Ниже я разместил плакат, созданный Малвином Бела Хюрки, в котором градиент зернистости / шумности использовался для создания трехмерных форм. Может кто-нибудь указать мне на метод создания таких градиентов?
Плакат Малвина Бела Хюрки:
До сих пор я просто использовал Effect -> Texture -> Grain
опцию внутри Illustrator, которая дает некоторые интересные первые результаты в правильном направлении. Смотрите .jpeg
ниже, снимок результата, который я получаю с помощью этого метода:
Однако проблема этого метода заключается в том, что эффект зернистости, применяемый в Illustrator, выглядит очень пикселизированным, то есть основанным на пикселях. Это проблема, так как я намерен создать трафаретную печать из этого файла. Пикселированные / не векторные фигуры будет трудно воспроизвести с помощью трафаретной печати, поскольку мне нужны максимально резкие края для процесса экспонирования.
Вот еще один результат, который мне удалось отработать (теперь единственное, что меня беспокоит, так это разрешение, так как я не уверен, будет ли это печататься с помощью трафаретной печати):
Я ищу метод, позволяющий мне создавать такой же тип зернистого градиента, но не в пикселях и не достаточно резкий для печати на экране.
Во время работы над этой проблемой я столкнулся с проблемой, которую я описал здесь: Невозможно применить эффект Grain-Effect к градиенту.
Вот еще несколько примеров изображений, похожих на эффект, которого я хотел бы достичь:
(Нет кражи интеллектуальной собственности, конечно, все заслуги перед первоначальным дизайнером, я просто заинтересован в расширении своего горизонта в отношении визуальных методов)
Ответы:
Я использую другой метод в фотошопе, чтобы достигнуть подобных результатов. Все сводится к тому, чтобы получить больше деталей в шуме (создавая его на большом изображении / слое) и взорвать контраст.
Вот краткое описание процесса:
1. Создайте новый проект как минимум в два раза больше исходного изображения
Если вы хотите добавить эффект ко всему изображению, выберите по крайней мере в два раза больше размера вашей монтажной области. Два раза, как правило, мне подходит, так как вы можете очень быстро столкнуться с проблемами с производительностью вашего компьютера, если вы создаете огромные изображения. Убедитесь, что DPI нового изображения совпадает с вашим исходным изображением.
2. Примените шум к новому большему проекту (фильтр> шум> добавить шум)
Убедитесь, что шум на полную мощность и монохроматический.
3. Скопируйте слой обратно в исходный файл, уменьшите его и установите наложение
Другие режимы смешивания тоже подойдут, но я чаще всего использую этот.
4. Увеличьте контраст вашего проекта / градиента с очень сильным запасом.
И там у вас есть свой эффект!
Если вам нужно больше деталей или других методов, я описал это более подробно здесь: Photoshop Tutorial о том, как создавать шумовые / зернистые градиенты
источник
Чтобы получить более детальный контроль над текстурами, я бы предложил использовать размещенный файл PhotoShop в качестве маски, а не растровую систему ИИ (которая, как вы указали, приводит к проблемам с разрешением)
Вы можете редактировать текстуру в реальном времени, и изменения пройдут.
источник
Другим вариантом создания шума может быть какая-то фрактальная функция (о которой я не подозреваю), но у вас могут возникнуть проблемы с муаром, если перевести их в шелк-позитив.
Это называется ошибкой диффузного дизеринга. На мой взгляд, это «необходимо» основывать на пикселях, чтобы вы могли реально контролировать происходящее.
Но вам нужно определить точную линию положительного результата , чтобы каждый пиксель печатался правильно.
Эта точная линия зависит от того, какой шелк вы используете, что в конечном итоге зависит от того, какие это чернила. Но также, поскольку она сильно зависит от печати каждой отдельной точки, возможно, вам нужно использовать более низкое разрешение, чем обычно рекомендуется для сплошных фигур, возможно, в 2 раза меньше.
Если вы обычно печатаете с разрешением 90lpi, в этом случае вы можете использовать файл 45ppi при 100%. Не используйте «нормальную» формулу для отправки файла с удвоенным выводом lpi, нам нужно прямо противоположное.
Также файл должен быть в 1 бите, а не в RGB, а не в CMYK, что, как правило, будет преобразовано в полутон.
источник