Есть несколько компаний, которые разрабатывают свои игры только для одной консоли (Playstation или XBox). Почему и как они это делают? Разве не должно быть больше продаж, когда они публикуют его для ПК / PS / Xbox?
Почему они подписывают такие контракты? Каковы преимущества?
Примечание. Пока эти игры полностью финансируются консольной компанией, я полностью понимаю эту исключительность - но есть ли случаи, когда эти компании не финансируют игру, и она все еще является эксклюзивной?
Ответы:
Преимущества часто связаны с деньгами.
С точки зрения производителя консоли, эксклюзивный заголовок означает, что их консоль становится более привлекательной, если им доступна только высококлассная игра. Таким образом, для них это маркетинговая возможность (и, вероятно, исходит из их маркетингового бюджета). Также может быть возможность продавать конкретное оборудование (например, Playstation VR).
Для команды разработчиков это может ограничить их продажи, однако могут быть некоторые выгоды от сделки, которые перевешивают потерянные продажи.
Это могут быть:
В конце концов, выгоды часто зависят от денежных средств.
источник
Вот забавный анекдот, который объясняет одну потенциальную причину:
Источник: CommitStrip.
источник
Разработка игр стоит дорого. Действительно дорого А разработка игры для нескольких платформ еще дороже, если все сделано правильно. Многим студиям разработки просто не хватает средств для разработки сразу для нескольких платформ. Подписание эксклюзивного контракта может вообще не обеспечить вам никакого финансирования, но, безусловно, обеспечит лучшую поддержку целевой платформы. Это само по себе сделает разработку проще и дешевле для студии. Таким образом минимизируя риск. Обратите внимание, что это ни в коем случае не конкретная информация, она основана исключительно на моем опыте и знаниях и, следовательно, может быть совершенно неверной.
источник
Гораздо важнее, чем уже заявленные причины, является маркетинг. Разработка игрового программного обеспечения обходится дешево - на разработку уходит не более половины бюджета игры, остальное - на маркетинг . Из половины бюджета, оставшегося после маркетинга, вычитается, большая часть остального уходит на игровой дизайн, искусство * и бренд. Если вы тратите огромную часть своего бюджета на разработку программного обеспечения, вы либо облажались, либо ваша игра предназначена для демонстрации вашего движка, который вы хотите перепродать за больше денег, чем вы хотите заработать с помощью игра.
Есть люди, которые утверждают, что многоплатформенная поддержка смехотворно дорога, но это те же люди, которые говорили, что каждый диалог должен быть модальным и не изменяемого размера - они не знают, о чем говорят. Игры отличаются от любого другого программного обеспечения тем, что большинство игр в значительной степени разработаны с нуля. Это позволяет с самого начала легко и дешево разрабатывать игры для нескольких платформ с небольшими или почти ничтожными дополнительными затратами на разработку (по сравнению с основными затратами на разработку программного обеспечения, затратами на искусство и маркетингом). Многоплатформенная разработка стоит только несколько дороже, если вы сначала пишете для одной платформы, а потом решаете портировать / переписать для другой платформы.
Что дорого, так это маркетинг игры и наличие бренда. В качестве очевидного примера: любой достойный клон Civilization будет продаваться в 5 раз дороже, если он будет запущен под брендом Civilization. Стоимость и деньги в бренде, а не в программном обеспечении.
Так как это связано с эксклюзивами? Эксклюзивы получают значительную экспозицию благодаря тому, что являются эксклюзивами. Причина тройная:
Сколько вы получаете денег, в какой форме эти деньги (более высокий процент, авансовый кредит или просто наличные), каковы условия рекламы, и, если целевая группа для рекламных мужчин не имеет никакого смысла, все вещи, которые варьируются от игры к игре.
* Искусство = Музыка, звуковые эффекты, модели, дизайн уровней, текстуры, шейдеры и т. Д.
источник
Game development is cheap, so is multiplatform development.
? Я не работал в игровой индустрии, но в целом разработка программного обеспечения довольно дорога.