Я пытаюсь изучить LibGDX, я устанавливаю все перечисленное здесь программное обеспечение с новым Eclipse 4.3 на свежую отформатированную Mac OS X Maverick.
Все идет гладко, после перезагрузки я загружаю и выполняю gdx-setup.jar, заполняю форму и импортирую в Eclipse.
Ни ошибки, ни предупреждения, когда я пытаюсь запустить рабочий стол. (Щелкните правой кнопкой мыши проект рабочего стола, «Запуск от имени» -> «Приложение Java»).
Я получил эту ошибку
Exception in thread "LWJGL Application" com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: Couldn't load file: badlogic.jpg
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:140)
at com.badlogic.gdx.graphics.glutils.FileTextureData.prepare(FileTextureData.java:64)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.load(Texture.java:130)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:121)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:100)
at com.badlogic.gdx.graphics.Texture.<init>(Texture.java:92)
at com.diesel.bugs.DieselBugs.create(DieselBugs.java:21)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication.mainLoop(LwjglApplication.java:136)
at com.badlogic.gdx.backends.lwjgl.LwjglApplication$1.run(LwjglApplication.java:114)
Caused by: com.badlogic.gdx.utils.GdxRuntimeException: File not found: badlogic.jpg (Local)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.read(FileHandle.java:134)
at com.badlogic.gdx.files.FileHandle.readBytes(FileHandle.java:218)
at com.badlogic.gdx.graphics.Pixmap.<init>(Pixmap.java:137)
Я нашел здесь много подобных проблем, я пробовал их все без какого-либо хорошего результата ... Вчера вечером я нашел это , очень круто, у меня последняя версия Java 1.8, Mac и Eclipse идеально подходят ...
Но безуспешно, я пытаюсь использовать Java 1.6 и 1.7, всегда та же ошибка (файл не найден, я сохранил Java 1.7)
Я начинаю немного отлаживать, здесь моя единственная модификация исходного кода, сгенерированного импортом.
package com.diesel.bugs;
import com.badlogic.gdx.ApplicationAdapter;
import com.badlogic.gdx.Gdx;
import com.badlogic.gdx.graphics.GL20;
import com.badlogic.gdx.graphics.Texture;
import com.badlogic.gdx.graphics.g2d.SpriteBatch;
public class DieselBugs extends ApplicationAdapter {
SpriteBatch batch;
Texture imgExternal,imgLocal;
@Override
public void create () {
batch = new SpriteBatch();
String pathLocal = Gdx.files.getLocalStoragePath();
String pathExternal = Gdx.files.getExternalStoragePath();
Boolean isExternal = Gdx.files.isExternalStorageAvailable();
Boolean isLocal = Gdx.files.isLocalStorageAvailable();
imgExternal = new Texture(Gdx.files.external("/Desktop/badlogic.jpg"));
imgLocal = new Texture(Gdx.files.local("badlogic.jpg"));
}
@Override
public void render () {
Gdx.gl.glClearColor(1, 0, 0, 1);
Gdx.gl.glClear(GL20.GL_COLOR_BUFFER_BIT);
batch.begin();
batch.draw(imgExternal, 0, 0);
batch.end();
}
}
Странно то, что pathLocal равно "". Это нормально, если Gdx.files.getLocalStoragePath () ничего не возвращает (пустая строка)?
Так же
imgExternal = new Texture(Gdx.files.external("/Desktop/badlogic.jpg"));
Прекрасно работает. только локальный выдает ошибку, также isLocal и isExternal возвращает true.
И я попробовать много комбинаций, как /assets/data/badlogic.jpg
, /assets/badlogic.jpg
, /data/badlogic.jpg
, data/badlogic.jpg
, и badlogic.jpg
.
Там есть изображение badlogic.jpg, и я поместил его в нескольких местах, чтобы убедиться.
И теперь причина, по которой я пришел за помощью, заключается в том, что я просто пробую все те же шаги на ПК, и все работает отлично.
Что не так с моим новым Mac и его настройками?
Ответы:
Из вики libgdx
Когда вы запускаете Desktop Project
связать свой настольный проект с папкой ресурсов Android?
Перейдите в Run => Run Configurations .. => выберите DesktopLauncher , вкладку Arguments => Working Directory => Others, затем перейдите к yourproject-android / assets / и нажмите Apply => Run
источник
Тем из нас, кто использует Android Studio или IntelliJ IDEA, необходимо выполнить следующие действия:
Выберите Run -> Edit Configurations из меню.
В текстовом поле «Рабочий каталог:» добавьте к пути «/ android / assets».
Обратите внимание, что если вы выполняете задачи с помощью gradle, это не проблема. Файлы gradle.build настроены на использование папки с ресурсами из модуля android.
источник
Обратите внимание, что предыдущие ответы не будут работать для пользователей, которые сняли флажок «Android» при настройке. Для тех, кто не заботится о развертывании для Android, действительно должна быть установлена папка с активами по умолчанию.
источник
Для тех, кто использует Intellij IDEA:
источник
Вот как вы исправите это правильно, не играясь с рабочим каталогом:
Проблема в том, что папка с активами неправильно помечена как
resources
каталог для сборки gradle. Чтобы исправить это, вам нужно добавить следующую строку в./core/build.gradle
файл сборки:Мой файл после чистой установки с последней версией libGDX выглядит так:
источник
Я использую другое решение.
Вместо создания конфигурации запуска приложения создайте конфигурацию сборки Gradle. Задача
desktop:run
. После его выполнения игра (должна) запуститься и остаться в живых без сбоев, а ресурсы должны быть найдены.Я не совсем уверен, почему, но когда задача Gradle запускается таким образом, ресурсы обнаруживаются. Когда используется конфигурация запуска приложения (без изменений, таких как принятый в настоящее время ответ), происходит сбой, поскольку не удается найти ресурсы.
источник
У меня нет Android-проекта. Мое решение - добавить папку ресурсов в Java Build Path-> Libraries в качестве папки класса. Кроме того, проверьте папку с ресурсами в Java Build Path-> Order and Export, чтобы включить ее в другие проекты.
источник
Вы можете проверить путь к активам в рабочем каталоге или связанных ресурсах. После этого проверьте файл, который вы загружаете. Наконец, очистите и обновите проект и наслаждайтесь.
источник
У меня была такая же проблема в IntelliJ, и я не создал проект libgdx для Android (опция Android не была отмечена как отмеченная), и я все еще получал ту же ошибку. Вместо того, чтобы связывать рабочий каталог с «/ android / assets /», связать его с « / core / assets », и у меня все сработало.
источник