже личность.Ответы:
Надеюсь, вам поможет следующая последовательность кода:
Bitmap targetBitmap = Bitmap.createBitmap(targetWidth, targetHeight, config); Canvas canvas = new Canvas(targetBitmap); Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setRotate(mRotation,source.getWidth()/2,source.getHeight()/2); canvas.drawBitmap(source, matrix, new Paint());
Если вы проверите следующий метод из
~frameworks\base\graphics\java\android\graphics\Bitmap.java
public static Bitmap createBitmap(Bitmap source, int x, int y, int width, int height, Matrix m, boolean filter)
это объяснило бы, что он делает с вращением и переводом.
источник
Отредактировано : оптимизированный код.
public static Bitmap RotateBitmap(Bitmap source, float angle) { Matrix matrix = new Matrix(); matrix.postRotate(angle); return Bitmap.createBitmap(source, 0, 0, source.getWidth(), source.getHeight(), matrix, true); }
Чтобы получить Bitmap из ресурсов:
Bitmap source = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.your_img);
источник
Я вернулся к этой проблеме сейчас, когда мы дорабатываем игру, и я просто подумал опубликовать то, что сработало для меня.
Это метод вращения Матрицы:
this.matrix.reset(); this.matrix.setTranslate(this.floatXpos, this.floatYpos); this.matrix.postRotate((float)this.direction, this.getCenterX(), this.getCenterY());
(
this.getCenterX()
в основном это позиция X растрового изображения + ширина растрового изображения / 2)И метод рисования растрового изображения (вызываемый через
RenderManager
класс):canvas.drawBitmap(this.bitmap, this.matrix, null);
Так что это довольно прямолинейно, но мне немного странно, что я не мог заставить его работать,
setRotate
а затем следовалоpostTranslate
. Может кто знает, почему это не работает? Теперь все растровые изображения вращаются правильно, но не без незначительного снижения качества растровых изображений: /В любом случае, спасибо за вашу помощь!
источник
Вы также можете повернуть,
ImageView
используяRotateAnimation
:RotateAnimation rotateAnimation = new RotateAnimation(from, to, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f, Animation.RELATIVE_TO_SELF, 0.5f); rotateAnimation.setInterpolator(new LinearInterpolator()); rotateAnimation.setDuration(ANIMATION_DURATION); rotateAnimation.setFillAfter(true); imageView.startAnimation(rotateAnimation);
источник
Вы можете использовать что-то вроде следующего:
Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setRotate(mRotation,source.getWidth()/2,source.getHeight()/2); RectF rectF = new RectF(0, 0, source.getWidth(), source.getHeight()); matrix.mapRect(rectF); Bitmap targetBitmap = Bitmap.createBitmap(rectF.width(), rectF.height(), config); Canvas canvas = new Canvas(targetBitmap); canvas.drawBitmap(source, matrix, new Paint());
источник
Посмотрите на образец из Google под названием Lunar Lander, изображение корабля там динамически вращается.
Пример кода Lunar Lander
источник
Я использовал эти конфигурации, но проблема с пикселизацией все еще не устранена:
Bitmap bmpOriginal = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.map_pin); Bitmap targetBitmap = Bitmap.createBitmap((bmpOriginal.getWidth()), (bmpOriginal.getHeight()), Bitmap.Config.ARGB_8888); Paint p = new Paint(); p.setAntiAlias(true); Matrix matrix = new Matrix(); matrix.setRotate((float) lock.getDirection(),(float) (bmpOriginal.getWidth()/2), (float)(bmpOriginal.getHeight()/2)); RectF rectF = new RectF(0, 0, bmpOriginal.getWidth(), bmpOriginal.getHeight()); matrix.mapRect(rectF); targetBitmap = Bitmap.createBitmap((int)rectF.width(), (int)rectF.height(), Bitmap.Config.ARGB_8888); Canvas tempCanvas = new Canvas(targetBitmap); tempCanvas.drawBitmap(bmpOriginal, matrix, p);
источник
matrix.reset(); matrix.setTranslate( anchor.x, anchor.y ); matrix.postRotate((float) rotation , 0,0); matrix.postTranslate(positionOfAnchor.x, positionOfAnchor.x); c.drawBitmap(bitmap, matrix, null);
источник