Как реализовать модули C ++ с возможностью горячей замены?

Быстрое итерационное время - ключ к разработке игр, гораздо больше, чем, на мой взгляд, прикольная графика и движки с множеством функций. Неудивительно, что многие маленькие разработчики выбирают языки сценариев. Способ Unity 3D, позволяющий приостановить игру и изменить ресурсы и код, а затем...