Я много раз видел значок для представления «случайный», который выглядит следующим образом:
Но кто-нибудь еще чувствует, что эта икона неудобна?
Я могу понять, что он хочет выразить, но это не так просто. Люди должны подумать об этом, чтобы действительно понять, о чем идет речь.
Какова будет другая альтернатива этой иконке?
icon
representation
cqcn1991
источник
источник
Ответы:
Я также нахожу значок со скрещенными стрелками неудобным. Во время работы над музыкальным приложением мне понадобился значок для действия «воспроизвести произвольную песню». Я рассмотрел скрещенные стрелки, но не использовал его, потому что:
Я просматривал википедию на своем телефоне и увидел значок «случайная статья», который является кубиком. Это казалось идеальным для моей ситуации, потому что оно интуитивно понятно, легко представлено в виде значка и подразумевает одноразовое действие, инициированное пользователем.
Вы можете увидеть значок на месте, зайдя на сайт Wikipedia для мобильных устройств, а затем открыв боковое меню с помощью значка с тремя полосами в левом верхнем углу: http://en.m.wikipedia.org/wiki/Main_Page - вот скриншот :
И здесь вы можете увидеть значок игры в кости в моем приложении (я его заново создал):
Надеюсь, это поможет. Я рад поделиться файлом Illustrator моей версии этого значка, если вы найдете его полезным.
источник
Пиктограмма, которую вы разместили, - это скорее выученная иконка, которая укоренилась в людях с помощью цифровых носителей.
Я согласен с вами на 100% в том, что я не думаю, что это выражается случайным образом. В дизайне, я думаю, это касается концепции воспринимаемых ценностей. Как пользователь, я запутался с этим значком, потому что он не имитирует ничего, что я знаю в реальном материальном мире.
Проблема, однако, заключается в том, что, поскольку идея случайности является абстрактным понятием, особенно трудно дать кому-то понимание значения через символ. Это очень сложно.
Одна из вещей, о которых я изначально думаю, это цитата из Теории Хаоса -
Я всегда думал, что это был сильно вызывающий образ, когда думал о концепции случайности. Если бы я придумал что-то, я бы, вероятно, преследовал что-то по этому маршруту.
Я быстро смоделировал что-то в Illustrator, что, на мой взгляд, похоже на то, что вы хотите, но, очевидно, может быть просто шагом в правильном направлении к тому, что вы в конечном итоге придумали.
Удачи!
источник
Некоторое время назад я искал визуальное представление случайности для обложки, и я обнаружил, что в основном это произведения искусства. Я закончил тем, что использовал генеративно разработанный рисунок, который использовал случайность. Дело в том, что случайность - это абстрактное понятие, которое означает отсутствие предсказуемости во многих различных областях, и поэтому оно будет избегать любого универсального представления. Вы можете подумать о случайности в математике, философии, физике, биологии, астрономии, генетике, религии (!), Дизайне, генеративной архитектуре, искусстве и т. Д. По иронии судьбы, чтобы быть хорошей метафорой, значок случайности должен постоянно меняться, как это ни парадоксально, и будет отличаться в зависимости от области, в которой вы хотите применить это.
Я обнаружил (или, по крайней мере, это то, во что я люблю верить в своем научном невежестве), что две пересекающиеся стрелки могут относиться к понятию в физике: понятию « стрела времени », основанному на идее, что время «асимметрично». «(или в одну сторону). Эта концепция включает в себя еще одну, " энтропию ", строго связанную со случайностью. Я дизайнер, а не математик, и я не могу объяснить это хорошо, но эти две пересекающиеся стрелки должны относиться к упрощенному представлению об отсутствии предсказуемости, которое связано со временем. Я думаю, что Нобелевская цена скажет это немного лучше (или, скорее, посмеется над этим) или даст вам несколько наглядных примеров: например, подумайте об изображениях из " хаотических систем " ...:
Тем не мение. Если вы ищете обычные представления случайности, вы не найдете никаких других визуальных значков: тот, который вы показали в вашем примере, является произвольным и может выглядеть «неуклюжим» с определенной точки зрения, потому что это просто соглашение и не придерживаться любого конкретного поля. Хорошая вещь об этой иконке - это то, что вы можете видеть как ее предел: она стала соглашением и все.
Учтите также, что значок стремится быть стилизацией концепта или его метафоры, особенно когда он представляет собой нечто абстрактное или концептуально сложное. Вы можете создать другое произвольное представление (возможно, однажды оно станет новым стандартом;). На мой взгляд, хорошим подходом было бы ограничить ваши исследования интересующей вас областью, пытаясь создать более близкую метафору того, что вы имеете в виду, или вашу идею случайности.
источник
Значок не так уж и неудобен, если учесть, где он обычно используется: в списке воспроизведения музыки. Вы берете список треков и перетасовываете их, делая случайным. Я думаю, что значок представляет это довольно хорошо. Это действительно абстракция (в конце концов, три перетасованные строки могут лучше понять смысл, как и при использовании музыкальных нот), но это достаточно близко, чтобы создать ассоциацию, и достаточно просто, чтобы хорошо работать в качестве значка и быть броским.
Таким образом, хотя вы можете полностью абстрагироваться от концепции «случайного» (как это было сделано с решением для матрицы), ответ «один размер подходит всем» не обязательно должен быть вашим ответом.
Какое ваше приложение рандомизируется? Если это страницы в книге, возможно, вы создаете значок, который показывает переворачивание страницы. Если это фотографии, может быть, у вас есть прямоугольники и стрелки как-то. Это быстрые идеи и иконки трудно сделать хорошо, но я просто хотел привести пару, чтобы высказаться о том, что случайная иконка может (и, возможно, должна) родиться из того, что рандомизируется.
источник
Случайный FontAwesome довольно неловкий. Я бы не использовал это. Идея игры в кости - лучшая игра. Но я не люблю придавать этому дискретное значение. Для меня это фактическая ценность. Похоже, значок FontAwesome означает дискретное переключение двух элементов. Что далеко от того, что вы хотите.
Моя лучшая идея - использовать знак вопроса и кости, чтобы правильно представить идею случайного. То, что вам нужно избегать, это сделать его похожим на помощь. Таким образом, сделав это немного взведенным в сторону, чтобы избежать инсинуации постановки вопроса.
И случайность, которая выглядела хорошо, вроде как вы бросаете кости и получаете "?"
источник