Насколько маленькими должны быть сенсорные триггеры на минимуме?

8

Известен ли минимальный физический размер для надежных триггеров выбора касания, учитывая только выбор (без длительного нажатия или перетаскивания). Исходя из личного опыта, я бы предположил, что это будет около 5x5 мм (0,2x0,2 дюйма). Есть ли канонический ответ?

Контекст: я хочу, чтобы на моей шахматной игровой доске было как можно больше ячеек, но я все же хочу, чтобы пользователям было удобно выбирать ячейки, так как это будет частым действием.

Петр Абдулин
источник

Ответы:

16

На UX есть исчерпывающий вопрос о размерах кнопок сенсорного экрана . Рекомендуемый размер сильно зависит от вашей игры, но минимальный размер указан как 9-12 мм, около половины дюйма , и это зависит от размера пальцев.

Имейте в виду, что это руководство, и цена его игнорирования заключается в том, что ваши пользователи будут иногда использовать не то, что нужно.

В зависимости от вашей игры вам может потребоваться пойти больше, иногда намного больше, чем это минимальное руководство. Вот некоторые факторы, которые будут влиять на точность:

  • Вам нужно быстро нажать? Быстрее значит менее точный
  • Будут ли игроки использовать свои пальцы? Менее точный
  • Ваши демографические опытные геймеры или моложе? Они могут иметь точность выше средней
  • Будут ли ваши сенсорные зоны находиться рядом друг с другом или между ними будут промежутки? Пробелы облегчают использование

Вы также можете принять определенное количество ошибок ввода, если ваши игроки легко исправят свои ошибки. Рассматривать:

  • Разрешение игрокам регулировать свой ввод после первого нажатия
  • Добавить шаг подтверждения
  • Добавить функцию отмены
  • Добавьте четкую обратную связь во время ввода, чтобы показать, что игра думает, что вход будет
  • Уменьшить влияние ошибок
congusbongus
источник
4
+1 Хороший ответ, но я бы рекомендовал не добавлять шаг подтверждения. Пользователь, как правило, быстро нажимает кнопку, не продумывая последствия. Как пользователю удобнее предоставлять функцию «Отменить».
FreeAsInBeer
Также важно: пользователи часто не знают, что сенсорные цели слишком малы. Они что-то нажимают и думают, что «не взяли». Поэтому мелкие сенсорные цели часто появляются как пользователи, жалующиеся на неотзывчивую или медленную игру. Учтите это в своем пользовательском тестировании.
Uliwitness