«Файл не найден» при запуске нового проекта LibGDX

115

Я пытаюсь изучить LibGDX, я устанавливаю все перечисленное здесь программное обеспечение с новым Eclipse 4.3 на свежую отформатированную Mac OS X Maverick.

Все идет гладко, после перезагрузки я загружаю и выполняю gdx-setup.jar, заполняю форму и импортирую в Eclipse.

Ни ошибки, ни предупреждения, когда я пытаюсь запустить рабочий стол. (Щелкните правой кнопкой мыши проект рабочего стола, «Запуск от имени» -> «Приложение Java»).

Я получил эту ошибку

Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: badlogic.jpg
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:140)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FileTextureData.prepare(FileTextureData.java:64)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.load(Texture.java:130)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:121)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:100)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:92)
at com.diesel.bugs.DieselBugs.create(DieselBugs.java:21)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:136)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:114)


Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: File not found: badlogic.jpg (Local)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.read(FileHandle.java:134)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.readBytes(FileHandle.java:218)
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:137)

Я нашел здесь много подобных проблем, я пробовал их все без какого-либо хорошего результата ... Вчера вечером я нашел это , очень круто, у меня последняя версия Java 1.8, Mac и Eclipse идеально подходят ...

Но безуспешно, я пытаюсь использовать Java 1.6 и 1.7, всегда та же ошибка (файл не найден, я сохранил Java 1.7)

Я начинаю немного отлаживать, здесь моя единственная модификация исходного кода, сгенерированного импортом.

package com.diesel.bugs;

import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;

public class DieselBugs extends ApplicationAdapter {
    SpriteBatch batch;
    Texture imgExternal,imgLocal;

    @Override
    public void create () {
        batch = new SpriteBatch();
        String pathLocal = Gdx.files.getLocalStoragePath();
        String pathExternal = Gdx.files.getExternalStoragePath();
        Boolean isExternal = Gdx.files.isExternalStorageAvailable();
        Boolean isLocal = Gdx.files.isLocalStorageAvailable();
        imgExternal = new Texture(Gdx.files.external("/Desktop/badlogic.jpg"));
        imgLocal = new Texture(Gdx.files.local("badlogic.jpg")); 
    }

    @Override
    public void render () {
        Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
        Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
        batch.begin();
        batch.draw(imgExternal, 0, 0);
        batch.end();
    }
}

Странно то, что pathLocal равно "". Это нормально, если Gdx.files.getLocalStoragePath () ничего не возвращает (пустая строка)?

Так же

imgExternal = new Texture(Gdx.files.external("/Desktop/badlogic.jpg"));

Прекрасно работает. только локальный выдает ошибку, также isLocal и isExternal возвращает true.

И я попробовать много комбинаций, как /assets/data/badlogic.jpg, /assets/badlogic.jpg, /data/badlogic.jpg, data/badlogic.jpg, и badlogic.jpg.

Там есть изображение badlogic.jpg, и я поместил его в нескольких местах, чтобы убедиться.

И теперь причина, по которой я пришел за помощью, заключается в том, что я просто пробую все те же шаги на ПК, и все работает отлично.

Что не так с моим новым Mac и его настройками?

lebill
источник
Странно ... вы обновили андроид-проект в Eclipse после добавления ресурсов? Поскольку это часто случается со мной, когда я добавляю новый актив в папку ресурсов в проекте android, а затем забываю обновить проект Android в Eclipse, это выдаст мне ошибку о том, что изображения нет ...
florianbaethge

Ответы:

230

Из вики libgdx

Когда вы запускаете Desktop Project

Приложение выйдет из строя с первого раза. Откройте только что созданную конфигурацию запуска и установите рабочий каталог в каталог android / assets /!

связать свой настольный проект с папкой ресурсов Android?

Перейдите в Run => Run Configurations .. => выберите DesktopLauncher , вкладку Arguments => Working Directory => Others, затем перейдите к yourproject-android / assets / и нажмите Apply => Run

введите описание изображения здесь

Phonbopit
источник
также, чтобы помочь другим с той же проблемой, чтобы тот же каталог работал со сборкой Android, нам нужно щелкнуть правой кнопкой мыши каталог Android / assets, нажать `` Встроенный путь '' и выбрать `` Добавить ''.
lebill 03
10
Это тоже помогло мне. Как жаль, что у LibGDX есть эта проблема с самого начала - это отличная система, но подобные вещи отпугнут разработчиков с небольшим терпением.
Ричард
Потрясающие! Разве libgdx не имеет смысла заменить изображение текстовым полем в примере проекта, объясняющем это? Думаю, простой поиск в Google все равно приведет сюда всех, но, тем не менее, это странная вещь, с которой можно столкнуться,
Кай Цин
1
Если у вас нет папки android / assets, установка папки desktop / assets аналогично сработала для меня.
Фредрик Андерссон
1
Обратите внимание, что это не решение, а обходной путь. Это сработает в большинстве случаев, но не во всех. Например, если вы планируете создать атлас текстуры из модуля Desktop, вам придется пересчитать пути, которые по умолчанию относятся к модулю Desktop.
Fran Marzoa
75

Тем из нас, кто использует Android Studio или IntelliJ IDEA, необходимо выполнить следующие действия:

  1. Выберите Run -> Edit Configurations из меню.

  2. В текстовом поле «Рабочий каталог:» добавьте к пути «/ android / assets».

Обратите внимание, что если вы выполняете задачи с помощью gradle, это не проблема. Файлы gradle.build настроены на использование папки с ресурсами из модуля android.

Код-Apprentice
источник
13

Обратите внимание, что предыдущие ответы не будут работать для пользователей, которые сняли флажок «Android» при настройке. Для тех, кто не заботится о развертывании для Android, действительно должна быть установлена ​​папка с активами по умолчанию.

EntangledLoops
источник
5
Правильно и правильно, только что столкнулся с этим; установка рабочего каталога рабочего стола в папку активов в основном сработала для меня.
Нафталимич 04
@naftalimich Да, я думаю, что активы действительно должны быть в ядре. Я понимаю, почему они это сделали, поскольку плагин android gradle хочет, чтобы они были там, и они не хотели иметь дело с копированием всего, что каждая сборка / имеет дело с проблемами синхронизации. Но этим действительно стоит заняться.
EntangledLoops
11

Для тех, кто использует Intellij IDEA:

  1. Выполнить -> Изменить конфигурации
  2. Слева выберите: Приложение -> DesktopLauncher.
  3. На вкладке «Конфигурация» в разделе «Рабочий каталог» выберите путь к вашему android / assets.
Sku Sku
источник
3
Вы можете упомянуть: 1) Для этого вам необходимо сначала создать конфигурацию рабочего стола. 2) Предполагается, что вы выбрали Android при создании исходного проекта. 3) Этот ответ уже был предоставлен Code-Apprentice выше в качестве инструкций для Android Studio, которая построена на IntelliJ IDE.
EntangledLoops
6

Вот как вы исправите это правильно, не играясь с рабочим каталогом:

Проблема в том, что папка с активами неправильно помечена как resourcesкаталог для сборки gradle. Чтобы исправить это, вам нужно добавить следующую строку в ./core/build.gradleфайл сборки:

sourceSets.main.resources.srcDirs = [ "assets/" ]

Мой файл после чистой установки с последней версией libGDX выглядит так:

apply plugin: "java"

sourceCompatibility = 1.6
[compileJava, compileTestJava]*.options*.encoding = 'UTF-8'

sourceSets.main.java.srcDirs = [ "src/" ]
sourceSets.main.resources.srcDirs = [ "assets/" ]

eclipse.project {
    name = appName + "-core"
}
Unchained
источник
1

Я использую другое решение.

Вместо создания конфигурации запуска приложения создайте конфигурацию сборки Gradle. Задачаdesktop:run . После его выполнения игра (должна) запуститься и остаться в живых без сбоев, а ресурсы должны быть найдены.

Я не совсем уверен, почему, но когда задача Gradle запускается таким образом, ресурсы обнаруживаются. Когда используется конфигурация запуска приложения (без изменений, таких как принятый в настоящее время ответ), происходит сбой, поскольку не удается найти ресурсы.

Zoe
источник
0

У меня нет Android-проекта. Мое решение - добавить папку ресурсов в Java Build Path-> Libraries в качестве папки класса. Кроме того, проверьте папку с ресурсами в Java Build Path-> Order and Export, чтобы включить ее в другие проекты.

Juanjo
источник
0

Вы можете проверить путь к активам в рабочем каталоге или связанных ресурсах. После этого проверьте файл, который вы загружаете. Наконец, очистите и обновите проект и наслаждайтесь.

Амит Кумар Шривастава
источник
0

У меня была такая же проблема в IntelliJ, и я не создал проект libgdx для Android (опция Android не была отмечена как отмеченная), и я все еще получал ту же ошибку. Вместо того, чтобы связывать рабочий каталог с «/ android / assets /», связать его с « / core / assets », и у меня все сработало.

Салека
источник