Я помню Playstation с оперативной памятью 2 МБ и графической памятью 1 МБ.
Playstation 3 теперь имеет только 256 МБ оперативной памяти и 256 МБ графической памяти, и я уверен, что в день выпуска консоли даже «стандартная» емкость ноутбука составляла не менее 1 ГБ.
Так почему же они вкладывают так мало памяти в свои машины, в то время как разработчики получают большую пользу, имея больше? Или память намного быстрее настольных компьютеров и, следовательно, дороже? Или это не так много стоит для разработчиков? Что думают инженеры Sony / XBox / Nintendo по той же причине?
Очевидно, они хотят, чтобы они были дешевыми. Что касается PS3, в частности, цены на память были очень высокими на момент ее выпуска, но вскоре после этого упали.
Существует не очень громоздкая операционная система, работающая вместе с играми, поэтому, в отличие от разработчиков Windows, фактически может использовать всю память, у вас легко больше места на PS3, чем на машине с XP с 512 МБ системной памяти. Знание точных аппаратных спецификаций означает, что легче перейти к пределу.
Большинство компьютерных игр, потребляющих память, в какой-то степени можно отнести к ленивым программистам, с большим объемом памяти мало что можно сделать, если не заботиться о том, чтобы ее заполнить.
Хотя память консоли обычно быстрая, я сомневаюсь, что она намного дороже, но в значительной степени это стоит разработка технологии, а само производство, вероятно, не намного дороже. Поэтому, когда Sony и Microsoft делают или покупают большую кучу быстрой памяти, это не становится намного дороже, чем медленная память была бы.
Все сводится к тому, что добавленная потребительская стоимость считается слишком маленькой, чтобы оправдать дополнительную цену.
источник
Память у 360 и ps3 очень быстрая и дорогая.
Если бы при запуске консоли объем памяти был выше, им пришлось бы либо повысить цену, либо понести еще большую потерю на каждую проданную консоль.
источник
В дополнение к тому, что здесь указали другие, я бы хотел сказать, что при использовании памяти у консолей очень мало (XBox 360 резервирует только ~ 32 МБ ОЗУ для использования системой, остальные 512 МБ предназначены для игра). Когда вы выясните, что уже используется ОС и фоновыми приложениями на большинстве ПК, вы поймете, что не слишком много свободной оперативной памяти.
К счастью, современные ОС имеют системы подкачки для своей оперативной памяти, поэтому нам, как правило, не нужно беспокоиться об использовании памяти, но даже в играх на ПК было бы неплохо придерживаться ограничения в 256–512 МБ памяти, чтобы вы не t начать трепать страничную память и ухудшить производительность игры.
источник
Размер не все;)
Нет, серьезно это не так, скорость памяти - это ключевая характеристика, которую многие люди упускают из виду. Быстрая память на 256 мг предпочтительнее, чем большая, медленная память.
Стоимость также является проблемой, я думаю, что XBox 360 и Playstation 3 были проданы с убытком
источник