В StackOverflow уже есть такой вопрос, как эта ссылка, и принятый ответ - "кастинг":
Image image = ImageIO.read(new File(file));
BufferedImage buffered = (BufferedImage) image;
В своей программе я стараюсь:
final float FACTOR = 4f;
BufferedImage img = ImageIO.read(new File("graphic.png"));
int scaleX = (int) (img.getWidth() * FACTOR);
int scaleY = (int) (img.getHeight() * FACTOR);
Image image = img.getScaledInstance(scaleX, scaleY, Image.SCALE_SMOOTH);
BufferedImage buffered = (BufferedImage) image;
К сожалению, я получаю ошибку во время выполнения:
sun.awt.image.ToolkitImage нельзя преобразовать в java.awt.image.BufferedImage
Очевидно литье не работает.
Вопрос: каков (или есть ли) правильный способ преобразования изображения в BufferedImage?
java
image
casting
bufferedimage
Арек Вилк
источник
источник
ImageIO.read(File)
возвращаетBufferedImage
подпись. ( Ссылка ) Нет необходимости сначала назначатьImage
переменной, а затем приводить ее к типуBufferedImage
. Это может сбить с толку людей, читающих ваш код.Ответы:
Из игрового движка Java :
/** * Converts a given Image into a BufferedImage * * @param img The Image to be converted * @return The converted BufferedImage */ public static BufferedImage toBufferedImage(Image img) { if (img instanceof BufferedImage) { return (BufferedImage) img; } // Create a buffered image with transparency BufferedImage bimage = new BufferedImage(img.getWidth(null), img.getHeight(null), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB); // Draw the image on to the buffered image Graphics2D bGr = bimage.createGraphics(); bGr.drawImage(img, 0, 0, null); bGr.dispose(); // Return the buffered image return bimage; }
источник
You shouldn't be worrying about the memory when using Java.
Судя по среднему потреблению памяти Java-приложениями, другие разработчики определенно не беспокоятся о памяти.Image
еще не загружено, так какgetWidth(null)
илиgetHeight(null)
вернется-1
в случаеBufferedImage.TYPE_INT_RGB
вместо ARGB, чтобы получить правильные цвета на моем миниатюреОдин из способов справиться с этим - создать новый BufferedImage и сказать ему, что графический объект должен рисовать масштабированное изображение в новом BufferedImage:
final float FACTOR = 4f; BufferedImage img = ImageIO.read(new File("graphic.png")); int scaleX = (int) (img.getWidth() * FACTOR); int scaleY = (int) (img.getHeight() * FACTOR); Image image = img.getScaledInstance(scaleX, scaleY, Image.SCALE_SMOOTH); BufferedImage buffered = new BufferedImage(scaleX, scaleY, TYPE); buffered.getGraphics().drawImage(image, 0, 0 , null);
Это должно сработать без кастинга.
источник
Если вы возвращаете a
sun.awt.image.ToolkitImage
, вы можете применить к нему Image, а затем использовать getBufferedImage () для полученияBufferedImage
.Поэтому вместо последней строки кода, в которой вы выполняете кастинг, вы должны просто сделать:
источник
sun
пакета не одобряется . Их доступность в пакетах JDK, отличных от Oracle, не гарантируется. 2) МетодgetBufferedImage()
работает только в том случае, если буферизованное изображение было сгенерировано внутриTookitImage
. Чаще всего (99%) это не так, поэтому возвращается значениеnull
. Ссылка на источникЕсли вы используете Kotlin, вы можете добавить метод расширения к Image таким же образом, как предлагает Шри Харша Чилакапати.
fun Image.toBufferedImage(): BufferedImage { if (this is BufferedImage) { return this } val bufferedImage = BufferedImage(this.getWidth(null), this.getHeight(null), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB) val graphics2D = bufferedImage.createGraphics() graphics2D.drawImage(this, 0, 0, null) graphics2D.dispose() return bufferedImage }
И используйте это так:
источник