Самый быстрый способ определить, является ли целочисленный квадратный корень целым числом

1455

Я ищу самый быстрый способ определить, является ли long значение идеальным квадратом (то есть его квадратный корень является другим целым числом):

  1. Я сделал это простым способом, используя встроенный Math.sqrt() функцию, но мне интересно, есть ли способ сделать это быстрее, ограничив себя только целочисленной областью.
  2. Ведение справочной таблицы нецелесообразно (поскольку имеется около 2 31,5 целых чисел, площадь которых меньше 2 63 ).

Вот очень простой и понятный способ сделать это сейчас:

public final static boolean isPerfectSquare(long n)
{
  if (n < 0)
    return false;

  long tst = (long)(Math.sqrt(n) + 0.5);
  return tst*tst == n;
}

Примечание: я использую эту функцию во многих Project Euler задачах . Так что больше никому не придется поддерживать этот код. И этот вид микрооптимизации может реально изменить ситуацию, так как одна из задач состоит в том, чтобы выполнить каждый алгоритм менее чем за минуту, и в некоторых задачах эту функцию нужно будет вызывать миллионы раз.


Я пробовал разные решения проблемы:

  • После исчерпывающего тестирования я обнаружил, что добавление 0.5 к результату Math.sqrt () необязательно, по крайней мере, на моей машине.
  • Быстрый обратный квадратный корень был быстрее, но он дал неправильные результаты при п> = 410881. Однако, как это было предложено BobbyShaftoe , мы можем использовать FISR хак для п <410881.
  • Метод Ньютона был немного медленнее, чем Math.sqrt() . Вероятно, это связано с тем, что Math.sqrt()используется метод, подобный методу Ньютона, но реализованный в аппаратном обеспечении, поэтому он намного быстрее, чем в Java. Кроме того, метод Ньютона все еще требовал использования двойных чисел.
  • Модифицированный метод Ньютона, который использовал несколько приемов так, чтобы была задействована только целочисленная математика, требовал некоторых хаков, чтобы избежать переполнения (я хочу, чтобы эта функция работала со всеми положительными 64-битными целыми числами со знаком), и это было все еще медленнее, чем Math.sqrt() .
  • Бинарная отбивная была еще медленнее. Это имеет смысл, потому что двоичной отбивке в среднем потребуется 16 проходов, чтобы найти квадратный корень 64-битного числа.
  • Согласно тестам Джона, использование orоператоров в C ++ быстрее, чем использование a switch, но в Java и C #, похоже, нет разницы между orи switch.
  • Я также попытался создать таблицу поиска (как частный статический массив из 64 логических значений). Тогда вместо того, чтобы менять или orутверждать, я бы просто сказал if(lookup[(int)(n&0x3F)]) { test } else return false;. К моему удивлению, это было (немного) медленнее. Это потому, что границы массивов проверяются в Java .
кип
источник
21
Это код Java, где int == 32 бита и long == 64 бита, и оба подписаны.
Кип
14
@Shreevasta: я провел некоторое тестирование на больших значениях (больше 2 ^ 53), и ваш метод дает некоторые ложные срабатывания. Первое, что встречается, относится к n = 9007199326062755, который не является идеальным квадратом, но возвращается как единое целое.
Кип
37
Пожалуйста, не называйте это «взломом Джона Кармака». Он не придумал это.
user9282
84
@mamama - Возможно, но это приписывается ему. Генри Форд не изобрел автомобиль, братья Райт не изобрели самолет, и Галлелео не был первым, кто узнал, что Земля вращается вокруг Солнца ... мир состоит из украденных изобретений (и любовь).
Роберт Фрейзер
4
Вы можете получить небольшое увеличение скорости в «быстрой неудаче», используя что-то вроде ((1<<(n&15))|65004) != 0, вместо трех отдельных проверок.
Набб

Ответы:

736

Я нашел метод, который работает примерно на 35% быстрее, чем ваш код 6bit + Carmack + sqrt, по крайней мере, с моим процессором (x86) и языком программирования (C / C ++). Ваши результаты могут отличаться, особенно потому, что я не знаю, как будет действовать фактор Java.

Мой подход тройной:

  1. Сначала отфильтруйте очевидные ответы. Это включает в себя отрицательные числа и глядя на последние 4 бита. (Я обнаружил, что просмотр последних шести не помог.) Я также отвечаю «да» на 0. (Читая код ниже, обратите внимание, что мой ввод - это int64 x.)
    if( x < 0 || (x&2) || ((x & 7) == 5) || ((x & 11) == 8) )
        return false;
    if( x == 0 )
        return true;
  2. Затем, проверьте, является ли это квадрат по модулю 255 = 3 * 5 * 17. Поскольку это произведение трех различных простых чисел, только около 1/8 из остатков по модулю 255 являются квадратами. Однако, по моему опыту, вызов оператора по модулю (%) стоит больше выгоды, которую я получаю, поэтому я использую битовые трюки с 255 = 2 ^ 8-1 для вычисления остатка. (Что бы там ни было, я не использую уловку чтения отдельных байтов из слова, только поразрядно - и сдвиги.)
    int64 y = x;
    y = (y & 4294967295LL) + (y >> 32); 
    y = (y & 65535) + (y >> 16);
    y = (y & 255) + ((y >> 8) & 255) + (y >> 16);
    // At this point, y is between 0 and 511.  More code can reduce it farther.
    Чтобы на самом деле проверить, является ли остаток квадратом, я смотрю ответ в предварительно вычисленной таблице.
    if( bad255[y] )
        return false;
    // However, I just use a table of size 512
  3. Наконец, попробуйте вычислить квадратный корень, используя метод, аналогичный лемме Хензеля . (Я не думаю, что это применимо напрямую, но работает с некоторыми изменениями.) Перед этим я делю все степени 2 с помощью двоичного поиска:
    if((x & 4294967295LL) == 0)
        x >>= 32;
    if((x & 65535) == 0)
        x >>= 16;
    if((x & 255) == 0)
        x >>= 8;
    if((x & 15) == 0)
        x >>= 4;
    if((x & 3) == 0)
        x >>= 2;
    На данный момент, чтобы наше число было квадратным, оно должно быть 1 mod 8.
    if((x & 7) != 1)
        return false;
    Основная структура леммы Гензеля заключается в следующем. (Примечание: непроверенный код; если он не работает, попробуйте t = 2 или 8.)
    int64 t = 4, r = 1;
    t <<= 1; r += ((x - r * r) & t) >> 1;
    t <<= 1; r += ((x - r * r) & t) >> 1;
    t <<= 1; r += ((x - r * r) & t) >> 1;
    // Repeat until t is 2^33 or so.  Use a loop if you want.
    Идея состоит в том, что на каждой итерации вы добавляете один бит в r, «текущий» квадратный корень из x; каждый квадратный корень является точным по модулю все большей и большей степени 2, а именно t / 2. В конце r и t / 2-r будут квадратными корнями из x по модулю t / 2. (Обратите внимание, что если r является квадратным корнем из x, то и -r. Это верно даже по модулю чисел, но будьте осторожны, по модулю некоторых чисел вещи могут иметь даже более 2 квадратных корней; в частности, это включает степени 2. ) Поскольку наш фактический квадратный корень меньше 2 ^ 32, в этот момент мы можем просто проверить, являются ли r или t / 2-r действительными квадратными корнями. В моем реальном коде я использую следующий измененный цикл:
    int64 r, t, z;
    r = start[(x >> 3) & 1023];
    do {
        z = x - r * r;
        if( z == 0 )
            return true;
        if( z < 0 )
            return false;
        t = z & (-z);
        r += (z & t) >> 1;
        if( r > (t >> 1) )
            r = t - r;
    } while( t <= (1LL << 33) );
    Ускорение здесь достигается тремя способами: предварительно вычисленное начальное значение (эквивалентное ~ 10 итерациям цикла), более ранний выход из цикла и пропуск некоторых значений t. В последней части я рассмотрю z = r - x * xи задаю t как наибольшую степень деления z на 2 с небольшим фокусом. Это позволяет мне пропустить t значений, которые не повлияли бы на значение r в любом случае. Предварительно вычисленное начальное значение в моем случае выбирает «наименьший положительный» квадратный корень по модулю 8192.

Даже если этот код не работает для вас быстрее, я надеюсь, вам понравятся некоторые идеи, которые он содержит. Далее следует полный, проверенный код, включая предварительно вычисленные таблицы.

typedef signed long long int int64;

int start[1024] =
{1,3,1769,5,1937,1741,7,1451,479,157,9,91,945,659,1817,11,
1983,707,1321,1211,1071,13,1479,405,415,1501,1609,741,15,339,1703,203,
129,1411,873,1669,17,1715,1145,1835,351,1251,887,1573,975,19,1127,395,
1855,1981,425,453,1105,653,327,21,287,93,713,1691,1935,301,551,587,
257,1277,23,763,1903,1075,1799,1877,223,1437,1783,859,1201,621,25,779,
1727,573,471,1979,815,1293,825,363,159,1315,183,27,241,941,601,971,
385,131,919,901,273,435,647,1493,95,29,1417,805,719,1261,1177,1163,
1599,835,1367,315,1361,1933,1977,747,31,1373,1079,1637,1679,1581,1753,1355,
513,1539,1815,1531,1647,205,505,1109,33,1379,521,1627,1457,1901,1767,1547,
1471,1853,1833,1349,559,1523,967,1131,97,35,1975,795,497,1875,1191,1739,
641,1149,1385,133,529,845,1657,725,161,1309,375,37,463,1555,615,1931,
1343,445,937,1083,1617,883,185,1515,225,1443,1225,869,1423,1235,39,1973,
769,259,489,1797,1391,1485,1287,341,289,99,1271,1701,1713,915,537,1781,
1215,963,41,581,303,243,1337,1899,353,1245,329,1563,753,595,1113,1589,
897,1667,407,635,785,1971,135,43,417,1507,1929,731,207,275,1689,1397,
1087,1725,855,1851,1873,397,1607,1813,481,163,567,101,1167,45,1831,1205,
1025,1021,1303,1029,1135,1331,1017,427,545,1181,1033,933,1969,365,1255,1013,
959,317,1751,187,47,1037,455,1429,609,1571,1463,1765,1009,685,679,821,
1153,387,1897,1403,1041,691,1927,811,673,227,137,1499,49,1005,103,629,
831,1091,1449,1477,1967,1677,697,1045,737,1117,1737,667,911,1325,473,437,
1281,1795,1001,261,879,51,775,1195,801,1635,759,165,1871,1645,1049,245,
703,1597,553,955,209,1779,1849,661,865,291,841,997,1265,1965,1625,53,
1409,893,105,1925,1297,589,377,1579,929,1053,1655,1829,305,1811,1895,139,
575,189,343,709,1711,1139,1095,277,993,1699,55,1435,655,1491,1319,331,
1537,515,791,507,623,1229,1529,1963,1057,355,1545,603,1615,1171,743,523,
447,1219,1239,1723,465,499,57,107,1121,989,951,229,1521,851,167,715,
1665,1923,1687,1157,1553,1869,1415,1749,1185,1763,649,1061,561,531,409,907,
319,1469,1961,59,1455,141,1209,491,1249,419,1847,1893,399,211,985,1099,
1793,765,1513,1275,367,1587,263,1365,1313,925,247,1371,1359,109,1561,1291,
191,61,1065,1605,721,781,1735,875,1377,1827,1353,539,1777,429,1959,1483,
1921,643,617,389,1809,947,889,981,1441,483,1143,293,817,749,1383,1675,
63,1347,169,827,1199,1421,583,1259,1505,861,457,1125,143,1069,807,1867,
2047,2045,279,2043,111,307,2041,597,1569,1891,2039,1957,1103,1389,231,2037,
65,1341,727,837,977,2035,569,1643,1633,547,439,1307,2033,1709,345,1845,
1919,637,1175,379,2031,333,903,213,1697,797,1161,475,1073,2029,921,1653,
193,67,1623,1595,943,1395,1721,2027,1761,1955,1335,357,113,1747,1497,1461,
1791,771,2025,1285,145,973,249,171,1825,611,265,1189,847,1427,2023,1269,
321,1475,1577,69,1233,755,1223,1685,1889,733,1865,2021,1807,1107,1447,1077,
1663,1917,1129,1147,1775,1613,1401,555,1953,2019,631,1243,1329,787,871,885,
449,1213,681,1733,687,115,71,1301,2017,675,969,411,369,467,295,693,
1535,509,233,517,401,1843,1543,939,2015,669,1527,421,591,147,281,501,
577,195,215,699,1489,525,1081,917,1951,2013,73,1253,1551,173,857,309,
1407,899,663,1915,1519,1203,391,1323,1887,739,1673,2011,1585,493,1433,117,
705,1603,1111,965,431,1165,1863,533,1823,605,823,1179,625,813,2009,75,
1279,1789,1559,251,657,563,761,1707,1759,1949,777,347,335,1133,1511,267,
833,1085,2007,1467,1745,1805,711,149,1695,803,1719,485,1295,1453,935,459,
1151,381,1641,1413,1263,77,1913,2005,1631,541,119,1317,1841,1773,359,651,
961,323,1193,197,175,1651,441,235,1567,1885,1481,1947,881,2003,217,843,
1023,1027,745,1019,913,717,1031,1621,1503,867,1015,1115,79,1683,793,1035,
1089,1731,297,1861,2001,1011,1593,619,1439,477,585,283,1039,1363,1369,1227,
895,1661,151,645,1007,1357,121,1237,1375,1821,1911,549,1999,1043,1945,1419,
1217,957,599,571,81,371,1351,1003,1311,931,311,1381,1137,723,1575,1611,
767,253,1047,1787,1169,1997,1273,853,1247,413,1289,1883,177,403,999,1803,
1345,451,1495,1093,1839,269,199,1387,1183,1757,1207,1051,783,83,423,1995,
639,1155,1943,123,751,1459,1671,469,1119,995,393,219,1743,237,153,1909,
1473,1859,1705,1339,337,909,953,1771,1055,349,1993,613,1393,557,729,1717,
511,1533,1257,1541,1425,819,519,85,991,1693,503,1445,433,877,1305,1525,
1601,829,809,325,1583,1549,1991,1941,927,1059,1097,1819,527,1197,1881,1333,
383,125,361,891,495,179,633,299,863,285,1399,987,1487,1517,1639,1141,
1729,579,87,1989,593,1907,839,1557,799,1629,201,155,1649,1837,1063,949,
255,1283,535,773,1681,461,1785,683,735,1123,1801,677,689,1939,487,757,
1857,1987,983,443,1327,1267,313,1173,671,221,695,1509,271,1619,89,565,
127,1405,1431,1659,239,1101,1159,1067,607,1565,905,1755,1231,1299,665,373,
1985,701,1879,1221,849,627,1465,789,543,1187,1591,923,1905,979,1241,181};

bool bad255[512] =
{0,0,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,0,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,
 1,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,
 0,1,0,1,1,0,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,
 1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,
 1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,
 1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,1,1,
 1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,
 1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,
 0,0,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,0,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,
 1,1,0,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,
 0,1,0,1,1,0,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,
 1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,
 1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,
 1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,1,0,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,1,1,0,1,1,
 1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,
 1,0,1,1,1,0,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,0,1,1,1,1,1,1,1,1,
 0,0};

inline bool square( int64 x ) {
    // Quickfail
    if( x < 0 || (x&2) || ((x & 7) == 5) || ((x & 11) == 8) )
        return false;
    if( x == 0 )
        return true;

    // Check mod 255 = 3 * 5 * 17, for fun
    int64 y = x;
    y = (y & 4294967295LL) + (y >> 32);
    y = (y & 65535) + (y >> 16);
    y = (y & 255) + ((y >> 8) & 255) + (y >> 16);
    if( bad255[y] )
        return false;

    // Divide out powers of 4 using binary search
    if((x & 4294967295LL) == 0)
        x >>= 32;
    if((x & 65535) == 0)
        x >>= 16;
    if((x & 255) == 0)
        x >>= 8;
    if((x & 15) == 0)
        x >>= 4;
    if((x & 3) == 0)
        x >>= 2;

    if((x & 7) != 1)
        return false;

    // Compute sqrt using something like Hensel's lemma
    int64 r, t, z;
    r = start[(x >> 3) & 1023];
    do {
        z = x - r * r;
        if( z == 0 )
            return true;
        if( z < 0 )
            return false;
        t = z & (-z);
        r += (z & t) >> 1;
        if( r > (t  >> 1) )
            r = t - r;
    } while( t <= (1LL << 33) );

    return false;
}
A. Rex
источник
5
Вот Это Да! Я постараюсь преобразовать это в Java и сделать сравнение, а также проверку точности результатов. Я дам вам знать, что я нахожу.
Кип
79
Вау, это прекрасно. Я уже видел подъем Хензеля (вычисление корней многочленов по модулю простого числа), но я даже не догадывался, что лемму можно аккуратно опустить до полного вычисления квадратных корней чисел; это ...
поднимает
3
@ nightcracker Это не так. 9 < 0 => false, 9&2 => 0, 9&7 == 5 => false, 9&11 == 8 => false.
Примо
53
Maartinus опубликовал в 2 раза более быстрое решение (и намного короче) ниже, чуть позже, которое, кажется, не получает большой любви.
Джейсон С.
3
Кажется, что большое преимущество в скорости достигается за счет фильтрации очевидных квадратов. Кто-нибудь тестировал ситуацию с фильтрацией через решение Maartinus, а затем просто использовал функцию sqrt, поскольку это встроенная функция?
user1914292
378

Я довольно поздно на вечеринку, но я надеюсь дать лучший ответ; короче и (при условии моего тест верен) также намного быстрее .

long goodMask; // 0xC840C04048404040 computed below
{
    for (int i=0; i<64; ++i) goodMask |= Long.MIN_VALUE >>> (i*i);
}

public boolean isSquare(long x) {
    // This tests if the 6 least significant bits are right.
    // Moving the to be tested bit to the highest position saves us masking.
    if (goodMask << x >= 0) return false;
    final int numberOfTrailingZeros = Long.numberOfTrailingZeros(x);
    // Each square ends with an even number of zeros.
    if ((numberOfTrailingZeros & 1) != 0) return false;
    x >>= numberOfTrailingZeros;
    // Now x is either 0 or odd.
    // In binary each odd square ends with 001.
    // Postpone the sign test until now; handle zero in the branch.
    if ((x&7) != 1 | x <= 0) return x == 0;
    // Do it in the classical way.
    // The correctness is not trivial as the conversion from long to double is lossy!
    final long tst = (long) Math.sqrt(x);
    return tst * tst == x;
}

Первый тест ловит большинство не квадратов быстро. Он использует таблицу из 64 элементов, упакованную в long, поэтому нет затрат на доступ к массиву (проверка косвенности и границ). Для равномерно случайной long, здесь есть вероятность окончания 81,25%.

Второй тест ловит все числа, имеющие нечетное число двойок в их факторизации. Этот метод Long.numberOfTrailingZerosочень быстрый, поскольку он превращает JIT-ed в одну инструкцию i86.

После отбрасывания конечных нулей третий тест обрабатывает числа, заканчивающиеся на 011, 101 или 111 в двоичном виде, которые не являются идеальными квадратами. Он также заботится об отрицательных числах и обрабатывает 0.

Финальный тест возвращается к doubleарифметике. Так как doubleимеет только 53 бита мантиссы, преобразование из longв doubleвключает в себя округление для больших значений. Тем не менее, тест является правильным (если доказательство не ).

Попытка включить идею mod255 не удалась.

maaartinus
источник
3
Эта скрытая маскировка значения сдвига - это немного ... зло. У вас есть идея, почему это в спецификации Java?
dfeuer
6
@ Dfeuer Я думаю, есть две причины: 1. Сдвиг на большее не имеет смысла. 2. Это похоже на то, что HW работает, и любой, кто использует побитовые операции, заинтересован в производительности, поэтому делать что-либо еще было бы неправильно. -goodMask тест это делает, но он делает это прежде , чем сдвиг вправо. Так что вам придется повторить это, но так проще и AFAIK чуть-чуть быстрее и одинаково хорошо.
Maaartinus
3
@dfeuer Для теста важно дать ответ КАК МОЖНО СКОРЕЕ, а сам конечный нулевой счет не дает ответа; это просто подготовительный шаг. i86 / amd64 делают это. Не имею понятия о небольших процессорах в мобильных устройствах, но в худшем случае Java должна сгенерировать для них инструкцию AND, которая, безусловно, проще, чем наоборот.
Maaartinus
2
@Sebastian Вероятно, лучший тест if ((x & (7 | Integer.MIN_VALUE)) != 1) return x == 0;.
Maaartinus
4
«Поскольку в double есть только 56- битная мантисса» -> я бы сказал, что она имеет 53-битную . Также
chux - Восстановить Монику
132

Вам нужно будет сделать несколько тестов. Лучший алгоритм будет зависеть от распределения ваших входных данных.

Ваш алгоритм может быть почти оптимальным, но вы можете сделать быструю проверку, чтобы исключить некоторые возможности, прежде чем вызывать подпрограмму квадратного корня. Например, посмотрите на последнюю цифру вашего числа в шестнадцатеричном виде, выполнив побитовое «и». Совершенные квадраты могут заканчиваться только 0, 1, 4 или 9 в основании 16, так что для 75% ваших входных данных (при условии, что они распределены равномерно) вы можете избежать вызова квадратного корня в обмен на какое-то очень быстрое переключение битов.

Кип протестировал следующий код, реализующий шестнадцатеричный трюк. При тестировании чисел от 1 до 100 000 000 этот код выполнялся в два раза быстрее оригинала.

public final static boolean isPerfectSquare(long n)
{
    if (n < 0)
        return false;

    switch((int)(n & 0xF))
    {
    case 0: case 1: case 4: case 9:
        long tst = (long)Math.sqrt(n);
        return tst*tst == n;

    default:
        return false;
    }
}

Когда я тестировал аналогичный код в C ++, он на самом деле работал медленнее, чем оригинал. Однако, когда я исключил оператор switch, шестнадцатеричный трюк снова сделал код в два раза быстрее.

int isPerfectSquare(int n)
{
    int h = n & 0xF;  // h is the last hex "digit"
    if (h > 9)
        return 0;
    // Use lazy evaluation to jump out of the if statement as soon as possible
    if (h != 2 && h != 3 && h != 5 && h != 6 && h != 7 && h != 8)
    {
        int t = (int) floor( sqrt((double) n) + 0.5 );
        return t*t == n;
    }
    return 0;
}

Исключение оператора switch мало повлияло на код C #.

Джон Д. Кук
источник
это довольно умно ... не подумал бы об этом
Уоррен
Хороший момент о конечных битах. Я бы попытался объединить этот тест с некоторыми другими замечаниями здесь.
PeterAllenWebb
3
Отличное решение. Хотите знать, как вы пришли к этому? Это довольно устоявшийся принцип или вы что-то выяснили? : D
Джил Шах
3
@LarsH Нет необходимости добавлять 0,5, см. Мое решение для ссылки на доказательство.
Маартин
2
@JerryGoyal Это зависит от компилятора и значений дел. В идеальном компиляторе переключатель всегда по крайней мере так же быстр, как если бы еще. Но компиляторы не идеальны, поэтому лучше попробовать, как Джон.
fishinear
52

Я думал об ужасных временах, которые я провел в курсе численного анализа.

И потом я помню, что эта функция кружила по сети из исходного кода Quake:

float Q_rsqrt( float number )
{
  long i;
  float x2, y;
  const float threehalfs = 1.5F;

  x2 = number * 0.5F;
  y  = number;
  i  = * ( long * ) &y;  // evil floating point bit level hacking
  i  = 0x5f3759df - ( i >> 1 ); // wtf?
  y  = * ( float * ) &i;
  y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 1st iteration
  // y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) ); // 2nd iteration, this can be removed

  #ifndef Q3_VM
  #ifdef __linux__
    assert( !isnan(y) ); // bk010122 - FPE?
  #endif
  #endif
  return y;
}

Который в основном вычисляет квадратный корень, используя функцию приближения Ньютона (не могу вспомнить точное имя).

Это должно быть удобно и даже быстрее, это из одной из феноменальных игр id!

Он написан на C ++, но не должно быть слишком сложно повторно использовать ту же технику в Java, как только вы получите идею:

Первоначально я нашел его по адресу: http://www.codemaestro.com/reviews/9

Метод Ньютона объяснен в Википедии: http://en.wikipedia.org/wiki/Newton%27s_method

Вы можете перейти по ссылке для более подробного объяснения того, как это работает, но если вам все равно, то это примерно то, что я помню из чтения блога и прохождения курса численного анализа:

  • * (long*) &y основном это функция быстрого преобразования в long, поэтому целые операции могут применяться к необработанным байтам.
  • 0x5f3759df - (i >> 1);линия представляет собой предварительно рассчитанное значение семян для функции аппроксимации.
  • * (float*) &iпреобразует значение обратно с плавающей точкой.
  • y = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) )линия Bascially итерации значения над функцией снова.

Функция приближения дает более точные значения, чем больше вы повторяете функцию по результату. В случае с Quake, одна итерация «достаточно хороша», но если бы она была не для вас ... тогда вы могли бы добавить столько итераций, сколько вам нужно.

Это должно быть быстрее, потому что это уменьшает количество операций деления, выполняемых в простом квадратном корне, до простого деления на 2 (фактически * 0.5Fоперация умножения) и заменяет его на несколько фиксированных чисел операций умножения.

chakrit
источник
9
Следует отметить, что это возвращает 1 / sqrt (число), а не sqrt (число). Я провел некоторое тестирование, и это не удалось, начиная с n = 410881: магическая формула Джона Кармака возвращает 642.00104, когда фактический квадратный корень равен 641.
Кип
11
Вы можете посмотреть на статью Криса Ломонца о быстрых обратных квадратных корнях: lomont.org/Math/Papers/2003/InvSqrt.pdf В ней используется та же техника, что и здесь, но с другим магическим числом. В статье объясняется, почему был выбран магический номер.
4
Кроме того, beyond3d.com/content/articles/8 и beyond3d.com/content/articles/15 проливают некоторый свет на происхождение этого метода. Его часто приписывают Джону Кармаку, но кажется, что оригинальный код (возможно) был написан Гари Таролли, Грегом Уолшем и, возможно, другими.
3
Также вы не можете печатать плавающие и целые числа в Java.
Сурьма
10
@ Сурьма, кто говорит? FloatToIntBits и IntToFloatBits существуют с java 1.0.2.
CorsiKa
38

Я не уверен, будет ли это быстрее или даже точнее, но вы можете использовать алгоритм магического квадратного корня Джона Кармака , чтобы быстрее решить квадратный корень. Вероятно, вы могли бы легко проверить это для всех возможных 32-битных целых чисел и убедиться, что вы действительно получили правильные результаты, так как это всего лишь приближение. Тем не менее, теперь, когда я думаю об этом, использование двойных чисел также приближенно, так что я не уверен, как это вступит в игру.

Kibbee
источник
10
Я считаю, что трюк Кармака в наши дни довольно бессмысленный. Встроенная инструкция sqrt работает намного быстрее, чем раньше, поэтому вам может быть лучше просто выполнить обычный квадратный корень и проверить, что в результате получается int. Как всегда, отметьте это.
jalf
4
Это ломается, начиная с n = 410881, магическая формула Джона Кармака возвращает 642.00104, когда фактический квадратный корень равен 641.
Кип
11
Недавно я использовал трюк Кармака в Java-игре, и он был очень эффективным, увеличив скорость примерно на 40%, поэтому он по-прежнему полезен, по крайней мере, в Java.
finnw
3
@ Роберт Фрейзер Да + 40% от общей частоты кадров. В игре была система физики элементарных частиц, которая занимала почти все доступные циклы ЦП, где преобладали функция квадратного корня и функция округления до ближайшего целого числа (которую я также оптимизировал с помощью аналогичного
хита с переворотом в битах
5
Ссылка не работает.
Pixar
36

Если вы выполните двоичную отбивку, чтобы попытаться найти «правильный» квадратный корень, вы можете довольно легко определить, достаточно ли близкое вам значение, чтобы сказать:

(n+1)^2 = n^2 + 2n + 1
(n-1)^2 = n^2 - 2n + 1

Итак, рассчитав n^2, варианты:

  • n^2 = target: сделано, верни истину
  • n^2 + 2n + 1 > target > n^2 : ты близок, но не идеален: верни ложь
  • n^2 - 2n + 1 < target < n^2 : то же самое
  • target < n^2 - 2n + 1 : бинарная отбивная на нижнем n
  • target > n^2 + 2n + 1 : бинарная отбивная на высшем n

(Извините, это использует nкак ваше текущее предположение, так и targetдля параметра. Приносим извинения за путаницу!)

Я не знаю, будет ли это быстрее или нет, но стоит попробовать.

РЕДАКТИРОВАТЬ: бинарная отбивная также не должна принимать весь диапазон целых чисел, (2^x)^2 = 2^(2x)поэтому, как только вы найдете верхний установленный бит в вашей цели (что можно сделать с помощью хитрого трюка; я точно забыл, как) Вы можете быстро получить диапазон возможных ответов. Имейте в виду, что наивный бинарная отбивная все еще займет всего 31 или 32 итерации.

Джон Скит
источник
Мои деньги на такой подход. Избегайте вызова sqrt (), поскольку он вычисляет полный квадратный корень, и вам нужны только первые несколько цифр.
PeterAllenWebb
3
С другой стороны, если плавающая точка выполняется в выделенном блоке FP, она может использовать все виды забавных трюков. Я не хотел бы ставить на это без эталона :) (я могу попробовать это сегодня вечером, хотя в C #, просто чтобы посмотреть ...)
Джон Скит
8
Аппаратные средства на самом деле довольно быстрые в наши дни.
Адам Розенфилд
24

Я провел собственный анализ нескольких алгоритмов в этой теме и получил новые результаты. Вы можете увидеть эти старые результаты в истории редактирования этого ответа, но они не точные, так как я допустил ошибку и потратил время на анализ нескольких алгоритмов, которые не являются близкими. Однако, извлекая уроки из нескольких разных ответов, у меня теперь есть два алгоритма, которые сокрушают «победителя» этой темы. Вот основная вещь, которую я делаю иначе, чем все остальные:

// This is faster because a number is divisible by 2^4 or more only 6% of the time
// and more than that a vanishingly small percentage.
while((x & 0x3) == 0) x >>= 2;
// This is effectively the same as the switch-case statement used in the original
// answer. 
if((x & 0x7) != 1) return false;

Однако эта простая строка, которая в большинстве случаев добавляет одну или две очень быстрые инструкции, значительно упрощает switch-caseоператор в один оператор if. Тем не менее, это может добавить к времени выполнения, если многие из протестированных чисел имеют значительную степень двух факторов.

Алгоритмы ниже следующие:

  • Интернет - опубликованный ответ Кипа
  • Durron - мой модифицированный ответ, использующий однопроходный ответ в качестве основы
  • DurronTwo - мой модифицированный ответ, использующий двухпроходный ответ (@JohnnyHeggheim), с некоторыми другими небольшими изменениями.

Вот пример времени выполнения, если числа генерируются с использованием Math.abs(java.util.Random.nextLong())

 0% Scenario{vm=java, trial=0, benchmark=Internet} 39673.40 ns; ?=378.78 ns @ 3 trials
33% Scenario{vm=java, trial=0, benchmark=Durron} 37785.75 ns; ?=478.86 ns @ 10 trials
67% Scenario{vm=java, trial=0, benchmark=DurronTwo} 35978.10 ns; ?=734.10 ns @ 10 trials

benchmark   us linear runtime
 Internet 39.7 ==============================
   Durron 37.8 ============================
DurronTwo 36.0 ===========================

vm: java
trial: 0

А вот пример времени выполнения, если он запускается только для первого миллиона длинных:

 0% Scenario{vm=java, trial=0, benchmark=Internet} 2933380.84 ns; ?=56939.84 ns @ 10 trials
33% Scenario{vm=java, trial=0, benchmark=Durron} 2243266.81 ns; ?=50537.62 ns @ 10 trials
67% Scenario{vm=java, trial=0, benchmark=DurronTwo} 3159227.68 ns; ?=10766.22 ns @ 3 trials

benchmark   ms linear runtime
 Internet 2.93 ===========================
   Durron 2.24 =====================
DurronTwo 3.16 ==============================

vm: java
trial: 0

Как видите, DurronTwoлучше справляется с большими входами, потому что он очень часто использует магический трюк, но затупляется по сравнению с первым алгоритмом и Math.sqrtпотому, что числа намного меньше. Между тем, более простой Durronвыигрывает, потому что ему никогда не приходится делить на 4 много много раз числа первого миллиона.

Вот Durron:

public final static boolean isPerfectSquareDurron(long n) {
    if(n < 0) return false;
    if(n == 0) return true;

    long x = n;
    // This is faster because a number is divisible by 16 only 6% of the time
    // and more than that a vanishingly small percentage.
    while((x & 0x3) == 0) x >>= 2;
    // This is effectively the same as the switch-case statement used in the original
    // answer. 
    if((x & 0x7) == 1) {

        long sqrt;
        if(x < 410881L)
        {
            int i;
            float x2, y;

            x2 = x * 0.5F;
            y  = x;
            i  = Float.floatToRawIntBits(y);
            i  = 0x5f3759df - ( i >> 1 );
            y  = Float.intBitsToFloat(i);
            y  = y * ( 1.5F - ( x2 * y * y ) );

            sqrt = (long)(1.0F/y);
        } else {
            sqrt = (long) Math.sqrt(x);
        }
        return sqrt*sqrt == x;
    }
    return false;
}

А также DurronTwo

public final static boolean isPerfectSquareDurronTwo(long n) {
    if(n < 0) return false;
    // Needed to prevent infinite loop
    if(n == 0) return true;

    long x = n;
    while((x & 0x3) == 0) x >>= 2;
    if((x & 0x7) == 1) {
        long sqrt;
        if (x < 41529141369L) {
            int i;
            float x2, y;

            x2 = x * 0.5F;
            y = x;
            i = Float.floatToRawIntBits(y);
            //using the magic number from 
            //http://www.lomont.org/Math/Papers/2003/InvSqrt.pdf
            //since it more accurate
            i = 0x5f375a86 - (i >> 1);
            y = Float.intBitsToFloat(i);
            y = y * (1.5F - (x2 * y * y));
            y = y * (1.5F - (x2 * y * y)); //Newton iteration, more accurate
            sqrt = (long) ((1.0F/y) + 0.2);
        } else {
            //Carmack hack gives incorrect answer for n >= 41529141369.
            sqrt = (long) Math.sqrt(x);
        }
        return sqrt*sqrt == x;
    }
    return false;
}

И мой тестовый жгут: (Требуется Google Caliper 0.1-RC5)

public class SquareRootBenchmark {
    public static class Benchmark1 extends SimpleBenchmark {
        private static final int ARRAY_SIZE = 10000;
        long[] trials = new long[ARRAY_SIZE];

        @Override
        protected void setUp() throws Exception {
            Random r = new Random();
            for (int i = 0; i < ARRAY_SIZE; i++) {
                trials[i] = Math.abs(r.nextLong());
            }
        }


        public int timeInternet(int reps) {
            int trues = 0;
            for(int i = 0; i < reps; i++) {
                for(int j = 0; j < ARRAY_SIZE; j++) {
                    if(SquareRootAlgs.isPerfectSquareInternet(trials[j])) trues++;
                }
            }

            return trues;   
        }

        public int timeDurron(int reps) {
            int trues = 0;
            for(int i = 0; i < reps; i++) {
                for(int j = 0; j < ARRAY_SIZE; j++) {
                    if(SquareRootAlgs.isPerfectSquareDurron(trials[j])) trues++;
                }
            }

            return trues;   
        }

        public int timeDurronTwo(int reps) {
            int trues = 0;
            for(int i = 0; i < reps; i++) {
                for(int j = 0; j < ARRAY_SIZE; j++) {
                    if(SquareRootAlgs.isPerfectSquareDurronTwo(trials[j])) trues++;
                }
            }

            return trues;   
        }
    }

    public static void main(String... args) {
        Runner.main(Benchmark1.class, args);
    }
}

ОБНОВЛЕНИЕ: я сделал новый алгоритм, который быстрее в некоторых сценариях, медленнее в других, я получил разные тесты, основанные на разных входах. Если мы вычислим по модулю 0xFFFFFF = 3 x 3 x 5 x 7 x 13 x 17 x 241, мы можем исключить 97,82% чисел, которые не могут быть квадратами. Это может быть (вроде) сделано в одной строке, с 5 побитовыми операциями:

if (!goodLookupSquares[(int) ((n & 0xFFFFFFl) + ((n >> 24) & 0xFFFFFFl) + (n >> 48))]) return false;

Полученный индекс - это либо 1) остаток, 2) остаток + 0xFFFFFF, либо 3) остаток + 0x1FFFFFE. Конечно, нам нужно иметь справочную таблицу для остатков по модулю 0xFFFFFF, которая составляет около 3 МБ файла (в данном случае она хранится в виде десятичных чисел в тексте ascii, не оптимально, но явно с точностью до a ByteBufferи т. Д. Но, поскольку это предварительный расчет, это не так) Это не имеет большого значения. Вы можете найти файл здесь (или создать его самостоятельно):

public final static boolean isPerfectSquareDurronThree(long n) {
    if(n < 0) return false;
    if(n == 0) return true;

    long x = n;
    while((x & 0x3) == 0) x >>= 2;
    if((x & 0x7) == 1) {
        if (!goodLookupSquares[(int) ((n & 0xFFFFFFl) + ((n >> 24) & 0xFFFFFFl) + (n >> 48))]) return false;
        long sqrt;
        if(x < 410881L)
        {
            int i;
            float x2, y;

            x2 = x * 0.5F;
            y  = x;
            i  = Float.floatToRawIntBits(y);
            i  = 0x5f3759df - ( i >> 1 );
            y  = Float.intBitsToFloat(i);
            y  = y * ( 1.5F - ( x2 * y * y ) );

            sqrt = (long)(1.0F/y);
        } else {
            sqrt = (long) Math.sqrt(x);
        }
        return sqrt*sqrt == x;
    }
    return false;
}

Я загружаю его в booleanмассив следующим образом:

private static boolean[] goodLookupSquares = null;

public static void initGoodLookupSquares() throws Exception {
    Scanner s = new Scanner(new File("24residues_squares.txt"));

    goodLookupSquares = new boolean[0x1FFFFFE];

    while(s.hasNextLine()) {
        int residue = Integer.valueOf(s.nextLine());
        goodLookupSquares[residue] = true;
        goodLookupSquares[residue + 0xFFFFFF] = true;
        goodLookupSquares[residue + 0x1FFFFFE] = true;
    }

    s.close();
}

Пример времени выполнения. Он победил Durron(первая версия) в каждом испытании, которое я проводил.

 0% Scenario{vm=java, trial=0, benchmark=Internet} 40665.77 ns; ?=566.71 ns @ 10 trials
33% Scenario{vm=java, trial=0, benchmark=Durron} 38397.60 ns; ?=784.30 ns @ 10 trials
67% Scenario{vm=java, trial=0, benchmark=DurronThree} 36171.46 ns; ?=693.02 ns @ 10 trials

  benchmark   us linear runtime
   Internet 40.7 ==============================
     Durron 38.4 ============================
DurronThree 36.2 ==========================

vm: java
trial: 0
durron597
источник
3
Гигантская таблица поиска не кажется хорошей идеей. Промежуток в кеше происходит медленнее (~ 100-150 циклов), чем инструкция аппаратного обеспечения x86 (~ 20 циклов). Что касается пропускной способности, вы можете выдержать много невыполненных кеш-ошибок, но вы по-прежнему извлекаете другие полезные данные. Огромная справочная таблица стоила бы того, если бы она была НАМНОГО быстрее, чем любая другая опция, и эта функция была основным фактором производительности всей вашей программы.
Питер Кордес
1
@SwissFrank: проверка идеального квадрата - единственное, что делает ваша программа? Таблица поиска может хорошо выглядеть в микробенчмарке, который вызывает ее многократно в узком цикле, но в реальной программе, имеющей другие данные в своем рабочем наборе, это не хорошо.
Питер Кордес
1
Растровое изображение из 0x1FFFFFE бит занимает 4 мега - байт , если хранится в виде упакованного растрового изображения. L3 кэш - хит на современном рабочем столе Intel имеет> 40 циклов задержки, и хуже на большой Xeon; длиннее аппаратного sqrt + мул латентность. Если хранится в виде байтовой карты с 1 байтом на значение, это около 32 МБ; больше, чем кэш-память третьего уровня, кроме многоядерного Xeon, где все ядро ​​разделяет один огромный кэш. Таким образом, если ваши входные данные имеют равномерное случайное распределение по достаточно большому диапазону входных данных, вы получите много пропусков кэша L2 даже в узком цикле. (частный L2 для каждого ядра на Intel составляет всего 256 КБ, с ~ 12 задержками цикла.)
Питер Кордес
1
@SwissFrank: О, если все, что вы делаете, это проверка root, то есть потенциал для этого с помощью битовой карты для получения L3-хитов. Я смотрел на задержку, но много промахов может быть в полете одновременно, поэтому пропускная способность потенциально хорошая. OTOH, sqrtpsпропускная способность SIMD или даже sqrtpd(двойная точность) не так уж и плоха для Skylake, но не намного лучше, чем задержка на старых процессорах. В любом случае 7-cpu.com/cpu/Haswell.html имеет несколько хороших экспериментальных номеров и страниц для других процессоров. В справочнике по микроархам Agner Fog pdf приведены некоторые значения задержки кэша для Intel и AMD: agner.org/optimize
Питер Кордес,
1
Использование x86 SIMD из Java является проблемой, и к тому времени, когда вы добавите стоимость преобразования int-> fp и fp-> int, вполне вероятно, что растровое изображение может быть лучше. Вам нужна doubleточность, чтобы избежать округления некоторого целого числа вне диапазона + -2 ^ 24 (таким образом, 32-разрядное целое число может быть вне этого), и sqrtpdоно медленнее, чем sqrtpsобработка только половины числа элементов на инструкцию (для вектора SIMD) ,
Питер Кордес
18

Должно быть намного быстрее использовать метод Ньютона для вычисления корня целочисленного квадрата , затем возвести в квадрат это число и проверить, как вы делаете в своем текущем решении. Метод Ньютона является основой для решения Кармака, упомянутого в некоторых других ответах. Вы должны быть в состоянии получить более быстрый ответ, поскольку вас интересует только целочисленная часть корня, что позволяет вам быстрее остановить алгоритм аппроксимации.

Еще одна оптимизация, которую вы можете попробовать: если цифровой корень числа не заканчивается на 1, 4, 7 или 9, число не является идеальным квадратом. Это можно использовать как быстрый способ устранения 60% ваших входных данных перед применением более медленного алгоритма квадратного корня.

Билл Ящерица
источник
1
Цифровой корень в вычислительном отношении эквивалентен по модулю, поэтому его следует рассматривать вместе с другими методами по модулю, такими как мод 16 и мод 255.
Кристиан Оудард
1
Вы уверены, что цифровой корень эквивалентен модулю? Похоже, что-то совершенно другое, как объясняется по ссылке. Обратите внимание, что список 1,4,7,9, а не 1,4,5,9.
Фрактальный
1
Цифровой корень в десятичной системе эквивалентен использованию по модулю 9 (скважина dr (n) = 1 + ((n-1) mod 9); поэтому небольшое смещение также). Числа 0,1,4,5,9 относятся к модулю 16, а 0, 1, 4, 7 - к модулю 9 - что соответствует 1, 4, 7, 9 для цифрового корня.
Ханс Олссон,
16

Я хочу, чтобы эта функция работала со всеми положительными 64-битными целыми числами со знаком

Math.sqrt()работает с двойными значениями в качестве входных параметров, поэтому вы не получите точных результатов для целых чисел больше 2 ^ 53 .

mrzl
источник
5
Я на самом деле проверил ответ на всех совершенных квадратах больше 2 ^ 53, а также на всех числах от 5 ниже каждого идеального квадрата до 5 над каждым идеальным квадратом, и я получил правильный результат. (ошибка округления исправляется, когда я округляю квадратный ответ до long, затем возводю в квадрат это значение и сравниваю)
Кип
2
@Kip: Думаю, я доказал, что это работает .
Maaartinus
Результаты не совсем точны, но точнее, чем вы думаете. Если мы примем не менее 15 точных цифр после преобразования в double и после квадратного корня, то этого достаточно, потому что нам нужно не более 11: 10 цифр для 32-битного квадратного корня и меньше 1 для десятичного знака, потому что +0,5 раундов до ближайшего.
mwfearnley
3
Math.sqrt () не совсем точен, но это не обязательно. В самом первом посте tst является целым числом, близким к sqrt (N). Если N не является квадратом, то tst * tst! = N, независимо от значения tst. Если N - идеальный квадрат, то sqrt (N) <2 ^ 32, и до тех пор, пока sqrt (N) вычисляется с ошибкой <0.5, все в порядке.
gnasher729
13

Просто для записи, другой подход заключается в использовании простого разложения. Если каждый фактор разложения четный, то число является идеальным квадратом. Итак, вы хотите увидеть, можно ли разложить число как произведение квадратов простых чисел. Конечно, вам не нужно получать такое разложение, просто чтобы увидеть, существует ли оно.

Сначала создайте таблицу квадратов простых чисел, которые меньше, чем 2 ^ 32. Это намного меньше, чем таблица всех целых чисел до этого предела.

Решение тогда будет таким:

boolean isPerfectSquare(long number)
{
    if (number < 0) return false;
    if (number < 2) return true;

    for (int i = 0; ; i++)
    {
        long square = squareTable[i];
        if (square > number) return false;
        while (number % square == 0)
        {
            number /= square;
        }
        if (number == 1) return true;
    }
}

Я думаю, это немного загадочно. На каждом шаге он проверяет, что квадрат простого числа делит входное число. Если это так, то он делит число на квадрат как можно дольше, чтобы удалить этот квадрат из простого разложения. Если в результате этого процесса мы пришли к 1, то входное число было разложением квадрата простых чисел. Если квадрат становится больше, чем само число, то этот квадрат или любые большие квадраты не могут его разделить, поэтому число не может быть разложением квадратов простых чисел.

Учитывая, что в настоящее время sqrt выполняется аппаратно, и здесь необходимо вычислять простые числа, я думаю, что это решение намного медленнее. Но это должно дать лучшие результаты, чем решение с sqrt, которое не будет работать более 2 ^ 54, как говорит mrzl в своем ответе.

Сирил Ка
источник
1
целочисленное деление медленнее, чем FP sqrt на текущем оборудовании. У этой идеи нет шансов. >. <Даже в 2008 году sqrtsdпропускная способность Core2 составляет один на 6-58с. Это idivодин на 12-36 циклов. (задержки аналогичны пропускной способности: ни одна единица не конвейерная).
Питер Кордес
sqrt не должен быть абсолютно точным. Вот почему вы проверяете результат целочисленным возведением в квадрат и производите сравнение целых чисел, чтобы решить, было ли у входного целого числа точное целое число sqrt.
Питер Кордес
11

Было отмечено, что последние dцифры идеального квадрата могут принимать только определенные значения. Последние dцифры (в базе b) числа nтакие же, как и остальные, когда nделятся на bd, т.е. в нотации n % pow(b, d).

Это может быть обобщено на любой модуль m, т.е. n % mможет использоваться для исключения некоторого процента чисел из идеальных квадратов. Модуль, который вы используете в настоящее время, равен 64, что позволяет 12, т.е. 19% остатков, как возможные квадраты. С небольшим кодированием я нашел модуль 110880, который позволяет только 2016, т.е. 1,8% остатков в качестве возможных квадратов. Таким образом, в зависимости от стоимости операции модуля (т. Е. Деления) и поиска в таблице по сравнению с квадратным корнем на вашей машине, использование этого модуля может быть быстрее.

Кстати, если у Java есть способ хранить упакованный массив битов для таблицы поиска, не используйте его. В наши дни 110880 32-разрядных слов - это не много ОЗУ, и выбор машинного слова будет быстрее, чем выборка одного бита.

Хью Аллен
источник
Ницца. Вы решали это алгебраически или методом проб и ошибок? Я понимаю, почему это так эффективно - много столкновений между идеальными квадратами, например, 333 ^ 2% 110880 == 3 ^ 2, 334 ^ 2% 110880 == 26 ^ 2, 338 ^ 2% 110880 == 58 ^ 2 .. .
finnw
IIRC это была грубая сила, но учтите, что 110880 = 2 ^ 5 * 3 ^ 2 * 5 * 7 * 11, что дает 6 * 3 * 2 * 2 * 2 - 1 = 143 правильных делителя.
Хью Аллен
Я обнаружил, что из-за ограничений поиска, 44352 работает лучше, с пропускной способностью 2,6%. По крайней мере, в моей реализации.
Фрактальный
1
Целочисленное деление ( idiv) равно или хуже по стоимости FP sqrt ( sqrtsd) на текущем оборудовании x86. Кроме того, полностью не согласен с избеганием битовых полей. Частота попаданий в кэш будет намного лучше при использовании битового поля, а тестирование в битовом поле - всего одна или две более простые инструкции, чем тестирование целого байта. (Для крошечных таблиц, которые помещаются в кэш даже в виде не битовых полей, лучше использовать байтовый массив, а не 32-битные. X86 имеет однобайтовый доступ с равной скоростью до 32-битного слова.)
Питер Кордес
11

Целочисленная задача заслуживает целочисленного решения. таким образом

Выполните бинарный поиск по (неотрицательным) целым числам, чтобы найти наибольшее целое число t, такое что t**2 <= n. Тогда проверить, r**2 = nточно ли . Это занимает время O (log n).

Если вы не знаете, как выполнить двоичный поиск натуральных чисел, потому что множество не ограничено, это легко. Вы начинаете с вычисления возрастающей функции f (выше f(t) = t**2 - n) по степеням два. Когда вы видите, что это становится положительным, вы нашли верхнюю границу. Тогда вы можете сделать стандартный бинарный поиск.

полковник Паника
источник
На самом деле время должно быть, по крайней мере, O((log n)^2)потому что умножение не является постоянным временем, но на самом деле имеет нижнюю границу O(log n), которая становится очевидной при работе с большими числами с высокой точностью. Но объем этой вики кажется 64-битным, так что, возможно, это nbd.
10

Следующее упрощение решения maaartinus, похоже, позволяет сократить время выполнения на несколько процентных пунктов, но я недостаточно хорош в тестировании, чтобы произвести тест, которому я могу доверять:

long goodMask; // 0xC840C04048404040 computed below
{
    for (int i=0; i<64; ++i) goodMask |= Long.MIN_VALUE >>> (i*i);
}

public boolean isSquare(long x) {
    // This tests if the 6 least significant bits are right.
    // Moving the to be tested bit to the highest position saves us masking.
    if (goodMask << x >= 0) return false;
    // Remove an even number of trailing zeros, leaving at most one.
    x >>= (Long.numberOfTrailingZeros(x) & (-2);
    // Repeat the test on the 6 least significant remaining bits.
    if (goodMask << x >= 0 | x <= 0) return x == 0;
    // Do it in the classical way.
    // The correctness is not trivial as the conversion from long to double is lossy!
    final long tst = (long) Math.sqrt(x);
    return tst * tst == x;
}

Стоит проверить, как пропустить первый тест,

if (goodMask << x >= 0) return false;

повлияет на производительность.

оборота dfeuer
источник
2
Результаты здесь . Удаление первого теста - это плохо, поскольку в большинстве случаев оно решается довольно дешево. Источник в моем ответе (обновлено).
Maaartinus
9

Для производительности вам очень часто приходится идти на некоторые компромиссы. Другие выражали различные методы, однако вы заметили, что хак Кармака был быстрее до определенных значений N. Затем вы должны проверить «n», и если оно меньше, чем число N, используйте хак Кармака, иначе используйте какой-то другой описанный метод. в ответах здесь.

BobbyShaftoe
источник
Я включил ваше предложение в решение тоже. Кроме того, хорошая ручка. :)
Кип
8

Это самая быстрая реализация Java, которую я мог придумать, используя комбинацию методов, предложенных другими в этой теме.

  • Мод-256 тест
  • Неточный тест mod-3465 (избегает целочисленного деления за счет некоторых ложных срабатываний)
  • Квадратный корень с плавающей точкой, округлить и сравнить с входным значением

Я также экспериментировал с этими модификациями, но они не помогли производительности:

  • Дополнительный мод-255 тест
  • Деление входного значения на степени 4
  • Быстрый обратный квадратный корень (для работы при больших значениях N требуется 3 итерации, достаточных для того, чтобы сделать это медленнее, чем аппаратная функция квадратного корня.)

public class SquareTester {

    public static boolean isPerfectSquare(long n) {
        if (n < 0) {
            return false;
        } else {
            switch ((byte) n) {
            case -128: case -127: case -124: case -119: case -112:
            case -111: case -103: case  -95: case  -92: case  -87:
            case  -79: case  -71: case  -64: case  -63: case  -60:
            case  -55: case  -47: case  -39: case  -31: case  -28:
            case  -23: case  -15: case   -7: case    0: case    1:
            case    4: case    9: case   16: case   17: case   25:
            case   33: case   36: case   41: case   49: case   57:
            case   64: case   65: case   68: case   73: case   81:
            case   89: case   97: case  100: case  105: case  113:
            case  121:
                long i = (n * INV3465) >>> 52;
                if (! good3465[(int) i]) {
                    return false;
                } else {
                    long r = round(Math.sqrt(n));
                    return r*r == n; 
                }
            default:
                return false;
            }
        }
    }

    private static int round(double x) {
        return (int) Double.doubleToRawLongBits(x + (double) (1L << 52));
    }

    /** 3465<sup>-1</sup> modulo 2<sup>64</sup> */
    private static final long INV3465 = 0x8ffed161732e78b9L;

    private static final boolean[] good3465 =
        new boolean[0x1000];

    static {
        for (int r = 0; r < 3465; ++ r) {
            int i = (int) ((r * r * INV3465) >>> 52);
            good3465[i] = good3465[i+1] = true;
        }
    }

}
finnw
источник
7

Вы должны избавиться от 2-степенной части N с самого начала.

2nd Edit Волшебное выражение для м ниже должно быть

m = N - (N & (N-1));

а не как написано

Конец 2-го редактирования

m = N & (N-1); // the lawest bit of N
N /= m;
byte = N & 0x0F;
if ((m % 2) || (byte !=1 && byte !=9))
  return false;

1-е редактирование:

Незначительное улучшение:

m = N & (N-1); // the lawest bit of N
N /= m;
if ((m % 2) || (N & 0x07 != 1))
  return false;

Конец первого редактирования

Теперь продолжайте как обычно. Таким образом, к тому времени, когда вы доберетесь до части с плавающей запятой, вы уже избавились от всех чисел, чья 2-степенная часть нечетна (примерно половина), и тогда вы будете считать только 1/8 того, что осталось. Т.е. вы запускаете часть с плавающей запятой на 6% чисел.

Дэвид Лехави
источник
7

Project Euler упоминается в тегах, и многие проблемы в нем требуют проверки номера >> 2^64. Большинство упомянутых выше оптимизаций не работают легко, когда вы работаете с 80-байтовым буфером.

Я использовал java BigInteger и слегка модифицированную версию метода Ньютона, которая лучше работает с целыми числами. Проблема заключалась в том, что точные квадраты n^2сходились, (n-1)а не nпотому, n^2-1 = (n-1)(n+1)что конечная ошибка была всего на один шаг ниже конечного делителя, и алгоритм завершался. Это было легко исправить, добавив один к исходному аргументу перед вычислением ошибки. (Добавьте два для кубических корней и т. Д.)

Одним из приятных атрибутов этого алгоритма является то, что вы можете сразу сказать, является ли число идеальным квадратом - конечная ошибка (не коррекция) в методе Ньютона будет равна нулю. Простая модификация также позволяет быстро вычислять floor(sqrt(x))вместо ближайшего целого числа. Это удобно с несколькими проблемами Эйлера.

bgiles
источник
1
Я думал то же самое об этих алгоритмах, которые плохо переводят в буферы с множественной точностью. Так что я подумал, что воткну это здесь ... Я на самом деле нашел вероятностный квадратный тест с лучшей асимптотической сложностью для больших чисел ... где приложения теории чисел нередко оказываются. Не знаком с Project Euler, хотя ... выглядит интересно.
6

Это доработка от десятичного к двоичному алгоритму старого калькулятора Марчанта (извините, у меня нет ссылки) в Ruby, адаптированном специально для этого вопроса:

def isexactsqrt(v)
    value = v.abs
    residue = value
    root = 0
    onebit = 1
    onebit <<= 8 while (onebit < residue)
    onebit >>= 2 while (onebit > residue)
    while (onebit > 0)
        x = root + onebit
        if (residue >= x) then
            residue -= x
            root = x + onebit
        end
        root >>= 1
        onebit >>= 2
    end
    return (residue == 0)
end

Вот пример чего-то похожего (пожалуйста, не голосуйте за стиль кодирования / запахи или неуклюжий O / O - это алгоритм, который имеет значение, а C ++ не мой родной язык). В этом случае мы ищем остаток == 0:

#include <iostream>  

using namespace std;  
typedef unsigned long long int llint;

class ISqrt {           // Integer Square Root
    llint value;        // Integer whose square root is required
    llint root;         // Result: floor(sqrt(value))
    llint residue;      // Result: value-root*root
    llint onebit, x;    // Working bit, working value

public:

    ISqrt(llint v = 2) {    // Constructor
        Root(v);            // Take the root 
    };

    llint Root(llint r) {   // Resets and calculates new square root
        value = r;          // Store input
        residue = value;    // Initialise for subtracting down
        root = 0;           // Clear root accumulator

        onebit = 1;                 // Calculate start value of counter
        onebit <<= (8*sizeof(llint)-2);         // Set up counter bit as greatest odd power of 2 
        while (onebit > residue) {onebit >>= 2; };  // Shift down until just < value

        while (onebit > 0) {
            x = root ^ onebit;          // Will check root+1bit (root bit corresponding to onebit is always zero)
            if (residue >= x) {         // Room to subtract?
                residue -= x;           // Yes - deduct from residue
                root = x + onebit;      // and step root
            };
            root >>= 1;
            onebit >>= 2;
        };
        return root;                    
    };
    llint Residue() {           // Returns residue from last calculation
        return residue;                 
    };
};

int main() {
    llint big, i, q, r, v, delta;
    big = 0; big = (big-1);         // Kludge for "big number"
    ISqrt b;                            // Make q sqrt generator
    for ( i = big; i > 0 ; i /= 7 ) {   // for several numbers
        q = b.Root(i);                  // Get the square root
        r = b.Residue();                // Get the residue
        v = q*q+r;                      // Recalc original value
        delta = v-i;                    // And diff, hopefully 0
        cout << i << ": " << q << " ++ " << r << " V: " << v << " Delta: " << delta << "\n";
    };
    return 0;
};
Brent.Longborough
источник
Количество итераций выглядит как O (ln n), где n - это длина в битах v, поэтому я сомневаюсь, что это сэкономит много для больших v. С плавающей точкой sqrt медленный, возможно, 100-200 циклов, но целочисленная математика не бесплатно тоже. Десяток итераций с 15 циклами в каждой, и это будет стирка. Тем не менее +1 за интерес.
Tadmas
На самом деле, я считаю, что дополнения и вычитания могут быть сделаны XOR.
Brent.Longborough
Это был глупый комментарий - только добавление может быть сделано XOR; вычитание арифметическое.
Brent.Longborough
1
Есть ли какая-то существенная разница между временем выполнения XOR и дополнением?
Tadmas
1
@Tadmas: вероятно, недостаточно, чтобы нарушить правило «оптимизировать позже». (:-)
Brent.Longborough
6

Как уже упоминалось, вызов sqrt не совсем точен, но он интересен и поучителен, так как он не отбрасывает другие ответы с точки зрения скорости. В конце концов, последовательность инструкций на ассемблере для sqrt крошечная. У Intel есть аппаратная инструкция, которая не используется Java, я считаю, потому что она не соответствует IEEE.

Так почему же это медленно? Потому что Java на самом деле вызывает подпрограмму C через JNI, и это на самом деле медленнее, чем вызов подпрограммы Java, которая сама по себе медленнее, чем встроенная. Это очень раздражает, и Java должна была придумать лучшее решение, то есть, при необходимости, создание вызовов библиотеки с плавающей запятой. Ну что ж.

Я подозреваю, что в C ++ все сложные альтернативы будут терять скорость, но я не проверял их все. То, что я сделал, и что люди Java найдут полезными, - это простой взлом, расширение тестирования специального случая, предложенного А. Рексом. Используйте одно длинное значение в качестве битового массива, который не проверяется по границам. Таким образом, у вас есть 64-битный логический поиск.

typedef unsigned long long UVLONG
UVLONG pp1,pp2;

void init2() {
  for (int i = 0; i < 64; i++) {
    for (int j = 0; j < 64; j++)
      if (isPerfectSquare(i * 64 + j)) {
    pp1 |= (1 << j);
    pp2 |= (1 << i);
    break;
      }
   }
   cout << "pp1=" << pp1 << "," << pp2 << "\n";  
}


inline bool isPerfectSquare5(UVLONG x) {
  return pp1 & (1 << (x & 0x3F)) ? isPerfectSquare(x) : false;
}

Процедура isPerfectSquare5 выполняется примерно на 1/3 времени на моей машине core2 duo. Я подозреваю, что дальнейшие изменения в том же направлении могут в среднем еще больше сократить время, но каждый раз, когда вы проверяете, вы тратите больше тестов на большее устранение, поэтому вы не можете идти слишком далеко по этому пути.

Конечно, вместо отдельного теста на отрицание вы можете проверить старшие 6 битов таким же образом.

Обратите внимание, что все, что я делаю, это устранение возможных квадратов, но когда у меня есть потенциальный случай, я должен вызвать исходный, встроенный isPerfectSquare.

Процедура init2 вызывается один раз для инициализации статических значений pp1 и pp2. Обратите внимание, что в моей реализации на C ++ я использую unsigned long long, поэтому, поскольку вы подписаны, вам придется использовать оператор >>>.

Нет необходимости в проверке массива, но оптимизатор Java должен довольно быстро разобраться с этим, поэтому я не виню их за это.

hydrodog
источник
3
Держу пари, ты дважды ошибаешься. 1. Intel sqrt соответствует IEEE. Единственными несоответствующими инструкциями являются гониометрические инструкции для аргументов языка. 2. Java использует встроенные функции для Math.sqrt, а не JNI .
Maaartinus
1
Разве вы не забыли использовать pp2? Я понимаю, что pp1это используется для проверки шести младших разрядов, но я не верю, что проверка следующих шести разрядов имеет какой-то смысл.
Maaartinus
6

Мне нравится идея использовать почти правильный метод для некоторых входных данных. Вот версия с более высоким «смещением». Код, кажется, работает и проходит мой простой тестовый пример.

Просто замените ваш:

if(n < 410881L){...}

код с этим:

if (n < 11043908100L) {
    //John Carmack hack, converted to Java.
    // See: http://www.codemaestro.com/reviews/9
    int i;
    float x2, y;

    x2 = n * 0.5F;
    y = n;
    i = Float.floatToRawIntBits(y);
    //using the magic number from 
    //http://www.lomont.org/Math/Papers/2003/InvSqrt.pdf
    //since it more accurate
    i = 0x5f375a86 - (i >> 1);
    y = Float.intBitsToFloat(i);
    y = y * (1.5F - (x2 * y * y));
    y = y * (1.5F - (x2 * y * y)); //Newton iteration, more accurate

    sqrt = Math.round(1.0F / y);
} else {
    //Carmack hack gives incorrect answer for n >= 11043908100.
    sqrt = (long) Math.sqrt(n);
}
Джонни Хеггхейм
источник
6

Учитывая общую длину в битах (хотя я использовал здесь определенный тип), я попытался разработать упрощенный алгоритм, как показано ниже. Первоначально требуется простая и очевидная проверка для 0,1,2 или <0. Следующее просто в том смысле, что оно не пытается использовать какие-либо существующие математические функции. Большинство операторов могут быть заменены побитовыми операторами. Я не проверял ни с какими контрольными данными все же. Я не являюсь экспертом в математике или компьютерном алгоритме, в частности, я хотел бы, чтобы вы указали на проблему. Я знаю, что есть много шансов на улучшение.

int main()
{
    unsigned int c1=0 ,c2 = 0;  
    unsigned int x = 0;  
    unsigned int p = 0;  
    int k1 = 0;  
    scanf("%d",&p);  
    if(p % 2 == 0) {  
        x = p/2; 
    }  
    else {  
        x = (p/2) +1;  
    }  
    while(x) 
    {
        if((x*x) > p) {  
            c1 = x;  
            x = x/2; 
        }else {  
            c2 = x;  
            break;  
        }  
    }  
    if((p%2) != 0)  
        c2++;

    while(c2 < c1) 
    {  
        if((c2 * c2 ) == p) {  
            k1 = 1;  
            break;  
        }  
        c2++; 
    }  
    if(k1)  
        printf("\n Perfect square for %d", c2);  
    else  
        printf("\n Not perfect but nearest to :%d :", c2);  
    return 0;  
}  
nabam serbang
источник
@Kip: Некоторые проблемы с моим браузером.
Набам Сербанг
1
Тебе нужен отступ.
Стив Куо
5

Я проверил все возможные результаты, когда наблюдаются последние n бит квадрата. Последовательно исследуя больше битов, можно исключить до 5/6 входных данных. Я на самом деле разработал это для реализации алгоритма факторизации Ферма, и он там очень быстрый.

public static boolean isSquare(final long val) {
   if ((val & 2) == 2 || (val & 7) == 5) {
     return false;
   }
   if ((val & 11) == 8 || (val & 31) == 20) {
     return false;
   }

   if ((val & 47) == 32 || (val & 127) == 80) {
     return false;
   }

   if ((val & 191) == 128 || (val & 511) == 320) {
     return false;
   }

   // if((val & a == b) || (val & c == d){
   //   return false;
   // }

   if (!modSq[(int) (val % modSq.length)]) {
        return false;
   }

   final long root = (long) Math.sqrt(val);
   return root * root == val;
}

Последний бит псевдокода можно использовать для расширения тестов, чтобы исключить больше значений. Вышеприведенные тесты для k = 0, 1, 2, 3

  • a имеет вид (3 << 2k) - 1
  • b имеет вид (2 << 2k)
  • с имеет вид (2 << 2k + 2) - 1
  • d имеет вид (2 << 2k - 1) * 10

    Сначала он проверяет наличие квадратного остатка с модулями степени два, затем тестирует на основе окончательного модуля, а затем использует Math.sqrt для окончательного тестирования. Я придумал идею из верхнего поста и попытался ее расширить. Я ценю любые комментарии или предложения.

    Обновление. Используя тест по модулю (modSq) и базе модулей 44352, мой тест выполняется в 96% времени по сравнению с тестом в обновлении OP для чисел до 1 000 000 000.

  • Fractaly
    источник
    2

    Вот решение «разделяй и властвуй».

    Если корень квадратный из натурального числа ( number) является натуральным числом ( solution), вы можете легко определить диапазон на solutionоснове количества цифр number:

    • numberимеет 1 цифру: solutionв диапазоне = 1 - 4
    • numberимеет 2 цифры: solutionв диапазоне от 3 до 10
    • numberимеет 3 цифры: solutionв диапазоне = 10 - 40
    • numberимеет 4 цифры: solutionв диапазоне от 30 до 100
    • numberимеет 5 цифр: solutionв диапазоне = 100 - 400

    Заметили повторение?

    Вы можете использовать этот диапазон в подходе бинарного поиска, чтобы увидеть, есть ли solutionдля чего:

    number == solution * solution

    Вот код

    Вот мой класс SquareRootChecker

    public class SquareRootChecker {
    
        private long number;
        private long initialLow;
        private long initialHigh;
    
        public SquareRootChecker(long number) {
            this.number = number;
    
            initialLow = 1;
            initialHigh = 4;
            if (Long.toString(number).length() % 2 == 0) {
                initialLow = 3;
                initialHigh = 10;
            }
            for (long i = 0; i < Long.toString(number).length() / 2; i++) {
                initialLow *= 10;
                initialHigh *= 10;
            }
            if (Long.toString(number).length() % 2 == 0) {
                initialLow /= 10;
                initialHigh /=10;
            }
        }
    
        public boolean checkSquareRoot() {
            return findSquareRoot(initialLow, initialHigh, number);
        }
    
        private boolean findSquareRoot(long low, long high, long number) {
            long check = low + (high - low) / 2;
            if (high >= low) {
                if (number == check * check) {
                    return true;
                }
                else if (number < check * check) {
                    high = check - 1;
                    return findSquareRoot(low, high, number);
                }
                else  {
                    low = check + 1;
                    return findSquareRoot(low, high, number);
                }
            }
            return false;
        }
    
    }

    И вот пример того, как его использовать.

    long number =  1234567;
    long square = number * number;
    SquareRootChecker squareRootChecker = new SquareRootChecker(square);
    System.out.println(square + ": " + squareRootChecker.checkSquareRoot()); //Prints "1524155677489: true"
    
    long notSquare = square + 1;
    squareRootChecker = new SquareRootChecker(notSquare);
    System.out.println(notSquare + ": " + squareRootChecker.checkSquareRoot()); //Prints "1524155677490: false"
    MWB
    источник
    2
    Мне нравится концепция, но я хотел бы вежливо указать на главный недостаток: числа в двоичной базе 2. Преобразование базы 2 в базу 10 с помощью toStringневероятно дорогой операции по сравнению с побитовыми операторами. Таким образом, чтобы удовлетворить цель вопроса - производительность - вы должны использовать побитовые операторы вместо базовых 10 строк. Опять же, мне очень нравится ваша концепция. Несмотря на это, ваша реализация (в том виде, в каком она существует сейчас) является самой медленной из всех возможных решений вопроса.
    Джек Гиффин
    1

    Если скорость вызывает беспокойство, почему бы не выделить из наиболее часто используемых наборов входных данных и их значений таблицу поиска, а затем выполнить любой оптимизированный магический алгоритм, который вы придумали для исключительных случаев?

    Илия
    источник
    Проблема в том, что нет «обычно используемого набора входов» - обычно я перебираю список, поэтому я не буду использовать одни и те же входы дважды.
    Кип
    1

    Должна быть возможность упаковать 'не может быть идеальным квадратом, если последние X цифр N' гораздо эффективнее, чем это! Я буду использовать 32-битные числа Java и получу достаточно данных для проверки последних 16 битов числа - это 2048 шестнадцатеричных значений типа int.

    ...

    Хорошо. Либо я столкнулся с некоторой теорией чисел, которая немного выше меня, либо в моем коде есть ошибка. В любом случае вот код:

    public static void main(String[] args) {
        final int BITS = 16;
    
        BitSet foo = new BitSet();
    
        for(int i = 0; i< (1<<BITS); i++) {
            int sq = (i*i);
            sq = sq & ((1<<BITS)-1);
            foo.set(sq);
        }
    
        System.out.println("int[] mayBeASquare = {");
    
        for(int i = 0; i< 1<<(BITS-5); i++) {
            int kk = 0;
            for(int j = 0; j<32; j++) {
                if(foo.get((i << 5) | j)) {
                    kk |= 1<<j;
                }
            }
            System.out.print("0x" + Integer.toHexString(kk) + ", ");
            if(i%8 == 7) System.out.println();
        }
        System.out.println("};");
    }

    и вот результаты:

    (ed: исключен из-за низкой производительности в prettify.js; посмотреть историю изменений, чтобы увидеть.)

    paulmurray
    источник
    1

    Метод Ньютона с целочисленной арифметикой

    Если вы хотите избежать нецелочисленных операций, вы можете использовать метод ниже. Он в основном использует метод Ньютона, модифицированный для целочисленной арифметики.

    /**
     * Test if the given number is a perfect square.
     * @param n Must be greater than 0 and less
     *    than Long.MAX_VALUE.
     * @return <code>true</code> if n is a perfect
     *    square, or <code>false</code> otherwise.
     */
    public static boolean isSquare(long n)
    {
        long x1 = n;
        long x2 = 1L;
    
        while (x1 > x2)
        {
            x1 = (x1 + x2) / 2L;
            x2 = n / x1;
        }
    
        return x1 == x2 && n % x1 == 0L;
    }

    Эта реализация не может конкурировать с решениями, которые используют Math.sqrt. Однако его производительность может быть улучшена с помощью механизмов фильтрации, описанных в некоторых других публикациях.

    Aventurin
    источник
    1

    Вычисление квадратных корней по методу Ньютона ужасно быстро ... при условии, что начальное значение разумно. Однако разумного начального значения не существует, и на практике мы заканчиваем разделение на две части и поведение log (2 ^ 64).
    Чтобы быть действительно быстрым, нам нужен быстрый способ достичь разумного начального значения, а это значит, что нам нужно погрузиться в машинный язык. Если процессор предоставляет инструкцию типа POPCNT в Pentium, которая подсчитывает начальные нули, мы можем использовать ее, чтобы получить начальное значение с половиной значащих бит. С осторожностью мы можем найти фиксированное количество шагов Ньютона, которое всегда будет достаточно. (Таким образом, отпадает необходимость в цикле и очень быстром исполнении.)

    Второе решение заключается в использовании функции с плавающей запятой, которая может иметь быстрое вычисление sqrt (как, например, сопроцессор i87). Даже экскурсия через exp () и log () может быть быстрее, чем Ньютон, вырождающийся в двоичный поиск. В этом есть один сложный аспект, зависящий от процессора анализ того, что и если впоследствии необходимо усовершенствовать.

    Третье решение решает немного другую проблему, но стоит упомянуть, потому что ситуация описана в этом вопросе. Если вы хотите вычислить большое количество квадратных корней для чисел, которые немного отличаются, вы можете использовать итерацию Ньютона, если вы никогда не инициализируете начальное значение, а просто оставляете его там, где остановились предыдущие вычисления. Я успешно использовал это по крайней мере в одной проблеме Эйлера.

    Альберт ван дер Хорст
    источник
    Получить хорошую оценку не так уж сложно. Вы можете использовать количество цифр числа, чтобы оценить нижнюю и верхнюю границу для решения. Смотрите также мой ответ, где я предлагаю решение «разделяй и властвуй».
    MWB
    В чем разница между POPCNT и подсчетом количества цифр? За исключением того, что вы можете сделать POPCNT за одну наносекунду.
    Альберт ван дер Хорст
    1

    Квадратный корень числа, учитывая, что число является идеальным квадратом.

    Сложность журнала (п)

    /**
     * Calculate square root if the given number is a perfect square.
     * 
     * Approach: Sum of n odd numbers is equals to the square root of n*n, given 
     * that n is a perfect square.
     *
     * @param number
     * @return squareRoot
     */
    
    public static int calculateSquareRoot(int number) {
    
        int sum=1;
        int count =1;
        int squareRoot=1;
        while(sum<number) {
            count+=2;
            sum+=count;
            squareRoot++;
        }
        return squareRoot;
    }
    Саджад Али Ваяни
    источник
    0

    Если вам нужна скорость, учитывая, что ваши целые числа имеют конечный размер, я подозреваю, что самый быстрый способ заключался бы в (а) разбиении параметров по размеру (например, на категории по наибольшему установленному биту), а затем проверке значения по массиву совершенных квадратов в этом диапазоне.

    Небесная М Ласка
    источник
    2
    В диапазоне длинных 2 ^ 32 идеальных квадрата. Эта таблица будет огромной. Кроме того, преимущество вычисления значения по сравнению с доступом к памяти может быть огромным.
    PeterAllenWebb
    О нет, нет, есть 2 ^ 16. 2 ^ 32 - это 2 ^ 16 в квадрате. Есть 2 ^ 16.
    Небесная М Ласка
    3
    да, но диапазон длинных составляет 64 бита, а не 32 бита. SQRT (2 ^ 64) = 2 ^ 32. (Я игнорирую знаковый бит, чтобы сделать математику немного проще ... на самом деле (длинные) (2 ^ 31,5) = 3037000499 совершенных квадратов)
    Кип
    0

    Что касается метода Carmac, кажется, что было бы довольно легко просто повторить еще раз, что должно удвоить число цифр точности. В конце концов, это чрезвычайно укороченный итерационный метод - метод Ньютона, с очень хорошим первым предположением.

    Что касается вашего текущего лучшего, я вижу две микрооптимизации:

    • переместить чек против 0 после проверки, используя mod255
    • переставить деление на четыре, чтобы пропустить все проверки для обычного (75%) случая.

    То есть:

    // Divide out powers of 4 using binary search
    
    if((n & 0x3L) == 0) {
      n >>=2;
    
      if((n & 0xffffffffL) == 0)
        n >>= 32;
      if((n & 0xffffL) == 0)
          n >>= 16;
      if((n & 0xffL) == 0)
          n >>= 8;
      if((n & 0xfL) == 0)
          n >>= 4;
      if((n & 0x3L) == 0)
          n >>= 2;
    }

    Еще лучше может быть простой

    while ((n & 0x03L) == 0) n >>= 2;

    Очевидно, было бы интересно узнать, сколько номеров отбраковано на каждой контрольной точке - я скорее сомневаюсь, что проверки действительно независимы, что усложняет задачу.

    Бен
    источник