В чем причина для этого чрезвычайно синего отражения от зданий в этом изображении?

11

Я заметил, что в последнее время у моей камеры есть некоторые проблемы с синими неоновыми огнями. Вот пример выстрел.введите описание изображения здесь

Вы можете заметить эффект отражения воды в здании и в голубом куполе другого (оба здания находятся в правой трети изображения). Похоже, проблема связана с разными объективами с разной диафрагмой и настройками ISO.

Мое тело - это Canon T3i / 600D.

EDIT: Вот другое изображение , где выдувают блюз введите описание изображения здесь

dassouki
источник
Чтобы было ясно, вы имеете в виду появление синего цвета, а не то, что оно отражается от воды, верно?
Пожалуйста, прочитайте мой профиль
Это JPEG в теле? Если да, то какую настройку Picture Style вы использовали? Альтернативно, какой RAW конвертер и настройки?
Пожалуйста, прочитайте мой профиль
@mattdm Я использую Lightroom, чтобы конвертировать мои необработанные изображения в JPG. Необработанные изображения имеют те же «синие» проблемы даже при воспроизведении на камере
dassouki
@mattdm кажется, что отражение от синего цвета, особенно если оно исходит от неонового источника, чрезмерно усиливается по сравнению с реальной жизнью, особенно по сравнению с другими цветами в сцене
Дассуки
Причина, по которой я спрашиваю: с моей камерой Pentax я обнаружил, что режим изображения «Яркий» имеет тенденцию делать это очень сильно с искусственным синим светом (и пластиком). Я переключился на более тонкую «Естественную» настройку, и она (эм) более естественная.
Пожалуйста, прочитайте мой профиль

Ответы:

7

В дополнение к тому, что написал Майкл Нильсен, имейте в виду, что синий цвет, вероятно, намного ярче, чем вы думаете.

Большинство вещей в естественном мире приобретают свой видимый цвет, избирательно отражая часть спектра видимого света, и это почти всегда включает в себя «загрязнение» (из-за отсутствия лучшего слова) цветами, отличными от преобладающего. Зеленая растительность всегда имеет красный компонент; красные цветы обычно содержат некоторое количество зеленого.

Источники света, о которых вы спрашиваете, создаются прямым излучением очень определенной длины волны света. Там нет загрязнения. Независимо от того, насколько ярким становится этот синий свет, он всегда будет синим, и поскольку он «только синий», он будет казаться менее ярким, чем огни, которые менее интенсивны на синей длине волны, но имеют вклады интенсивности в других точках спектра. также. «Белый» свет, который кажется таким же ярким, как синий, будет иметь одну треть (или около того) своей интенсивности в цветах, которые можно назвать «синим», еще одну треть у зеленого и еще одну треть у красного.

Теперь давайте скажем, что этот белый свет записывает как значение RGB едва (255, 255, 255). Синий будет регистрироваться как (0, 0, 255) - но если бы было возможно записать больше синего цвета без обрезки, он, вероятно, записался бы как нечто немного более высокое в (обрезанном) синем канале. Давайте скажем (0, 0, 767) просто для удовольствия, не так ли? (768 - это трижды 256, поэтому я сосредоточил тройную интенсивность в одном канале.) Когда это белое отражение в воде отошло до 127, 127, 127 из-за неоптимальных углов отражения, дисперсии и т. Д., Соседнее синее отражение по-прежнему движется с записанным значением 0, 0, 255 (и будет 0, 0, 383, если ваша камера сможет записать его).

Именно тот факт, что у вас есть один цветной канал, врезанный в отсечение, является фундаментальной проблемой. Он записывает в качестве максимального значения для этого канала, но у вас нет никакого способа узнать, что является фактическим значением (кроме как сказать, что это слишком много). Если бы свет был разработан так, чтобы он регистрировался настолько ярко, насколько это возможно для белого света, он должен быть намного ярче в этом канале, чем был бы белый свет. И так как ваши глаза не обрезают в цифровой форме (или срастаются меняющиеся узоры отражений на воде в течение долгого времени), вы не будете видеть невооруженным глазом то же самое, камера видит.


источник
4

Это не только блюз, но и фейерверк, окрашенный в лососевый цвет в воде. То же самое вы видите на закате картины.

Это из-за бесконечного количества поверхностных норм в воде. Если бы поверхность воды была абсолютно однородной, вы бы увидели на ней идеальное зеркальное отражение. Но Вод шевелится, так что вы получите бесконечные нормали поверхности (облицовки), которая создает бесконечные крохотные зеркала от вашего взгляда (камеры) к огням.

Ваш самый значительный синий свет исходит от большой очень яркой вертикальной освещающей структуры, что означает, что поверхностные нормальные зеркала будут иметь более высокую вероятность попадания в точку, которая излучает синий луч (воспринимайте это как трассировку лучей). Кроме того, это очень темная область изображения, так что будет казаться более очевидной.

Вторая по значимости синяя линия от купола, который также имеет некоторый объем, но более случайный, но он все еще находится на вершине динамического диапазона этой стороны изображения и темных вод. Помните, что самые темные и самые яркие не являются линейными, а максимумы обрезаются, поэтому на самом деле они пропорционально ярче, чем кажется.

Затем у вас есть фейерверк, который также имеет интенсивность отражения, пропорциональную тому, насколько высок и ярок взрыв над этой линией воды.

И у вас есть яркие белые (которые обрезаны, в верхней части динамического диапазона на изображении и, таким образом, очень заметны в воде), но линии нарушаются какими-то препятствиями в воде, которые меняют углы - возможный лед или последствия лодка.

Вы можете управлять воспроизведением камеры этих цветов в уровнях насыщенности, а также в том, как вы справляетесь с бликами и сжимаете динамический диапазон из 14-битного необработанного сигнала.

Закат в Калифорнии

Здесь вы видите изображение с другой передаточной функцией динамического диапазона - оно не так хорошо, как было бы, если бы я работал с 14-битными необработанными данными, но, тем не менее, оно показывает принцип. Основная проблема заключается в том, что цвета обрезаются, поэтому они не сохраняют одинаковую информацию о цветности R / G / B.

Возможно, вам придется снимать HDR-изображения, чтобы получить желаемый результат.

Функция передачи

Если вы снимаете прямо в формате JPEG, убедитесь, что он не повышает контрастность и насыщенность, и найдите лучший настраиваемый баланс белого.

Майкл Нильсен
источник
Спасибо за Ваш ответ. Вот еще один образ, где блюз
звучит
Это следует той же самой процедуре, которую я объяснил, где линия отражения является функцией яркости и вертикальной высоты над ней. У него еще больше проблем с динамическим диапазоном. Красно-оранжевое здание с ярко-белым верхом особенно забавно, но, тем не менее, предсказуемо.
Майкл Нильсен