При разработке значков, которые должны быть доставлены в нескольких размерах, вы начинаете с меньшего размера, а затем масштабируете до больших размеров? Или вы начинаете с большого и уменьшаете?
Есть несколько преимуществ для обоих. Я пытаюсь усовершенствовать свой рабочий процесс, поэтому было бы полезно узнать мнение других. Давайте предположим, что мы проектируем иконку Mac или Windows, где размеры связаны - они в основном точные кратные.
Для OS X стандартные размеры значков приложений :
- 16 × 16, 32 × 32, 128 × 128, 256 × 256, 512 × 512 и 1024 × 1024.
Для Windows 7 стандартные размеры значков приложений :
- 16x16, 32x32, 48x48, 64x64 и 256x256.
Для iOS стандартные размеры значков приложений :
- 29x29, 48x48, 57x57, 58x58, 72x72, 96x96, 114x114, 144x144, 512x512 и 1024x1024.
Для Android стандартные размеры значков приложений :
- 36x36, 48x48, 72x72, 96x96 и 512x512.
Для iOS и Android размеры значков немного больше случайных, а масштабы также не связаны друг с другом, поэтому умение разбираться в сетке дизайна имеет меньшее значение, поскольку вы с меньшей вероятностью найдете координаты, попадающие в границы пикселей для разных размеров.
Метод 1: Уменьшение
Создайте значок самого большого размера (часто 1024 × 1024), используя векторы и созданные эффекты, например стили слоев.
Дублируйте и уменьшайте масштаб документа, чтобы создать меньшие размеры.
Сделайте необходимые изменения и сохраните окончательное изображение.
Это здорово, но упускает возможности для выравнивания элементов в сетке, которая подходит для разных размеров. Использование грубой сетки для привязки, кажется, немного помогает. Например, документ 1024 × 1024 с сеткой 16px означает, что точки привязки дадут вам пиксельные защелкивающиеся края до размера 64 × 64. Идея состоит в том, чтобы проектировать с деталями, но привязываться к сеткам меньшего размера, чтобы вы достигли этих важных позиций.
Способ 2: увеличение
Создайте значок наименьшего или одного из самых маленьких размеров (часто 32 × 32 или 64 × 64), используя векторы и создаваемые эффекты, например стили слоев. Обычно в 16 × 16 деталей недостаточно, чтобы использовать его в качестве отправной точки.
Дублируйте и масштабируйте документ вверх, чтобы создать большие размеры, и уменьшите для крошечных размеров.
Сделайте необходимые изменения и сохраните окончательное изображение.
Это приводит к появлению более простых значков с небольшим количеством деталей, поэтому мне не нравится работать так.
Способ 3: масштабирование вверх, затем вниз
Создайте грубый дизайн меньшего размера (часто 32 × 32 или 64 × 64), используя векторы и созданные эффекты, например стили слоев.
Масштабируйте документ до самого большого размера и добавляйте детали. Это точка, где иконка отполирована и добавлена большая часть деталей.
Дублируйте и масштабируйте документ для всех меньших размеров.
Сделайте необходимые изменения и сохраните окончательное изображение.
Похоже, это лучший метод, с за и против других методов. В качестве слегка связанного момента это также означает, что я обычно создаю иконки iOS с разрешением 912 × 912, потому что это ровно в 16 раз больше, чем у iPhone значок без Retina размером 57 × 57.
Есть ли лучший способ для создания иконок, которые должны быть доставлены в нескольких размерах?
Цель состоит в том, чтобы достичь наилучшего результата с минимальными усилиями.
Определенно начинайте с большого и уменьшайте масштаб. Всякий раз, когда у меня были дизайнеры для дизайна иконок для моего программного обеспечения, я предпочитаю видеть, как значок будет выглядеть в большем размере, а затем я могу решить, какие функции удалить или выделить в меньших размерах. Вы должны знать, что находится на значке, прежде чем удалять элементы в маленьком. Значки glyfx имеют несколько хороших примеров того, как интерпретировать большие и маленькие значки одного и того же дизайна.
источник
Ну, я предпочитаю делать все для наименьшей плотности и увеличивать ее. Если вы разрабатываете весь макет для приложения, работать с сеткой намного проще, и это избавит вас от многих головных болей, потому что вы перемещаете объекты в меньшей сетке.
Таким образом, мой рабочий процесс выглядит следующим образом: 1. Я делаю макет в наименьшем масштабе точек на дюйм в Photoshop и продолжаю делать иконки в Illustrator, потому что векторные изображения не имеют проблем с масштабированием. 2. Когда я делаю каждый значок / объект и т. Д., Я одновременно создаю все уменьшенные версии (когда, конечно, решаю, что это хорошо выглядит в макете) и передаю окончательные pngs программисту.
Я должен отметить, что я начал с iOS первым.
источник