Какие общие принципы я могу применить, чтобы форма выглядела, как будто она сделана из стекла? Точнее говоря, я хочу сделать простую графику, которая создает впечатление взгляда со стороны объектива (см. Ниже). Я надеялся найти схему , которая будет работать для различных различных форм линз (выпуклые, вогнутые и т.д.) .
До сих пор я пытался добавить контур формы линзы, который мог бы быть отражением от источника света очень далеко. Темный цвет фона уменьшает сложность любых преломлений через линзу, как предлагает @Dom.
transparency
texture
lighting-effects
highlights
boyfarrell
источник
источник
Ответы:
Некоторые начальные заметки
Давайте сделаем поиск в Google (изображения): https://www.google.com/search?q=crystal+logo
1) Вы видите, как сложно сделать абстракцию из кристалла. Вери несколько логотипов удастся там.
2) «Как сделать иллюстрацию» зависит от того, какую иллюстрацию вы хотите. Ключевое слово здесь - «стиль».
В зависимости от того, что это за подход, внешний вид можно назвать диаграммой, мультфильмом, иллюстрацией, милым, удивительным и т. Д.
Давайте сделаем еще один поиск (изображения) https://www.google.com/search?q=crystal+vector
Это лучше, но проблема в том, что вам не нужны ограненные кристаллы, которые в некоторых случаях легче.
3) Очевидно, что вам не нужны эти скучные диаграммы линз: https://www.google.com/search?q=lens+diagram
Вот мой подход
На самом деле я начинаю использовать этот стиль для некоторых диаграмм, которые я делаю сам.
Если нам нужно реалистичное изображение, я бы использовал 3D-изображение в качестве основы.
Но если нам не нужен реализм, просто компьютерная диаграмма, я использую простые тени и отражения (r) (A)
Но я не вижу отражения, поэтому мне нужен базовый цвет (B)
И я добавляю «пескоструй» (с)
Но хитрость в том, что все эти элементы на самом деле используют прозрачность. Это объектив в конце концов. Поэтому, если я использую более темный фон, я знаю, что смогу показать свет на следующих шагах. (Вы можете видеть, что луч света находится за объективом)
Я могу играть со светом вместо этих скучных желтых стрелок.
Все прозрачные пленки простые градиентные (здесь я использую Corel Draw, но они есть в Illustrator и Inkscape)
Для последнего я использую начальный объект и конечный объект, чтобы придать форму балке, но есть и другие подходы к этому.
Отредактировано через некоторое время.
Я добавляю изображение о том, как сделать простую типичную глянцевую кнопку.
Здесь вы можете увидеть, как различные простые элементы объединяются.
Дополнительным изменением стиля является добавление некоторых пятен на те же объекты, которые у нас были раньше.
источник