Как скачать и сохранить изображение в Android

Ответы:

224

Редактировать от 30.12.2015 - Полное руководство по загрузке изображений


последнее крупное обновление: 31 марта 2016 г.


TL; DR или перестаньте говорить, просто дайте мне код !!

Перейдите к концу этого сообщения, скопируйте BasicImageDownloader(версию javadoc здесь ) в свой проект, реализуйте OnImageLoaderListenerинтерфейс, и все готово.

Примечание : хотя он BasicImageDownloaderобрабатывает возможные ошибки и предотвратит сбой вашего приложения в случае, если что-то пойдет не так, он не будет выполнять пост-обработку (например, уменьшение размера) загруженного Bitmaps.


Поскольку этот пост получил довольно много внимания, я решил полностью переработать его, чтобы люди не могли использовать устаревшие технологии, плохие методы программирования или просто делать глупые вещи - например, искать «хаки» для запуска сети в основном потоке или принимать все сертификаты SSL.

Я создал демонстрационный проект под названием «Image Downloader», который демонстрирует, как загрузить (и сохранить) изображение, используя мою собственную реализацию загрузчика, встроенную в Android, DownloadManagerа также некоторые популярные библиотеки с открытым исходным кодом. Вы можете просмотреть полный исходный код или скачать проект на GitHub .

Примечание . Я еще не настраивал управление разрешениями для SDK 23+ (Marshmallow), поэтому проект нацелен на SDK 22 (Lollipop).

В моем заключении в конце этого поста я поделюсь своим скромным мнением о правильном сценарии использования для каждого конкретного способа загрузки изображений, который я упомянул.

Начнем с собственной реализации (код вы найдете в конце поста). Прежде всего, это Базовый ImageDownloader и все. Все, что он делает, - это подключается к заданному URL-адресу, считывает данные и пытается декодировать их как a Bitmap, OnImageLoaderListenerпри необходимости запуская обратные вызовы интерфейса. Преимущество такого подхода - он прост и у вас есть четкое представление о том, что происходит. Хороший способ пойти, если все, что вам нужно, это загрузка / отображение и сохранение некоторых изображений, в то время как вы не заботитесь о поддержании кеша памяти / диска.

Примечание: в случае больших изображений вам может потребоваться уменьшить их масштаб .

-

Android DownloadManager - это способ позволить системе выполнять загрузку за вас. На самом деле он способен загружать любые файлы, а не только изображения. Вы можете позволить загрузке происходить незаметно и незаметно для пользователя, или вы можете позволить пользователю видеть загрузку в области уведомлений. Вы также можете зарегистрировать, BroadcastReceiverчтобы получать уведомления после завершения загрузки. Настройка довольно проста, см. Пример кода в связанном проекте.

Использование, как DownloadManagerправило, не является хорошей идеей, если вы также хотите отобразить изображение, поскольку вам нужно будет прочитать и декодировать сохраненный файл вместо того, чтобы просто устанавливать загруженный Bitmapв файл ImageView. ВDownloadManagerТакже не предоставляет API для вас приложения для отслеживания прогресса загрузки.

-

Теперь о самом замечательном - о библиотеках. Они могут делать гораздо больше, чем просто загружать и отображать изображения, в том числе: создавать и управлять кешем памяти / диска, изменять размер изображений, преобразовывать их и многое другое.

Я начну с Volley , мощной библиотеки, созданной Google и покрытой официальной документацией. Будучи сетевой библиотекой общего назначения, не специализирующейся на изображениях, Volley имеет довольно мощный API для управления изображениями.

Вам нужно будет реализовать класс Singleton для управления запросами Volley, и все готово.

Возможно, вы захотите заменить ваш ImageViewна Volley NetworkImageView, так что загрузка в основном становится однострочным:

((NetworkImageView) findViewById(R.id.myNIV)).setImageUrl(url, MySingleton.getInstance(this).getImageLoader());

Если вам нужно больше контроля, вот как выглядит создание с ImageRequestпомощью Volley:

     ImageRequest imgRequest = new ImageRequest(url, new Response.Listener<Bitmap>() {
             @Override
             public void onResponse(Bitmap response) {
                    //do stuff
                }
            }, 0, 0, ImageView.ScaleType.CENTER_CROP, Bitmap.Config.ARGB_8888, 
             new Response.ErrorListener() {
             @Override
             public void onErrorResponse(VolleyError error) {
                   //do stuff
                }
            });

Стоит отметить, что Volley имеет отличный механизм обработки ошибок, предоставляя VolleyErrorкласс, который помогает вам определить точную причину ошибки. Если ваше приложение много работает в сети и управление изображениями не является его основной целью, тогда Volley идеально вам подойдет.

-

Square's Picasso - это хорошо известная библиотека, которая сделает за вас всю загрузку изображений. Просто отобразить изображение с помощью Picasso так же просто, как:

 Picasso.with(myContext)
       .load(url)
       .into(myImageView); 

По умолчанию Picasso управляет кешем диска / памяти, поэтому вам не о чем беспокоиться. Для большего контроля вы можете реализоватьTarget интерфейс и использовать его для загрузки изображения - это обеспечит обратные вызовы, аналогичные примеру Volley. Посмотрите демонстрационный проект для примеров.

Picasso также позволяет применять преобразования к загруженному изображению, и есть даже другие библиотеки , расширяющие этот API. Также очень хорошо работает в RecyclerView/ ListView/ GridView.

-

Universal Image Loader - еще одна очень популярная библиотека, служащая для управления изображениями. Он использует свой собственный, ImageLoaderкоторый (после инициализации) имеет глобальный экземпляр, который можно использовать для загрузки изображений в одной строке кода:

  ImageLoader.getInstance().displayImage(url, myImageView);

Если вы хотите отслеживать прогресс загрузки или получить доступ к загруженному Bitmap:

 ImageLoader.getInstance().displayImage(url, myImageView, opts, 
 new ImageLoadingListener() {
     @Override
     public void onLoadingStarted(String imageUri, View view) {
                     //do stuff
                }

      @Override
      public void onLoadingFailed(String imageUri, View view, FailReason failReason) {
                   //do stuff
                }

      @Override
      public void onLoadingComplete(String imageUri, View view, Bitmap loadedImage) {
                   //do stuff
                }

      @Override
      public void onLoadingCancelled(String imageUri, View view) {
                   //do stuff
                }
            }, new ImageLoadingProgressListener() {
      @Override
      public void onProgressUpdate(String imageUri, View view, int current, int total) {
                   //do stuff
                }
            });

optsАргумент в этом примере является DisplayImageOptionsобъектом. Обратитесь к демонстрационному проекту, чтобы узнать больше.

Подобно Volley, UIL предоставляет FailReasonкласс, который позволяет вам проверить, что пошло не так при сбое загрузки. По умолчанию UIL поддерживает кэш памяти / диска, если вы явно не указали ему этого не делать.

Примечание : автор упомянул, что с 27 ноября 2015 года он больше не поддерживает проект. Но, поскольку участников много, мы можем надеяться, что Universal Image Loader продолжит свое существование.

-

Facebook Fresco - новейшая и (IMO) самая продвинутая библиотека, которая выводит управление изображениями на новый уровень: от сохранения Bitmapsкучи java (до Lollipop) до поддержки анимированных форматов и потоковой передачи прогрессивного JPEG. .

Чтобы узнать больше об идеях и методах, лежащих в основе Fresco, прочтите этот пост .

Основное использование довольно простое. Обратите внимание, что вам нужно позвонить Fresco.initialize(Context);только один раз, желательно в Applicationклассе. Инициализация Fresco более одного раза может привести к непредсказуемому поведению и ошибкам OOM.

Fresco использует Drawees для отображения изображений, вы можете думать о них как о ImageViews:

    <com.facebook.drawee.view.SimpleDraweeView
    android:id="@+id/drawee"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    fresco:fadeDuration="500"
    fresco:actualImageScaleType="centerCrop"
    fresco:placeholderImage="@drawable/placeholder_grey"
    fresco:failureImage="@drawable/error_orange"
    fresco:placeholderImageScaleType="fitCenter"
    fresco:failureImageScaleType="centerInside"
    fresco:retryImageScaleType="centerCrop"
    fresco:progressBarImageScaleType="centerInside"
    fresco:progressBarAutoRotateInterval="1000"
    fresco:roundAsCircle="false" />

Как видите, многие вещи (включая параметры преобразования) уже определены в XML, поэтому все, что вам нужно сделать для отображения изображения, - это однострочник:

 mDrawee.setImageURI(Uri.parse(url));

Fresco предоставляет расширенный API настройки, который при определенных обстоятельствах может быть довольно сложным и требует от пользователя внимательного прочтения документации (да, иногда требуется RTFM).

Я включил в образец проекта примеры для прогрессивных JPEG и анимированных изображений.


Заключение - «Я узнал много интересного, что мне теперь использовать?»

Обратите внимание, что следующий текст отражает мое личное мнение и не должен восприниматься как постулат.

  • Если вам нужно только загрузить / сохранить / отобразить некоторые изображения, не планируйте использовать их в a Recycler-/Grid-/ListViewи вам не нужна целая куча изображений для отображения, BasicImageDownloader должен соответствовать вашим потребностям.
  • Если ваше приложение сохраняет изображения (или другие файлы) в результате действия пользователя или автоматического действия и вам не нужно, чтобы изображения часто отображались, используйте Android DownloadManager .
  • Если ваше приложение много работает в сети, передает / получает JSONданные, работает с изображениями, но это не основная цель приложения, используйте Volley .
  • Ваше приложение ориентировано на изображения / мультимедиа, вы хотите применить некоторые преобразования к изображениям и не хотите возиться со сложным API: используйте Picasso (Примечание: не предоставляет API для отслеживания промежуточного статуса загрузки) или Universal Image Загрузчик
  • Если ваше приложение полностью посвящено изображениям, вам нужны расширенные функции, такие как отображение анимированных форматов, и вы готовы читать документы, используйте Fresco .

Если вы пропустили это, ссылка Github для демонстрационного проекта.


А вот BasicImageDownloader.java

import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.os.AsyncTask;
import android.support.annotation.NonNull;
import android.util.Log;
import java.io.BufferedInputStream;
import java.io.ByteArrayOutputStream;
import java.io.File;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStream;
import java.net.URL;
import java.net.URLConnection;
import java.util.HashSet;
import java.util.Set;

public class BasicImageDownloader {

    private OnImageLoaderListener mImageLoaderListener;
    private Set<String> mUrlsInProgress = new HashSet<>();
    private final String TAG = this.getClass().getSimpleName();

    public BasicImageDownloader(@NonNull OnImageLoaderListener listener) {
        this.mImageLoaderListener = listener;
    }

    public interface OnImageLoaderListener {
        void onError(ImageError error);      
        void onProgressChange(int percent);
        void onComplete(Bitmap result);
    }


    public void download(@NonNull final String imageUrl, final boolean displayProgress) {
        if (mUrlsInProgress.contains(imageUrl)) {
            Log.w(TAG, "a download for this url is already running, " +
                    "no further download will be started");
            return;
        }

        new AsyncTask<Void, Integer, Bitmap>() {

            private ImageError error;

            @Override
            protected void onPreExecute() {
                mUrlsInProgress.add(imageUrl);
                Log.d(TAG, "starting download");
            }

            @Override
            protected void onCancelled() {
                mUrlsInProgress.remove(imageUrl);
                mImageLoaderListener.onError(error);
            }

            @Override
            protected void onProgressUpdate(Integer... values) {
                mImageLoaderListener.onProgressChange(values[0]);
            }

        @Override
        protected Bitmap doInBackground(Void... params) {
            Bitmap bitmap = null;
            HttpURLConnection connection = null;
            InputStream is = null;
            ByteArrayOutputStream out = null;
            try {
                connection = (HttpURLConnection) new URL(imageUrl).openConnection();
                if (displayProgress) {
                    connection.connect();
                    final int length = connection.getContentLength();
                    if (length <= 0) {
                        error = new ImageError("Invalid content length. The URL is probably not pointing to a file")
                                .setErrorCode(ImageError.ERROR_INVALID_FILE);
                        this.cancel(true);
                    }
                    is = new BufferedInputStream(connection.getInputStream(), 8192);
                    out = new ByteArrayOutputStream();
                    byte bytes[] = new byte[8192];
                    int count;
                    long read = 0;
                    while ((count = is.read(bytes)) != -1) {
                        read += count;
                        out.write(bytes, 0, count);
                        publishProgress((int) ((read * 100) / length));
                    }
                    bitmap = BitmapFactory.decodeByteArray(out.toByteArray(), 0, out.size());
                } else {
                    is = connection.getInputStream();
                    bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
                }
            } catch (Throwable e) {
                if (!this.isCancelled()) {
                    error = new ImageError(e).setErrorCode(ImageError.ERROR_GENERAL_EXCEPTION);
                    this.cancel(true);
                }
            } finally {
                try {
                    if (connection != null)
                        connection.disconnect();
                    if (out != null) {
                        out.flush();
                        out.close();
                    }
                    if (is != null)
                        is.close();
                } catch (Exception e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
            return bitmap;
        }

            @Override
            protected void onPostExecute(Bitmap result) {
                if (result == null) {
                    Log.e(TAG, "factory returned a null result");
                    mImageLoaderListener.onError(new ImageError("downloaded file could not be decoded as bitmap")
                            .setErrorCode(ImageError.ERROR_DECODE_FAILED));
                } else {
                    Log.d(TAG, "download complete, " + result.getByteCount() +
                            " bytes transferred");
                    mImageLoaderListener.onComplete(result);
                }
                mUrlsInProgress.remove(imageUrl);
                System.gc();
            }
        }.executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR);
    }

    public interface OnBitmapSaveListener {
        void onBitmapSaved();
        void onBitmapSaveError(ImageError error);
    }


    public static void writeToDisk(@NonNull final File imageFile, @NonNull final Bitmap image,
                               @NonNull final OnBitmapSaveListener listener,
                               @NonNull final Bitmap.CompressFormat format, boolean shouldOverwrite) {

    if (imageFile.isDirectory()) {
        listener.onBitmapSaveError(new ImageError("the specified path points to a directory, " +
                "should be a file").setErrorCode(ImageError.ERROR_IS_DIRECTORY));
        return;
    }

    if (imageFile.exists()) {
        if (!shouldOverwrite) {
            listener.onBitmapSaveError(new ImageError("file already exists, " +
                    "write operation cancelled").setErrorCode(ImageError.ERROR_FILE_EXISTS));
            return;
        } else if (!imageFile.delete()) {
            listener.onBitmapSaveError(new ImageError("could not delete existing file, " +
                    "most likely the write permission was denied")
                    .setErrorCode(ImageError.ERROR_PERMISSION_DENIED));
            return;
        }
    }

    File parent = imageFile.getParentFile();
    if (!parent.exists() && !parent.mkdirs()) {
        listener.onBitmapSaveError(new ImageError("could not create parent directory")
                .setErrorCode(ImageError.ERROR_PERMISSION_DENIED));
        return;
    }

    try {
        if (!imageFile.createNewFile()) {
            listener.onBitmapSaveError(new ImageError("could not create file")
                    .setErrorCode(ImageError.ERROR_PERMISSION_DENIED));
            return;
        }
    } catch (IOException e) {
        listener.onBitmapSaveError(new ImageError(e).setErrorCode(ImageError.ERROR_GENERAL_EXCEPTION));
        return;
    }

    new AsyncTask<Void, Void, Void>() {

        private ImageError error;

        @Override
        protected Void doInBackground(Void... params) {
            FileOutputStream fos = null;
            try {
                fos = new FileOutputStream(imageFile);
                image.compress(format, 100, fos);
            } catch (IOException e) {
                error = new ImageError(e).setErrorCode(ImageError.ERROR_GENERAL_EXCEPTION);
                this.cancel(true);
            } finally {
                if (fos != null) {
                    try {
                        fos.flush();
                        fos.close();
                    } catch (IOException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
            return null;
        }

        @Override
        protected void onCancelled() {
            listener.onBitmapSaveError(error);
        }

        @Override
        protected void onPostExecute(Void result) {
            listener.onBitmapSaved();
        }
    }.executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR);
  }

public static Bitmap readFromDisk(@NonNull File imageFile) {
    if (!imageFile.exists() || imageFile.isDirectory()) return null;
    return BitmapFactory.decodeFile(imageFile.getAbsolutePath());
}

public interface OnImageReadListener {
    void onImageRead(Bitmap bitmap);
    void onReadFailed();
}

public static void readFromDiskAsync(@NonNull File imageFile, @NonNull final OnImageReadListener listener) {
    new AsyncTask<String, Void, Bitmap>() {
        @Override
        protected Bitmap doInBackground(String... params) {
            return BitmapFactory.decodeFile(params[0]);
        }

        @Override
        protected void onPostExecute(Bitmap bitmap) {
            if (bitmap != null)
                listener.onImageRead(bitmap);
            else
                listener.onReadFailed();
        }
    }.executeOnExecutor(AsyncTask.THREAD_POOL_EXECUTOR, imageFile.getAbsolutePath());
}

    public static final class ImageError extends Throwable {

        private int errorCode;
        public static final int ERROR_GENERAL_EXCEPTION = -1;
        public static final int ERROR_INVALID_FILE = 0;
        public static final int ERROR_DECODE_FAILED = 1;
        public static final int ERROR_FILE_EXISTS = 2;
        public static final int ERROR_PERMISSION_DENIED = 3;
        public static final int ERROR_IS_DIRECTORY = 4;


        public ImageError(@NonNull String message) {
            super(message);
        }

        public ImageError(@NonNull Throwable error) {
            super(error.getMessage(), error.getCause());
            this.setStackTrace(error.getStackTrace());
        }

        public ImageError setErrorCode(int code) {
            this.errorCode = code;
            return this;
        }

        public int getErrorCode() {
            return errorCode;
        }
      }
   }
Дроид
источник
А как насчет обратного вызова onPictureTaken (), который дает изображение как byte [], можно ли получить URL-адрес этого изображения прямо с камеры? Или основной старый outputStream () единственный способ в Android сохранить изображение, снятое камерой, без использования встроенного намерения? Это кажется странным, потому что после onPictureTaken естественно его сохранить. Нет особой поддержки для этого?
Tombola
2
@Tombola Привет! Этот пост о загрузке изображения из Интернета. Но чтобы ответить на ваш вопрос (насколько я понял): обычный способ сохранения изображения с камеры - получение пути из CursoronActivityResult()методе), а затем создание с Bitmapиспользованием этого пути. И да, вам не уйти от использования a FileOutputStreamи a, ByteArrayOutputStreamесли вы хотите сохранить этот образ на SD.
Droidman
@BartBurg этот вопрос касается загрузки и сохранения изображения. Но в какой-то момент вы правы, поскольку существует метод записи, также должен быть метод чтения для полноты картины. Я скоро добавлю его в следующем обновлении к этому посту.
Droidman
Не могли бы вы привести пример использования этого BasicImageDownloader?
Jaydev
1
@JaydevKalivarapu, пожалуйста, проверьте демонстрационное приложение на GitHub ( исходный класс, содержащий пример )
Droidman
35

Я только что решил эту проблему, и я хотел бы поделиться полным кодом, который можно загрузить, сохранить на SD-карту (и скрыть имя файла) и получить изображения, и, наконец, он проверяет, есть ли уже изображение. URL-адрес берется из базы данных, поэтому имя файла можно легко однозначно указать с помощью идентификатора.

первая загрузка изображений

   private class GetImages extends AsyncTask<Object, Object, Object> {
    private String requestUrl, imagename_;
    private ImageView view;
    private Bitmap bitmap ; 
      private FileOutputStream fos;
    private GetImages(String requestUrl, ImageView view, String _imagename_) {
        this.requestUrl = requestUrl;
        this.view = view;
        this.imagename_ = _imagename_ ;
    }

    @Override
    protected Object doInBackground(Object... objects) {
        try {
            URL url = new URL(requestUrl);
            URLConnection conn = url.openConnection();
            bitmap = BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream());
        } catch (Exception ex) {
        }
        return null;
    }

    @Override
    protected void onPostExecute(Object o) { 
        if(!ImageStorage.checkifImageExists(imagename_))
        { 
                view.setImageBitmap(bitmap);
                ImageStorage.saveToSdCard(bitmap, imagename_); 
            }  
        }  
   }

Затем создайте класс для сохранения и извлечения файлов.

  public class ImageStorage {


public static String saveToSdCard(Bitmap bitmap, String filename) {

    String stored = null;

    File sdcard = Environment.getExternalStorageDirectory() ; 

    File folder = new File(sdcard.getAbsoluteFile(), ".your_specific_directory");//the dot makes this directory hidden to the user
    folder.mkdir(); 
    File file = new File(folder.getAbsoluteFile(), filename + ".jpg") ;
    if (file.exists())
        return stored ;

    try {
        FileOutputStream out = new FileOutputStream(file);
        bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 90, out);
        out.flush();
        out.close();
        stored = "success";
    } catch (Exception e) {
        e.printStackTrace();
    }
     return stored;
   }

public static File getImage(String imagename) {

        File mediaImage = null;
        try {
            String root = Environment.getExternalStorageDirectory().toString();
            File myDir = new File(root);
            if (!myDir.exists())
                return null;

            mediaImage = new File(myDir.getPath() + "/.your_specific_directory/"+imagename);
        } catch (Exception e) {
            // TODO Auto-generated catch block
            e.printStackTrace();
        }
        return mediaImage;
    }
public static boolean checkifImageExists(String imagename)
{
    Bitmap b = null ;
    File file = ImageStorage.getImage("/"+imagename+".jpg");
    String path = file.getAbsolutePath();

    if (path != null)
        b = BitmapFactory.decodeFile(path); 

    if(b == null ||  b.equals(""))
    {
        return false ;
    }
    return true ;
}
  }

Затем, чтобы получить доступ к изображениям, сначала проверьте, есть ли они там, если нет, затем загрузите

          if(ImageStorage.checkifImageExists(imagename))
            {
                File file = ImageStorage.getImage("/"+imagename+".jpg"); 
                String path = file.getAbsolutePath(); 
                if (path != null){
                    b = BitmapFactory.decodeFile(path);
                    imageView.setImageBitmap(b);
                }  
            } else { 
                new GetImages(imgurl, imageView, imagename).execute() ; 
            }
Нас Ньока-старший
источник
Примечание : хотя этот пример в целом может работать, он не предоставляет никакой обработки ошибок, а также не имеет базового понимания AsyncTaskпреимуществ (правильное использование параметризации, параллельное выполнение ...). Пожалуйста, обратитесь к моим примерам ниже за подробностями. PS . для тех, кто может подумать, что я написал это для продвижения собственного кода по какой-то причине: нет, я просто указываю на проблемы, которые я вижу в данном примере.
Droidman
Да, Дроидман, я с тобой согласен. Этот фрагмент кода следует воспринимать как подделку, и нужно выполнить его самостоятельно, включая обработку ошибок. Кстати, в вашем коде тоже отсутствует обработка ошибок. Что произойдет с вашим подключением и потоками в случае исключения IOException?
Androider
@Androider, пожалуйста, присмотритесь к моему downloadметоду, особенно к doInBackgroundметоду задачи, которую я использую. An IOExceptionприземлится в catch (Throwable e)блоке, что приведет к ImageErrorвозврату и onError()запуску обратного вызова. ImageErrorОбъект будет содержать исходные трассировки стеки и причину произошлиException
Droidman
1
Да, но ваше соединение не будет отключено, и ваши стримы не будут закрыты
Androider
@Androider а, я понимаю вашу точку зрения. Хотя я никогда не замечал никаких подозрительных утечек на своих тестовых устройствах, на других устройствах это поведение могло отличаться. Спасибо за подсказку - я обновил код
Droidman
33

Зачем вам нужен собственный код для его загрузки? Как насчет того, чтобы просто передать свой URI диспетчеру загрузок?

public void downloadFile(String uRl) {
    File direct = new File(Environment.getExternalStorageDirectory()
            + "/AnhsirkDasarp");

    if (!direct.exists()) {
        direct.mkdirs();
    }

    DownloadManager mgr = (DownloadManager) getActivity().getSystemService(Context.DOWNLOAD_SERVICE);

    Uri downloadUri = Uri.parse(uRl);
    DownloadManager.Request request = new DownloadManager.Request(
            downloadUri);

    request.setAllowedNetworkTypes(
            DownloadManager.Request.NETWORK_WIFI
                    | DownloadManager.Request.NETWORK_MOBILE)
            .setAllowedOverRoaming(false).setTitle("Demo")
            .setDescription("Something useful. No, really.")
            .setDestinationInExternalPublicDir("/AnhsirkDasarp", "fileName.jpg");

    mgr.enqueue(request);

}
АнхСирк Дасарп
источник
1
Идеальный пример для api> 8.
Jeeten Parmar
Ваш код идеально подходит для одного изображения! что я могу сделать, если я хочу загрузить больше (100 изображений) из моего файла изображений на моем сервере ???
Константинос Ибра
Я получаю сообщение о том, что файл поврежден!
Anup
2
Возможно, .setDestinationInExternalPublicDir ("/ AnhsirkDasarp", "fileName.jpg");
Эксперт хочет быть
2
Как мы узнаем, загружен он успешно или неудачно
Прабс
12

это может вам помочь ..

Button download_image = (Button)bigimagedialog.findViewById(R.id.btn_downloadimage);
                    download_image.setOnClickListener(new View.OnClickListener()
                    {
                        public void onClick(View v)
                        {
                            boolean success = (new File("/sdcard/dirname")).mkdir(); 
                            if (!success)
                            {
                                Log.w("directory not created", "directory not created");
                            }

                            try
                            {
                                URL url = new URL("YOUR_URL");
                                HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
                                connection.setDoInput(true);
                                connection.connect();
                                InputStream input = connection.getInputStream();
                                Bitmap myBitmap = BitmapFactory.decodeStream(input);

                                String data1 = String.valueOf(String.format("/sdcard/dirname/%d.jpg",System.currentTimeMillis()));

                                FileOutputStream stream = new FileOutputStream(data1);

                                ByteArrayOutputStream outstream = new ByteArrayOutputStream();
                                myBitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 85, outstream);
                                byte[] byteArray = outstream.toByteArray();

                                stream.write(byteArray);
                                stream.close();

                                Toast.makeText(getApplicationContext(), "Downloading Completed", Toast.LENGTH_SHORT).show();
                            }
                            catch (Exception e)
                            {
                                e.printStackTrace();
                            }
                        }
                    });
Аджай
источник
6

У меня есть простое решение, которое отлично работает. Код не мой, нашел по этой ссылке . Вот следующие шаги:

1. Перед загрузкой изображения напишем способ сохранения растрового изображения в файл изображения во внутреннем хранилище в android. Ему нужен контекст, лучше использовать проход в контексте приложения с помощью getApplicationContext (). Этот метод можно перенести в класс Activity или в другие служебные классы.

public void saveImage(Context context, Bitmap b, String imageName) 
{
    FileOutputStream foStream;
    try 
    {
        foStream = context.openFileOutput(imageName, Context.MODE_PRIVATE);
        b.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, foStream);
        foStream.close();
    } 
    catch (Exception e) 
    {
        Log.d("saveImage", "Exception 2, Something went wrong!");
        e.printStackTrace();
    }
}

2. Теперь у нас есть метод сохранения растрового изображения в файл изображения в andorid, давайте напишем AsyncTask для загрузки изображений по url. Этот частный класс необходимо поместить в ваш класс Activity в качестве подкласса. После загрузки изображения в методе onPostExecute он вызывает метод saveImage, определенный выше, для сохранения изображения. Обратите внимание, имя изображения жестко запрограммировано как «my_image.png».

private class DownloadImage extends AsyncTask<String, Void, Bitmap> {
    private String TAG = "DownloadImage";
    private Bitmap downloadImageBitmap(String sUrl) {
        Bitmap bitmap = null;
        try {
            InputStream inputStream = new URL(sUrl).openStream();   // Download Image from URL
            bitmap = BitmapFactory.decodeStream(inputStream);       // Decode Bitmap
            inputStream.close();
        } catch (Exception e) {
            Log.d(TAG, "Exception 1, Something went wrong!");
            e.printStackTrace();
        }
        return bitmap;
    }

    @Override
    protected Bitmap doInBackground(String... params) {
        return downloadImageBitmap(params[0]);
    }

    protected void onPostExecute(Bitmap result) {
        saveImage(getApplicationContext(), result, "my_image.png");
    }
}

3. AsyncTask для загрузки изображения определен, но нам нужно выполнить его, чтобы запустить эту AsyncTask. Для этого напишите эту строку в своем методе onCreate в своем классе Activity или в методе onClick кнопки или в других местах, которые вы считаете подходящими.

new DownloadImage().execute("http://developer.android.com/images/activity_lifecycle.png");

Изображение должно быть сохранено в /data/data/your.app.packagename/files/my_image.jpeg, проверьте этот пост, чтобы получить доступ к этому каталогу с вашего устройства.

ИМО, это решает проблему! Если вам нужны дальнейшие шаги, такие как загрузка изображения, вы можете выполнить следующие дополнительные шаги:

4. После загрузки изображения нам нужен способ загрузки растрового изображения из внутреннего хранилища, чтобы мы могли его использовать. Напишем способ загрузки растрового изображения изображения. Этот метод принимает два параметра, контекст и имя файла изображения, без полного пути, context.openFileInput (imageName) будет искать файл в каталоге сохранения, когда это имя файла было сохранено в вышеуказанном методе saveImage.

public Bitmap loadImageBitmap(Context context, String imageName) {
    Bitmap bitmap = null;
    FileInputStream fiStream;
    try {
        fiStream    = context.openFileInput(imageName);
        bitmap      = BitmapFactory.decodeStream(fiStream);
        fiStream.close();
    } catch (Exception e) {
        Log.d("saveImage", "Exception 3, Something went wrong!");
        e.printStackTrace();
    }
    return bitmap;
}

5. Теперь у нас есть все необходимое для установки изображения ImageView или любых других представлений, в которых вы хотите использовать изображение. Когда мы сохраняем изображение, мы жестко запрограммировали имя изображения как «my_image.jpeg», теперь мы можем передать это имя изображения в вышеуказанный метод loadImageBitmap, чтобы получить растровое изображение и установить его в ImageView.

someImageView.setImageBitmap(loadImageBitmap(getApplicationContext(), "my_image.jpeg"));

6. Получить полный путь к изображению по имени изображения.

File file            = getApplicationContext().getFileStreamPath("my_image.jpeg");
String imageFullPath = file.getAbsolutePath();

7. Проверьте, существует ли файл изображения.

Файл файл =

getApplicationContext().getFileStreamPath("my_image.jpeg");
if (file.exists()) Log.d("file", "my_image.jpeg exists!");
  1. Чтобы удалить файл изображения.

    Файл file = getApplicationContext (). GetFileStreamPath ("my_image.jpeg"); if (file.delete ()) Log.d ("файл", "my_image.jpeg удален!");

Глаусио Леонардо Сант'ана
источник
0

этот код отлично работает в моем проекте

downloadImagesToSdCard(imagepath,imagepath);

private void downloadImagesToSdCard(String downloadUrl,String imageName)
        {
            try
            {
                URL url = new URL("www.xxx.com"+downloadUrl); 
                /* making a directory in sdcard */
            //  String sdCard=Environment.getExternalStorageDirectory().toString();
                ContextWrapper cw = new ContextWrapper(getActivity());
                 // path to /data/data/yourapp/app_data/imageDir
                File directory = cw.getDir("files", Context.MODE_PRIVATE);

                File myDir = new File(directory,"folder");

                /*  if specified not exist create new */
                if(!myDir.exists())
                {
                    myDir.mkdir();
                    Log.v("", "inside mkdir");
                }

                /* checks the file and if it already exist delete */
                String fname = imageName;
                File file = new File (myDir, fname);
                Log.d("file===========path", ""+file);
                if (file.exists ()) 
                    file.delete (); 

                /* Open a connection */
                URLConnection ucon = url.openConnection();
                InputStream inputStream = null;
                HttpURLConnection httpConn = (HttpURLConnection)ucon;
                httpConn.setRequestMethod("GET");
                httpConn.connect();
                inputStream = httpConn.getInputStream();
                /*if (httpConn.getResponseCode() == HttpURLConnection.HTTP_OK) 
                {
                    inputStream = httpConn.getInputStream();
                }*/

                FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);  
                int totalSize = httpConn.getContentLength();
                int downloadedSize = 0;   
                byte[] buffer = new byte[1024];
                int bufferLength = 0;
                while ( (bufferLength = inputStream.read(buffer)) >0 ) 
                {                 
                    fos.write(buffer, 0, bufferLength);                  
                    downloadedSize += bufferLength;                 
                    Log.i("Progress:","downloadedSize:"+downloadedSize+"totalSize:"+ totalSize) ;
                }   

                fos.close();
                Log.d("test", "Image Saved in sdcard..");  
                viewimage();
            }
            catch(IOException io)
            {                  
                io.printStackTrace();
            }
            catch(Exception e)
            {                     
                e.printStackTrace();
            }


        } 

        public void viewimage()
        {
              String path = serialnumber+".png";
               ContextWrapper cw = new ContextWrapper(getActivity());

                //path to /data/data/yourapp/app_data/dirName
                File directory = cw.getDir("files", Context.MODE_PRIVATE);

                File mypath=new File(directory,"folder/"+path);

                Bitmap b;
                try {
                    b = BitmapFactory.decodeStream(new FileInputStream(mypath));
                //  b.compress(format, quality, stream)
                    profile_image.setImageBitmap(Bitmap.createScaledBitmap(b, 120, 120, false));
                } catch (FileNotFoundException e) {
                    // TODO Auto-generated catch block
                    e.printStackTrace();
                }
        }
Тедж Шах
источник
1
привет, спасибо за вклад. Обратите внимание, что описанный выше подход к сохранению изображения в частном хранилище приложения имеет 2 недостатка: 1) изображение будет доступно только вашему приложению и 2) вам следует избегать сохранения изображений в частном хранилище приложения, поскольку оно не предназначено для большого контента.
Droidman
0

Попробуй это

 try
                {
                    Bitmap bmp = null;
                    URL url = new URL("Your_URL");
                    URLConnection conn = url.openConnection();
                    bmp = BitmapFactory.decodeStream(conn.getInputStream());
                    File f = new File(Environment.getExternalStorageDirectory(),System.currentTimeMillis() + ".jpg");
                    if(f.exists())
                        f.delete();
                    f.createNewFile();
                    Bitmap bitmap = bmp;
                    ByteArrayOutputStream bos = new ByteArrayOutputStream();
                    bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 0 /*ignored for PNG*/, bos);
                    byte[] bitmapdata = bos.toByteArray();
                    FileOutputStream fos = new FileOutputStream(f);
                    fos.write(bitmapdata);
                    fos.flush();
                    fos.close();
                    Log.e(TAG, "imagepath: "+f );
                }
                catch (Exception e)
                {
                    e.printStackTrace();
                }
Сунил
источник
0
public class testCrop extends AppCompatActivity {
    ImageView iv;
    String imagePath = "https://style.pk/wp-content/uploads/2015/07/omer-Shahzad-performed-umrah-600x548.jpg";
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.testcrpop);
        iv = (ImageView) findViewById(R.id.testCrop);
        imageDownload image = new imageDownload(testCrop.this, iv);
        image.execute(imagePath);
    }
    class imageDownload extends AsyncTask<String, Integer, Bitmap> {
        Context context;
        ImageView imageView;
        Bitmap bitmap;
        InputStream in = null;
        int responseCode = -1;
//constructor.
        public imageDownload(Context context, ImageView imageView) {
            this.context = context;
            this.imageView = imageView;
        }
        @Override
        protected void onPreExecute() {
        }
        @Override
        protected Bitmap doInBackground(String... params) {
            try {
                URL url = new URL(params[0]);
                HttpURLConnection httpURLConnection = (HttpURLConnection) url.openConnection();
                httpURLConnection.setDoOutput(true);
                httpURLConnection.connect();
                responseCode = httpURLConnection.getResponseCode();
                if (responseCode == HttpURLConnection.HTTP_OK) {
                    in = httpURLConnection.getInputStream();
                    bitmap = BitmapFactory.decodeStream(in);
                    in.close();
                }
            } catch (MalformedURLException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            return bitmap;
        }
        @Override
        protected void onPostExecute(Bitmap data) {
            imageView.setImageBitmap(data);
            saveImage(data);
        }

        private void saveImage(Bitmap data) {
            File createFolder = new File(Environment.getExternalStoragePublicDirectory(Environment.DIRECTORY_PICTURES),"test");
            createFolder.mkdir();
            File saveImage = new File(createFolder,"downloadimage.jpg");
            try {
                OutputStream outputStream = new FileOutputStream(saveImage);
                data.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG,100,outputStream);
                outputStream.flush();
                outputStream.close();
            } catch (FileNotFoundException e) {
                e.printStackTrace();
            } catch (IOException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }
}

ВЫХОДвведите описание изображения здесь

Убедитесь, что вы добавили разрешение на запись данных в память

 <uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
Шахзад Африди
источник
0

Сообщение @Droidman довольно обширное. Volley хорошо работает с небольшими данными в несколько килобайт. Когда я попытался использовать «BasicImageDownloader.java», Android Studio предупредила меня, что класс AsyncTask должен быть статическим, иначе могут возникнуть утечки. Я использовал Volley в другом тестовом приложении, и оно продолжало давать сбой из-за утечек, поэтому я беспокоюсь об использовании Volley для загрузчика изображений (изображения могут быть немного меньше 100 КБ).

Я использовал Picasso, и он работал хорошо, есть небольшое изменение (вероятно, обновление Picasso) по сравнению с тем, что опубликовано выше. Ниже код работал у меня:

    public static void imageDownload(Context ctx, String url){
    Picasso.get().load(yourURL)
            .into(getTarget(url));
}
private static Target getTarget(final String url){

    Target target2 = new Target() {
        @Override
        public void onBitmapLoaded(final Bitmap bitmap, Picasso.LoadedFrom from) {
            new Thread(new Runnable() {

                @Override
                public void run() {

                    File file = new File(localPath + "/"+"YourImageFile.jpg");
                    try {
                        file.createNewFile();
                        FileOutputStream ostream = new FileOutputStream(file);
                        bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.JPEG, 80, ostream);
                        ostream.flush();
                        ostream.close();
                    } catch (IOException e) {
                        Log.e("IOException", e.getLocalizedMessage());
                    }
                }
            }).start();
        }

        @Override
        public void onBitmapFailed(Exception e, Drawable errorDrawable) {
        }

        @Override
        public void onPrepareLoad(Drawable placeHolderDrawable) {
        }
    };
    return target;
}
tariq101
источник